Esports World Convention
Esports World Convention (ESWC) एक प्रमुख अंतरराष्ट्रीय ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप थी जहां राष्ट्रीय क्वालीफायर विजेताओं ने अपने देशों के लिए प्रतिस्पर्धा की। मूल रूप से इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप के नाम से जानी जाने वाली, यह 2003 से 2023 में इसके ब्रांड अधिग्रहण तक वैश्विक प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्य में एक अग्रणी थी।

| पहली बार आयोजित | 2003 |
|---|---|
| अंतिम वर्ष | 2018 (एक सक्रिय टूर्नामेंट श्रृंखला के रूप में) |
| संस्थापक | Ligarena (बाद में Games-Services) |
| कुल पुरस्कार राशि (2003-2010) | €1,721,000 |
| उल्लेखनीय खेल | Counter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty |
| योग्यता | दुनिया भर में राष्ट्रीय क्वालीफायर आयोजन |
| ब्रांड स्वामी (2023 तक) | Esports World Cup Foundation |
उत्पत्ति और स्थापना
Esports World Convention का जन्म एक फ्रांसीसी कंपनी Ligarena के महत्वाकांक्षाओं से हुआ। ESWC बनाने से पहले, Ligarena ने LAN Arena नाम से फ्रांस में छोटे स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क आयोजनों की मेजबानी की थी। 2003 में, कंपनी ने अपने संचालन को काफी बढ़ाने का फैसला किया, जिससे इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप का निर्माण हुआ। उसी वर्ष का उद्घाटन आयोजन फ्रांस के पोइटियर्स के पास Futuroscope में हुआ था। इसमें 358 फाइनलिस्ट शामिल थे जिन्हें 37 देशों में राष्ट्रीय क्वालीफायर के माध्यम से लगभग 150,000 खिलाड़ियों में से चुना गया था। इस पहली चैंपियनशिप के लिए कुल पुरस्कार कोष €156,000 था, जिसने शुरुआत से ही एक उच्च दांव वाला अंतरराष्ट्रीय मॉडल स्थापित किया।
टूर्नामेंट की मूल पहचान राष्ट्रीय प्रतिनिधित्व पर बनी थी। कई अन्य ईस्पोर्ट्स लीगों के विपरीत, ESWC फाइनल में भागीदारी विशेष रूप से किसी देश के राष्ट्रीय क्वालीफायर आयोजन में जीतने या उच्च स्थान प्राप्त करने से अर्जित की जाती थी। इस प्रारूप ने प्रतियोगिता को एक 'वर्ल्ड कप' का वातावरण दिया, जहां खिलाड़ी और टीमें अपने राष्ट्र का झंडा लेकर चलते थे। यह आयोजन नए खेलों के लिए एक मंच भी बन गया, जिसने TrackMania Nations के लिए पहली प्रतियोगिता की मेजबानी की, एक ऐसा खेल जो विशेष रूप से टूर्नामेंट के लिए बनाया गया था।
विकास और अंतरराष्ट्रीय विस्तार
ESWC ने अपने शुरुआती वर्षों में तेजी से विकास का अनुभव किया। 2004 तक, Futuroscope में फाइनल में लगभग 400 फाइनलिस्टों ने 41 देशों से €210,000 के पुरस्कार कोष के लिए प्रतिस्पर्धा की। 2005 में, यह आयोजन अधिक प्रतिष्ठित Carrousel du Louvre, पेरिस में चला गया, जिसमें पुरस्कार कोष बढ़कर €300,000 हो गया। अगले वर्ष, टूर्नामेंट Palais omnisports de Paris-Bercy में आयोजित किया गया, जिसने 53 देशों से 547 योग्य प्रतिभागियों को $400,000 US के पुरस्कार कोष के साथ आकर्षित किया, जो इसकी बढ़ती वैश्विक पहुंच और वित्तीय पैमाने को प्रदर्शित करता था।
2008 में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर तब पार किया गया जब ESWC पहली बार फ्रांस से बाहर गया। ग्रैंड फाइनल San Jose, California, USA में बड़े NVISION 08 आयोजन के हिस्से के रूप में आयोजित किए गए। उस वर्ष के लिए घोषित विषय Counter-Strike (ओपन और महिला श्रेणियां), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients, और Quake 3 थे। विशेष रूप से, Pro Evolution Soccer को बाहर रखा गया क्योंकि इसके प्रकाशक Konami ने अपना समर्थन नहीं दिया। विस्तारित कैलेंडर को प्रबंधित करने के लिए, 2008 में Masters आयोजनों की शुरुआत भी देखी गई। Masters of Paris Palais omnisports de Paris-Bercy में आयोजित किया गया, जिसने विजेताओं को मुफ्त होटल आवास और San Jose फाइनल के लिए एक क्वालीफाइंग स्लॉट प्रदान किया। एक अलग Masters of Athens ग्रीस में भी आयोजित किया गया, जिसमें $30,000 के पुरस्कार कोष और 2009 ESWC के लिए एक योग्यता स्थान के साथ Quake III और Warcraft III शामिल थे।
स्वामित्व परिवर्तन और ब्रांड विकास
ESWC ब्रांड का स्वामित्व कई बार बदला, प्रत्येक परिवर्तन एक नए चरण का प्रतीक था। मूल निर्माता Ligarena ने 2005 में अपना नाम बदलकर Games-Services कर लिया। 2009 में, एक अन्य फ्रांसीसी कंपनी, Games-Solution ने ESWC खरीदा। इस स्वामित्व के तहत, 2010 के फाइनल Disneyland Paris में €213,500 के पुरस्कार कोष के साथ आयोजित किए गए। 2012 में एक बड़ा बदलाव तब हुआ जब Oxent, एक एजेंसी जो इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स में विशेषज्ञता रखती है, ने ESWC का अधिग्रहण किया। इस अवधि में टूर्नामेंट 2011 से 2015 तक Paris Games Week, Paris Expo Porte de Versailles में एक मुख्य आकर्षण बन गया।
सबसे हालिया और महत्वपूर्ण स्वामित्व परिवर्तन अक्टूबर 2023 में हुआ, जब Esports World Cup Foundation ने ESWC ब्रांड का अधिग्रहण किया। अपने सक्रिय इतिहास के दौरान, 2003 से 2010 तक ESWC ग्रैंड फाइनल और मास्टर्स आयोजनों के लिए संयुक्त पुरस्कार राशि €1,721,000 थी, जो शुरुआती ईस्पोर्ट्स अर्थव्यवस्था में इसके वित्तीय महत्व को रेखांकित करती है।
गेम शीर्षकों और विषयों का विकास
ESWC में गेम लाइनअप प्रतिस्पर्धी गेमिंग में बदलते रुझानों का एक दर्पण था। शुरुआती वर्ष Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, और Quake III का दबदबा था। वर्ष 2011 ने एक प्रमुख संक्रमणकालीन चरण को चिह्नित किया। StarCraft II: Wings of Liberty ने Warcraft III की जगह ली, और Dota 2 ने मूल Defense of the Ancients की जगह ली। यह एकमात्र वर्ष भी था जब Counter-Strike: Source शामिल किया गया था, और यह Counter-Strike 1.6 की अंतिम उपस्थिति थी, जो 2003 के उद्घाटन आयोजन से अंतिम शेष खेल था।
2012 के बाद Oxent युग में, रोस्टर और आधुनिक हो गया। Counter-Strike: Global Offensive मानक CS शीर्षक बन गया। अन्य आधिकारिक विषयों में Shootmania Storm, Xbox कंसोल पर Call of Duty शीर्षक, Dota 2, FIFA, और Trackmania² Stadium शामिल थे। टूर्नामेंट संरचना भी अधिक विखंडित हो गई। उदाहरण के लिए, 2015 के आयोजन विभाजित थे, मई में Zenith-Paris में एक Call of Duty: Advanced Warfare टूर्नामेंट और जुलाई में Montreal, Canada में एक अलग Counter-Strike: Global Offensive आयोजन। उसी वर्ष Paris Games Week में आयोजन ने League of Legends को अपने लाइनअप में जोड़ा, जो लोकप्रिय शीर्षकों को शामिल करने के निरंतर प्रयास को दर्शाता है।
बाद की संरचना और क्षेत्रीय आयोजन
अपने बाद के वर्षों में, ESWC ने अपने मूल ब्रांड को बनाए रखते हुए एक अधिक विकेंद्रीकृत मॉडल के अनुकूल हो गया। मुख्य आयोजन अक्सर Paris Games Week में रहा, जिसमें फ्रांस में ईस्पोर्ट्स संस्कृति के लिए एक मुख्य मंच, साथ ही क्वालीफायर, एक ग्रुप स्टेज और एक प्लेऑफ ब्रैकेट शामिल था। उदाहरण के लिए, Esports World Convention 2018 26 से 30 अक्टूबर तक Paris Expo Porte de Versailles में आयोजित किया गया था।
इन मुख्य सभाओं के साथ, ESWC ब्रांड को विभिन्न क्षेत्रीय और गेम-विशिष्ट टूर्नामेंटों के लिए लाइसेंस दिया गया था। इनमें पेरिस में ESWC 2015 COD आयोजन, Montreal में ESWC 2015 CSGO आयोजन, और एक फ्रेंच CR टूर्नामेंट के लिए ESWC Summer 2017 शामिल थे। 2018 में, Open Tour France 2018 के हिस्से के रूप में फ्रांस में एक ESWC Metz आयोजन था, और एक ESWC Africa 2018, जो एक ऑफलाइन मोरक्को Counter-Strike: Global Offensive टूर्नामेंट था। इस विस्तार ने एकल वार्षिक चैंपियनशिप से परे ब्रांड की उपयोगिता को दिखाया, जो प्रतिस्पर्धी आयोजनों की एक श्रृंखला के लिए एक लेबल बन गया।
विरासत और अग्रणी भूमिका
Esports World Convention का ईस्पोर्ट्स इतिहास में एक आधारभूत स्थान है। यह राष्ट्रीय क्वालीफायर पर आधारित एक वर्ल्ड कप प्रारूप को सफलतापूर्वक लागू करने वाला पहला प्रमुख टूर्नामेंट था, जिसने राष्ट्रीय गौरव और प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा की जो क्लब-आधारित लीगों से अलग थी। TrackMania Nations जैसे खेलों के लिए इसकी शुरुआती प्रतिबद्धता, जो आयोजन के लिए बनाया गया था, ने प्रतिस्पर्धी दृश्यों को विकसित करने के लिए एक अग्रगामी दृष्टिकोण दिखाया।
ESWC ने 2000 के दशक में विशेष रूप से Counter-Strike 1.6 में खिलाड़ियों और टीमों के लिए एक सुसंगत, उच्च प्रोफ़ाइल मंच भी प्रदान किया। एक फ्रांसीसी LAN आयोजन से संयुक्त राज्य अमेरिका में एक अंतरराष्ट्रीय चैंपियनशिप तक की इसकी यात्रा और कई स्वामित्व परिवर्तनों और गेम संक्रमणों के माध्यम से इसका अनुकूलन पूरे ईस्पोर्ट्स उद्योग की अस्थिर और तेजी से विकास को दर्शाता है। 2023 में Esports World Cup Foundation द्वारा इसके ब्रांड के अधिग्रहण से प्रतिस्पर्धी गेमिंग इतिहास में ESWC नाम के स्थायी मूल्य और मान्यता का पता चलता है।
सामान्य प्रश्न
Esports World Convention क्या था?
Esports World Convention, जिसे मूल रूप से इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप कहा जाता था, एक अंतरराष्ट्रीय पेशेवर गेमिंग चैंपियनशिप थी। खिलाड़ियों ने दुनिया भर में राष्ट्रीय क्वालीफायर आयोजन जीतकर फाइनल में अपने देश का प्रतिनिधित्व करने का अधिकार अर्जित किया।
पहला ESWC कब और कहाँ आयोजित किया गया था?
पहला इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप 2003 में आयोजित किया गया था। फाइनल फ्रांस के पोइटियर्स के पास Futuroscope में हुए, जिसमें 37 विभिन्न देशों के 358 प्रतिभागियों ने €156,000 के पुरस्कार कोष के लिए प्रतिस्पर्धा की।
ESWC में कौन से खेल खेले गए?
टूर्नामेंट में वर्षों से कई खेल शामिल थे। प्रमुख शीर्षकों में Counter-Strike (1.6, Source, और Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty, और FIFA शामिल थे। TrackMania Nations तो विशेष रूप से आयोजन के लिए बनाया गया था।
ESWC ने कितनी पुरस्कार राशि प्रदान की?
2003 और 2010 के बीच, ESWC ग्रैंड फाइनल और मास्टर्स आयोजनों के लिए कुल पुरस्कार कोष €1,721,000 था। व्यक्तिगत आयोजन पुरस्कार कोष अलग-अलग थे, जैसे 2003 में €150,000, 2006 में $400,000 US, और 2010 में Disneyland Paris में €213,500।
ESWC ब्रांड का मालिक अब कौन है?
अक्टूबर 2023 में, ESWC ब्रांड का Esports World Cup Foundation ने अधिग्रहण किया। पिछले मालिकों में फ्रांसीसी कंपनियां Ligarena (बाद में Games-Services), Games-Solution, और एजेंसी Oxent शामिल थीं।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





