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गेम

Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne, Blizzard Entertainment के रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम Warcraft III: Reign of Chaos का एक्सपेंशन पैक है। 2003 में रिलीज़ हुआ, इसने गेम के यूनिवर्स, कहानी और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर सिस्टम को विस्तार दिया, जिससे यह ईस्पोर्ट्स के इतिहास में एक आधारभूत शीर्षक के रूप में स्थापित हो गया।

Warcraft III: The Frozen Throne
तस्वीर: thenostalgiaspot.com
डेवलपरBlizzard Entertainment
रिलीज़ की तारीख1 जुलाई 2003
प्लेटफॉर्मMicrosoft Windows, Mac OS X
शैलीरीयल-टाइम स्ट्रैटेजी
एक्सपेंशन का आधारWarcraft III: Reign of Chaos
मल्टीप्लेयरBattle.net पर क्लैन, टूर्नामेंट के साथ
नए मल्टीप्लेयर मैप62
नए अभियानNight Elf, Blood Elf, Undead, Horde

गेमप्ले का विकास और नई सुविधाएँ

The Frozen Throne ने अपने पूर्ववर्ती के मूल रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी मैकेनिक्स को बदलने के बजाय उन्हें परिष्कृत किया। मुख्य संतुलन परिवर्तनों में बड़ी सेनाओं के लिए थोड़ी बढ़ी हुई फ़ूड लिमिट, तेज़ शुरुआत के लिए इमारतों की लागत में कमी और हथियार व कवच प्रकार प्रणाली का पूरा नवीनीकरण शामिल था। शुरुआती गेम में हीरो रश को हतोत्साहित करने के लिए नई रक्षात्मक संरचनाएँ जोड़ी गईं। इस एक्सपेंशन ने Reign of Chaos से ग़ायब नौसैनिक युद्ध को भी फिर से शुरू किया और हारे हुए दुश्मनों द्वारा गिराए गए रन जोड़े, जो हीरो की स्वास्थ्य और मनाशक्ति को पुनर्स्थापित करते थे।

चारों मुख्य गुटों को नई यूनिट्स, इमारतें और एक नया हीरो मिला। हर रेस के लिए एक खिलाड़ी-नियंत्रित दुकान जोड़ी गई, और सामान्य यूनिट्स को आइटम ले जाने के लिए अपग्रेड किया जा सकता था। एक्सपेंशन ने दो सहायक रेस पेश कीं। Naga, अपनी पूरी इमारतों और यूनिट्स के साथ, कुछ अभियान मिशनों में खेलने योग्य हैं और दूसरों में दुश्मन के रूप में दिखाई देते हैं। Draenei, जिन्हें तटस्थ क्रीप के रूप में वर्गीकृत किया गया है, केवल एक ही अभियान में दिखाई देते हैं।

पाँच तटस्थ हीरो जोड़े गए, जिन्हें मल्टीप्लेयर मैचों में एक Tavern इमारत से किराए पर लिया जा सकता था। Tavern गिरे हुए हीरो को बढ़ी हुई लागत पर तुरंत पुनर्जीवित करने की भी अनुमति देता था, जिसमें पुनर्जीवित हीरो कम स्वास्थ्य और मनाशक्ति के साथ लौटता था। सिंगल-प्लेयर के लिए, कस्टम मैप्स पर कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वियों को अब अलग-अलग कठिनाई स्तरों पर सेट किया जा सकता था। एक्सपेंशन ने गेम में अधिकतम खिलाड़ियों की संख्या भी बारह कर दी।

अभियान और कहानी संरचना

एक्सपेंशन की कथा चार अलग-अलग अभियानों के माध्यम से सुनाई गई है। तीन परस्पर जुड़े मुख्य अभियान Night Elf वार्डन Maiev Shadowsong के भगोड़े Illidan का शिकार, Blood Elf राजकुमार Kael'thas Sunstrider की मनुष्यों के साथ जटिल गठबंधन और बाद में Illidan की सेवा, और Undead Arthas की Lich King को Illidan के हमले से बचाने की दौड़ का अनुसरण करते हैं। ये कहानियाँ Arthas के नए Lich King बनने और बैनशी Sylvanas Windrunner द्वारा Forsaken की स्थापना के साथ समाप्त होती हैं।

Blizzard ने इन अभियानों में पारंपरिक बेस-बिल्डिंग से दूर हटकर, आरपीजी तत्वों के साथ अधिक विविध, हीरो-केंद्रित मिशन बनाए। हीरो सामान्य दस की सीमा से आगे लेवल कर सकते थे, और उद्देश्य कई सेनाओं को नियंत्रित करने से लेकर सीमित बल के साथ जीवित रहने तक थे। विशेष रूप से, ओर्क्स को मुख्य कथानक से बाहर रखा गया क्योंकि डेवलपर्स उन्हें शामिल करने का कोई प्रामाणिक कथा कारण नहीं ढूंढ पाए। Horde अभियान में लगभग 40 आइटम शामिल हैं जो विशेष रूप से इसके लिए बनाए गए थे।

इस महाकाव्य से अलग, Horde अभियान अधिक स्पष्ट आरपीजी मैकेनिक्स का उपयोग करने वाली एक स्वतंत्र कहानी है। यह बीस्टमास्टर Rexxar का अनुसरण करता है जब वह वारचीफ Thrall की नई Horde राज्य Durotar को Admiral Proudmoore के नेतृत्व वाले मानव आक्रमण से बचाने में मदद करता है। यह अभियान अध्यायों में रिलीज़ किया गया था, जिसमें लॉन्च पर केवल Act I उपलब्ध था और Acts II व III दिसंबर 2003 के एक पैच के माध्यम से जोड़े गए। संयुक्त अभियान लगभग 40 घंटे का नया गेमप्ले जोड़ते हैं।

मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धी प्रणालियाँ

The Frozen Throne ने Battle.net के माध्यम से Warcraft III के प्रतिस्पर्धी और सामाजिक मल्टीप्लेयर ढाँचे को बढ़ाया। क्लैन और स्वचालित टूर्नामेंट, जिनमें बाद वाले में सख्त 30-मिनट की समय सीमा थी, ने प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए संरचना प्रदान की। खिलाड़ी गेम का इंतज़ार करते समय चैट भी कर सकते थे, यह सुविधा मूल गेम में नहीं थी।

एक्सपेंशन के साथ 62 नए मल्टीप्लेयर मैप और कस्टम सिनेरियो आए, जो बारह खिलाड़ियों तक का समर्थन करते थे। एक जीवन-सुधार सुविधा ने खिलाड़ियों को उस सहयोगी के संसाधन देखने और स्थानांतरित करने की अनुमति दी जो गेम छोड़ देता था। इन सुविधाओं ने, परिष्कृत गेम संतुलन और नई यूनिट विकल्पों के साथ मिलकर, एक गहरा और गतिशील प्रतिस्पर्धी वातावरण बनाया जिसने वर्षों तक एक पेशेवर दृश्य को बनाए रखा। स्वचालित टूर्नामेंट प्रणाली, विशेष रूप से, खिलाड़ियों को अपने कौशल का परीक्षण करने के लिए एक संरचित सीढ़ी प्रदान करती थी।

वर्ल्ड एडिटर और कस्टम गेम दृश्य

एक्सपेंशन के साथ एक काफी सुधरा हुआ वर्ल्ड एडिटर भी शामिल था, जो कस्टम मैप और सिनेरियो बनाने का एक टूल था। यह स्किल और ट्रिगर संपादित करने, नई यूनिट्स, अतिरिक्त ग्लोबल मैप सेटिंग्स और तीन नए टाइल-सेट के लिए अधिक कार्य प्रदान करता था। एक शक्तिशाली नई सुविधा ने रचनाकारों को कई मैप्स को एक साथ जोड़ने की अनुमति दी ताकि एक पर होने वाली घटनाएँ दूसरे को प्रभावित कर सकें।

Blizzard ने Horde अभियान को इस लक्ष्य के साथ डिज़ाइन किया था कि यह दिखाए कि नया वर्ल्ड एडिटर क्या करने में सक्षम है। हालाँकि कंपनी ने आधिकारिक समर्थन नहीं दिया, लेकिन बेहतर टूल्स और बेहतर दस्तावेज़ीकरण ने रचनाकारों के एक विशाल समुदाय को सशक्त बनाया। इससे कस्टम गेम्स का विस्फोट हुआ, जिनमें से कई अपने आप में एक घटना बन गए और पूरी नई शैलियों की नींव रखी, जिसका सबसे प्रसिद्ध उदाहरण Defense of the Ancients (DotA) मॉड है। एडिटर ने स्किल की गहन अनुकूलन और पूरी तरह से नए गेम मोड बनाने की अनुमति दी।

विकास और लॉन्च के बाद का समर्थन

The Frozen Throne का विकास अक्टूबर 2002 में शुरू हुआ, Reign of Chaos के लॉन्च के तुरंत बाद। आधिकारिक तौर पर 22 जनवरी 2003 को घोषित, इस परियोजना का मार्गदर्शन सफल StarCraft: Brood War एक्सपेंशन द्वारा निर्धारित उच्च अपेक्षाओं ने किया। संतुलन एक प्राथमिक फोकस था, नई यूनिट्स और स्पेल्स को प्रत्येक रेस के उपयोग के तरीके में पहचानी गई कमजोरियों को दूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। उदाहरण के लिए, ओर्क्स को निम्न-स्तरीय उपचार विधि मिली, और मनुष्यों को एक ऐसी यूनिट मिली जो हवा से दुश्मन के टावरों को अक्षम कर सकती थी।

Blizzard ने 2003 की शुरुआत में दो सार्वजनिक बीटा परीक्षण किए, प्रत्येक में 10,000 खिलाड़ियों को आमंत्रित किया गया। कंपनी ने एक विस्तृत अप्रैल फूल्स' डे प्रैंक भी किया, जिसमें Pandaren को एक पूर्ण नए गुट के रूप में पेश किया गया, हालाँकि यह रेस अंततः केवल एक तटस्थ हीरो, Pandaren Brewmaster के रूप में सामने आया, जिसे एक गुप्त मिशन में अनलॉक किया जा सकता था। गेम 29 मई 2003 को गोल्ड हुआ और उत्तरी अमेरिका में 1 जुलाई, ऑस्ट्रेलिया में 3 जुलाई और यूरोप में 4 जुलाई 2003 को रिलीज़ किया गया।

लॉन्च के बाद भी समर्थन जारी रहा, पैच के माध्यम से जिन्होंने मुद्दों को ठीक किया और सामग्री जोड़ी। इसमें अंतिम Horde अभियान अध्यायों की रिलीज़ और 2004 में तीन और तटस्थ हीरो जोड़ना शामिल था, एक मई में और दो अगस्त में। 15 अगस्त 2003 तक, एक्सपेंशन ने दस लाख से अधिक प्रतियाँ बेच ली थीं। Blizzard ने बाद के अपडेट में नए हार्डवेयर के लिए समर्थन भी जोड़ा।

आलोचनात्मक स्वागत और विरासत

The Frozen Throne को रिलीज़ पर आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ मिलीं। समीक्षकों ने अक्सर सिंगल-प्लेयर अभियान के मिशन डिज़ाइन की प्रशंसा की, जो मानक रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी फॉर्मूले से हटकर, अधिक विविध उद्देश्य और हीरो-केंद्रित गेमप्ले प्रदान करता था। नई यूनिट्स के डिज़ाइन और ऑडियो को भी सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया।

कुछ आलोचकों ने नोट किया कि ग्राफ़िक्स अपनी उम्र दिखा रहे थे और आवाज़ अभिनय के कुछ पहलुओं की आलोचना की। इन मामूली आलोचनाओं के बावजूद, एक्सपेंशन एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसने रिलीज़ के छह सप्ताह के भीतर दस लाख से अधिक प्रतियाँ बेचीं। इसका स्थायी प्रभाव सबसे अधिक उस प्रतिस्पर्धी दृश्य में स्पष्ट है जिसे इसने पोषित किया और वर्ल्ड एडिटर के माध्यम से जिस रचनात्मक मॉडिंग समुदाय को सक्षम किया, उन प्रभावों ने मूल गेम के जीवनकाल से कहीं आगे तक विस्तार किया।

सामान्य प्रश्न

Warcraft III: The Frozen Throne क्या है?

यह Blizzard Entertainment के रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम Warcraft III: Reign of Chaos का एक्सपेंशन पैक है। 2003 में रिलीज़ हुआ, यह बेस गेम में नए अभियान, यूनिट्स, हीरो और मल्टीप्लेयर सुविधाएँ जोड़ता है।

कौन से नए गुट या रेस जोड़े गए?

एक्सपेंशन Naga को एक पूर्ण विकसित सहायक रेस के रूप में पेश करता है, जिसकी अपनी यूनिट्स और इमारतें हैं, जो अभियान के कुछ हिस्सों में खेलने योग्य है। Draenei एक अभियान में तटस्थ क्रीप के रूप में दिखाई देते हैं। Pandaren Brewmaster को एक तटस्थ हीरो के रूप में जोड़ा गया था।

मुख्य अभियान किस बारे में हैं?

तीन मुख्य अभियान Maiev Shadowsong की Illidan के लिए शिकार, Kael'thas Sunstrider का Alliance के साथ संघर्ष, और Arthas का Lich King को बचाने के मिशन का अनुसरण करते हैं। एक अलग Horde अभियान Rexxar की नई Horde राज्य Durotar की रक्षा की कहानी सुनाता है।

मल्टीप्लेयर के लिए कौन सी सुविधाएँ जोड़ी गईं?

मुख्य मल्टीप्लेयर जोड़ों में क्लैन समर्थन, समय सीमा के साथ स्वचालित टूर्नामेंट, 62 नए मैप और गेम का इंतज़ार करते समय चैट करने की क्षमता शामिल थी। इसमें तटस्थ हीरो किराए पर लेने के लिए एक Tavern और यदि कोई सहयोगी छोड़ दे तो संसाधन प्रबंधित करने की प्रणाली भी जोड़ी गई।

वर्ल्ड एडिटर क्या था?

यह गेम के साथ शामिल एक शक्तिशाली मैप-मेकिंग टूल था। The Frozen Throne में सुधरा हुआ संस्करण रचनाकारों को कस्टम सिनेरियो डिज़ाइन करने, मैप्स को एक साथ जोड़ने और स्किल व ट्रिगर संशोधित करने की अनुमति देता था, जिससे कस्टम गेम्स का एक विशाल समुदाय पनपा।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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