MLG Major Championship: Columbus
The MLG Major Championship: Columbus, yang diselenggarakan pada Maret dan April 2016, adalah acara penting dalam sejarah Counter-Strike: Global Offensive. Ini adalah Major CS:GO pertama yang diadakan di Amerika Utara, pertama yang diselenggarakan oleh Major League Gaming, dan pertama yang menampilkan kumpulan hadiah satu juta dolar.

| Juga dikenal sebagai | MLG Columbus 2016 |
|---|---|
| Game | Counter-Strike: Global Offensive |
| Pertama diadakan | 2016 |
| Tanggal | 29 Maret hingga 3 April 2016 |
| Lokasi | Nationwide Arena, Columbus, Ohio, Amerika Serikat |
| Penyelenggara | Major League Gaming (MLG) |
| Kumpulan hadiah | $1.000.000 |
| Juara final | Luminosity Gaming |
| MVP | coldzera |
Tonggak Utama
The MLG Major Championship: Columbus adalah Major CS:GO kedelapan dan mewakili beberapa hal pertama yang signifikan. Ini mematahkan monopoli penyelenggaraan ESL dan DreamHack, menjadi Major pertama yang dijalankan oleh Major League Gaming, yang sebelumnya mengadakan ekshibisi di X Games Aspen 2015. Ini juga merupakan Major pertama yang berlangsung di tanah Amerika Utara. Diumumkan pada 23 Februari 2016, turnamen ini menetapkan tolok ukur baru dengan kumpulan hadiah satu juta dolar, sebuah pertama untuk Counter-Strike.
Acara ini mencapai puncaknya dengan Luminosity Gaming, skuad Brasil, mengalahkan tim Eropa terkemuka Natus Vincere di grand final. Kemenangan ini bersejarah, menjadikan Luminosity tim pertama dari luar Eropa yang pernah memenangkan gelar Major CS:GO. Perjalanan mereka untuk mengklaim lima puluh persen dari uang hadiah menunjukkan kekuatan tim dari Amerika yang semakin meningkat.
Format Turnamen dan Kumpulan Peta
Bidang turnamen menampilkan enam belas tim. Delapan adalah Legends, tim yang finis di delapan besar di DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, dan menerima undangan langsung. Delapan lainnya adalah Challengers dari MLG Columbus 2016 Main Qualifier. Keenam belas tim ini dibagi menjadi empat grup untuk tahap awal.
Tahap grup menggunakan format GSL, dinamai dari Global StarCraft II League. Semua pertandingan awal adalah best-of-one. Seed tertinggi bermain melawan seed terendah, dan seed kedua dan ketiga saling bermain. Pemenang dari pertandingan tersebut bermain untuk maju ke playoff. Pecundang dari pertandingan pertama kemudian bermain, dengan pecundang dari pertandingan itu tersingkir. Dua tim yang tersisa bermain pertandingan eliminasi best-of-three untuk tempat playoff kedua grup.
Playoff adalah bracket eliminasi tunggal untuk delapan tim yang lolos, dengan setiap pertandingan dimainkan sebagai seri best-of-three. Kumpulan tujuh peta tidak berubah dari Major sebelumnya. Untuk pertandingan best-of-one, tim bergantian memveto peta sampai lima peta diveto, lalu salah satu dari dua peta yang tersisa dipilih secara acak. Dalam seri best-of-three, setiap tim memveto satu peta, lalu memilih satu peta untuk dimainkan, dengan peta ketiga potensial dipilih secara acak dari tiga peta yang tersisa.
Jalan Kualifikasi yang Kompleks
Kualifikasi untuk Major adalah proses global multi-tahap. Dimulai dengan empat kejuaraan Minor regional. Pemenang Americas Minor mendapatkan tempat langsung di kualifikasi utama, dengan tiga tim berikutnya pergi ke Americas Last Chance Qualifier. Asia Minor, yang diadakan di Intel Extreme Masters Season X di Taipei, memberikan dua tempat ke kualifikasi utama. Patut dicatat, tim TyLoo didiskualifikasi beberapa jam sebelum acara ini dimulai karena larangan kecurangan pemain sebelumnya.
CIS Minor dan Europe Minor masing-masing mengirim satu pemenang ke kualifikasi utama, dengan tim lain dari tahap bracket mereka dikirim ke Europe and CIS Last Chance Qualifier. Last Chance Qualifier ini dimainkan secara daring, sementara Minor utama di LAN. Americas Last Chance mengirim satu tim maju, dan Europe and CIS Last Chance mengirim dua.
Kualifikasi utama sendiri menampilkan enam belas tim. Delapan tempat diisi oleh delapan tim terbawah dari Major Cluj-Napoca. Delapan lainnya berasal dari berbagai kualifikasi regional. Keenam belas tim ini dibagi menjadi empat grup, dan dua teratas dari setiap grup mengamankan tempat Challenger terakhir di Major di Columbus.
Tim dan Tahap Grup
Delapan tim Legend yang kembali dari Cluj-Napoca adalah Astralis, Fnatic, Luminosity Gaming, Natus Vincere, Ninjas in Pyjamas, dan Virtus.pro. Counter Logic Gaming dan Team Liquid adalah Legend baru, telah mengambil tempat dari FaZe Clan dan Team EnVyUs yang gagal masuk delapan besar. Mereka bergabung dengan delapan tim Challenger dari kualifikasi.
Grup diumumkan pada 10-11 Maret 2016. Setiap grup di-seed untuk berisi tim yang menempati peringkat 1-4 di Major terakhir, tim yang menempati peringkat 5-8, tim yang tak terkalahkan di kualifikasi offline, dan tim yang memenangkan salah satu pertandingan penentu akhir di kualifikasi offline. Tahap grup menentukan dua tim dari setiap grup yang akan maju ke bracket playoff eliminasi tunggal.
Perjalanan Playoff Menuju Gelar
Bracket playoff diumumkan pada 30 Maret 2016. Setiap perempat final di-seed untuk memasangkan seed teratas dari satu grup dengan seed kedua dari grup lain. Di perempat final, Natus Vincere mengalahkan Ninjas in Pyjamas, Astralis mengatasi Fnatic, Team Liquid mengalahkan Counter Logic Gaming, dan Luminosity Gaming mengalahkan Virtus.pro.
Semifinal melihat Natus Vincere melanjutkan perjalanan mereka dengan mengeliminasi Astralis. Semifinal lainnya menampilkan Team Liquid melawan Luminosity Gaming, pertandingan yang terkenal karena pelatih Team Liquid, Björn 'THREAT' Pers, bertugas sebagai komentator tamu. Luminosity menang, menyiapkan grand final melawan Natus Vincere.
Di final, yang dikomentari oleh Anders Blume, Semmler, dan moses, Luminosity Gaming menyelesaikan kampanye mereka dengan kemenangan bersih 2-0. Pemain Marcelo 'coldzera' David dinobatkan sebagai Pemain Paling Berharga dari seluruh acara. Kemenangan ini berarti Fnatic dari Swedia masih memimpin semua tim dengan tiga gelar Major, tetapi era juara eksklusif Eropa telah berakhir.
Produksi Siaran dan Talenta
Acara ini dibawa ke penonton global melalui siaran di Twitch dalam berbagai bahasa. Tim siaran dipimpin oleh pembawa acara panggung Paul 'ReDeYe' Chaloner dan pembawa acara meja Scott 'SirScoots' Smith, dengan Chris Puckett melakukan wawancara. Analisis disediakan oleh panel yang mencakup Robin 'Fifflaren' Johansson, Richard Lewis, Jason 'moses' O'Toole, Janko 'YNk' Paunović, dan Duncan 'Thorin' Shields.
Sebuah tim komentator menyiarkan aksi, menampilkan Anders Blume, Semmler, James Bardolph, Daniel 'ddk' Kapadia, Henry 'HenryG' Greer, dan Matthew 'Sadokist' Trivett. Perspektif dalam game dikelola oleh observer Heather 'sapphiRe' Garozzo dan Kevin 'kVIN_S' Swift. Susunan talenta menegaskan skala acara dan pendekatan produksi MLG untuk Major pertama mereka.
FAQ
Siapa yang menang MLG Columbus 2016?
Luminosity Gaming, tim Brasil, memenangkan MLG Columbus 2016. Mereka mengalahkan Natus Vincere 2-0 di grand final untuk mengklaim gelar Major pertama mereka dan setengah dari kumpulan hadiah satu juta dolar.
Mengapa MLG Columbus 2016 penting?
MLG Columbus 2016 penting karena beberapa alasan. Ini adalah Major CS:GO pertama yang diadakan di Amerika Utara, pertama yang diselenggarakan oleh Major League Gaming alih-alih ESL atau DreamHack, dan pertama dengan kumpulan hadiah satu juta dolar. Ini juga menyaksikan tim non-Eropa pertama, Luminosity Gaming, memenangkan Major.
Apa format Major MLG Columbus?
Turnamen menggunakan format 16 tim. Tahap grup menggunakan sistem GSL dengan pertandingan best-of-one, mengarah ke bracket playoff delapan tim eliminasi tunggal di mana semua pertandingan adalah seri best-of-three.
Bagaimana tim lolos ke MLG Columbus 2016?
Delapan tim lolos sebagai Legend dengan menempati delapan besar di Major sebelumnya. Delapan tempat Challenger lainnya diperoleh melalui sistem kualifikasi global, melibatkan turnamen Minor regional dan acara kualifikasi utama akhir.
Siapa MVP MLG Columbus 2016?
Marcelo 'coldzera' David dari tim juara Luminosity Gaming dinobatkan sebagai Pemain Paling Berharga (MVP) dari Major MLG Columbus 2016.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





