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गेम

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War, Blizzard Entertainment के रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम StarCraft का एक्सपेंशन पैक है। 1998 के अंत में रिलीज़ हुआ, इसने मूल गेम को नई यूनिट्स, कैंपेन और कहानी से समृद्ध किया, जिससे प्रतिस्पर्धी गेमिंग इतिहास के सबसे प्रभावशाली और टिकाऊ खिताबों में इसकी जगह पक्की हो गई।

StarCraft: Brood War
तस्वीर: Wikimedia Commons
डेवलपरSaffire, Blizzard Entertainment
रिलीज़ की तारीख18 दिसंबर 1998 (Windows)
प्लेटफॉर्मMicrosoft Windows, Mac OS
शैलीरीयल-टाइम स्ट्रैटेजी
एक्सपेंशन फॉरStarCraft
मुफ्त रिलीज़19 अप्रैल 2017
रिमास्टर्ड एडिशन14 अगस्त 2017
बिक्री (2007 तक)लगभग 1 करोड़ (StarCraft के साथ मिलाकर)

गेमप्ले का विकास और संतुलन

Brood War, StarCraft की बुनियादी मैकेनिक्स पर बनता है, जहां तीन अलग-अलग प्रजातियां, साइकिक Protoss, अनुकूलनीय Terrans और कीट जैसे Zerg, संसाधन संग्रह, बेस निर्माण और सैन्य विजय के जरिए वर्चस्व के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। एक्सपेंशन का मूल गेमप्ले मूलतः वही रहता है लेकिन यूनिट की लागत और क्षमताओं में छोटे बदलावों के जरिए इसे परिष्कृत किया गया है। इन सटीक बदलावों को इस तरह डिजाइन किया गया था कि रशिंग टैक्टिक्स, एक ऐसी रणनीति जिसकी मूल गेम में आलोचना हुई थी, कम व्यावहारिक हो जाए और सभी मैचअप में अधिक विचारशील, रणनीतिक खेल को प्रोत्साहित किया जा सके।

एक्सपेंशन सात नई यूनिट्स पेश करता है जिन्होंने रणनीतिक गहराई को काफी बदल दिया। प्रत्येक रेस को अपनी जमीनी यूनिट मिली: Zerg को एक रक्षात्मक यूनिट मिली जो अपने बरो से छिपकर हमला कर सकती है, Terrans लड़ाकू मेडिक को ट्रेन कर सकते थे जो ठीक करते थे, और Protoss को शक्तिशाली क्लोक्ड डार्क टेम्पलर की पूरी पहुंच मिल गई, एक मेली यूनिट जो पहले केवल खास मिशनों में उपलब्ध थी। इसके अलावा, दो डार्क टेम्पलर को मिलाकर एक खास स्पेलकास्टर यूनिट बनाई जा सकती थी। प्रत्येक रेस को एक समर्पित एयर-टू-एयर अटैक यूनिट भी मिली, जिससे आसमान पर नियंत्रण और दुश्मन की वायु सेना का जवाब देने के लिए रणनीतिक विकल्पों का विस्तार हुआ।

सिंगल प्लेयर्स के लिए, कैंपेन की कठिनाई में उल्लेखनीय वृद्धि हुई। मिशन रैखिक संरचना से हट गए, जिसमें खिलाड़ियों को यह रणनीतिक निर्णय लेना पड़ता था कि किन उद्देश्यों को पूरा करना है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को बढ़ाया गया, जिससे कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी अधिक बुद्धिमान और अपनी रणनीति के इस्तेमाल में प्रभावी हो गए, जिससे मिशन सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए रणनीति पर अधिक ध्यान देने की मांग हुई।

कथानक संरचना और प्लॉट

Brood War की कहानी इसके निर्देश पुस्तिका, मिशन ब्रीफिंग, इन-गेम संवाद और प्रत्येक कैंपेन के अंत में सिनेमैटिक कट सीन के जरिए पेश की गई है। Koprulu सेक्टर में 26वीं सदी की शुरुआत में सेट, प्लॉट StarCraft के समापन के दो दिन बाद शुरू होता है, जब Protoss की मातृभूमि Aiur पर Zerg Overmind की मृत्यु हो गई है। गेम को तीन नए एपिसोड में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक एक रेस और उनके बेनाम कमांडर पर केंद्रित है।

Protoss एपिसोड में, खिलाड़ी एक एक्जीक्यूटर के रूप में, Aiur से बचे लोगों को डार्क टेम्पलर की मातृभूमि Shakuras में निकालने के लिए Aldaris, Zeratul और Praetor Artanis के साथ काम करता है। वे Zerg को साफ करने वाले एक Xel'Naga मंदिर को सक्रिय करने के लिए जरूरी दो क्रिस्टल हासिल करने के लिए संक्रमित Terran Sarah Kerrigan के साथ गठबंधन करते हैं। यह गठबंधन डार्क टेम्पलर नेतृत्व के खिलाफ Aldaris के विद्रोह की ओर ले जाता है, जिसे कुचल दिया जाता है। Kerrigan अपना लक्ष्य बताती है कि Swarm पर नियंत्रण हासिल करने से पहले प्रतिद्वंद्वी Zerg cerebrates को खत्म करना है, फिर वह चली जाती है। यह जानते हुए भी कि इससे उसकी मदद होती है, Protoss मंदिर को सक्रिय करते हैं, जिससे Shakuras से Zerg साफ हो जाते हैं।

Terran एपिसोड में खिलाड़ी को United Earth Directorate एक्सपेडिशनरी फोर्स में एक कप्तान के रूप में दिखाया गया है, जो Admiral Gerard DuGalle को रिपोर्ट करता है। रहस्यमय एजेंट Samir Duran की सहायता से, UED का लक्ष्य Terran Dominion को उखाड़ फेंकना है। कैंपेन में Tarsonis पर एक psi disrupter डिवाइस की खोज और उसके आसपास की राजनीतिक साजिश, Dominion की राजगद्दी वाली दुनिया पर कब्जा और भगोड़ों का Aiur तक पीछा करना शामिल है। Vice-Admiral Alexei Stukov Duran के विश्वासघात का पता लगाता है, जिससे खिलाड़ी के हाथों Stukov की मौत हो जाती है। psi disrupter का इस्तेमाल करते हुए, UED Char पर हमला करता है और नए Zerg Overmind पर नियंत्रण हासिल कर लेता है।

अंतिम Zerg एपिसोड में खिलाड़ी Sarah Kerrigan की सेवा करने वाले एक cerebrate के रूप में है। UED के नियंत्रण को तोड़ने के लिए, Kerrigan Jim Raynor, Protoss praetor Fenix और Arcturus Mengsk के साथ एक अस्थायी गठबंधन बनाती है। psi disrupter को नष्ट करने और Korhal पर UED की पकड़ तोड़ने के बाद, Kerrigan अपने सहयोगियों के साथ विश्वासघात करती है, Fenix और Edmund Duke को मार देती है। फिर वह Zeratul को Char पर UED-नियंत्रित Overmind को मारने के लिए ब्लैकमेल करती है, जिससे सभी Zerg उसके आदेश में आ जाते हैं। कहानी का समापन Kerrigan के Dominion, UED और Protoss बेड़े के संयुक्त हमले को हराने के साथ होता है, जिससे वह सेक्टर में प्रमुख शक्ति के रूप में उभरती है, जबकि Admiral DuGalle आत्महत्या कर लेते हैं।

डेवलपमेंट प्रक्रिया और चुनौतियां

Brood War पर डेवलपमेंट 1998 में StarCraft की रिलीज़ के तुरंत बाद शुरू हुआ और दो अन्य अधिकृत एक्सपेंशन, Insurrection और Retribution की रिलीज़ के बाद इसकी घोषणा की गई। अधिकांश मूल Blizzard टीम लौट आई, जिसे प्रोग्रामिंग, लेवल डिजाइन और ऑडियो इफेक्ट्स के लिए Saffire का समर्थन मिला। प्रोड्यूसर Shane Dabiri ने कहा कि टीम का लक्ष्य गेमप्ले में कहानी की भूमिका को काफी बढ़ाना था, Final Fantasy जैसी जटिल इन-मिशन घटनाओं के लिए स्क्रिप्टिंग जोड़ना और ऐसे उद्देश्य डिजाइन करना था जो खिलाड़ियों को साधारण सफाए से परे रणनीतिक निर्णय दे सकें।

परियोजना को अपने अंतिम महीनों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। 1998 की गर्मियों में, लीड James Phinney और Jesse McReynolds ने प्रबंधन से निराशा का हवाला देते हुए Fugitive Studios शुरू करने के लिए इस्तीफा दे दिया। यह Blizzard की मूल कंपनी, Cendant में एक लेखा घोटाले के बीच हुआ, जिससे गेम खत्म करने के लिए क्रंच कल्चर का माहौल बना। Fugitive Studios अगले साल भंग हो गया, और कई स्टाफ Blizzard में फिर से शामिल हो गए। रिलीज़ मूल अक्टूबर 1998 के लक्ष्य से टल गई, आखिरकार अमेरिका में 18 दिसंबर 1998 को लॉन्च हुई।

रिलीज़ के बाद, Blizzard ने Enslavers: Dark Vengeance नामक एक उदाहरण कैंपेन प्रदान किया, जो Ulrezaj नाम के एक दुष्ट डार्क टेम्पलर का अनुसरण करता था। इस कैंपेन को एक्सपेंशन के लिए कस्टम कंटेंट बनाने के तरीकों को दिखाने के लिए Battle.net से अलग डाउनलोड के लिए उपलब्ध कराया गया था।

आलोचनात्मक और व्यावसायिक स्वागत

StarCraft: Brood War का व्यापक रूप से आलोचनात्मक स्वागत हुआ। PC Zone ने इसकी प्रशंसापूर्ण समीक्षा दी, इसे निश्चित रूप से इंतजार के लायक बताया। पत्रिका ने नई यूनिट्स और संतुलन बदलावों की प्रशंसा की जिन्होंने StarCraft को एक ठीक-ठाक गेम से कुछ असाधारण में बदल दिया, और कहा कि सिनेमैटिक कट सीन कहानी का हिस्सा लगते थे न कि बाद में जोड़ा गया कुछ।

IGN ने इसे नई सुविधाओं की अधिकता वाला सावधानी से डिजाइन किया गया एक्सपेंशन कहा। जबकि समीक्षक ने आकर्षक प्लॉट की प्रशंसा की और विस्तारित मल्टीप्लेयर को सबसे अच्छी सुविधाओं में से एक बताया, समीक्षा ने गेम की काफी अधिक कठिनाई पर चिंता जताई, यह कहते हुए कि खिलाड़ियों के पास नई यूनिट्स सीखने के लिए मुश्किल से समय होगा इससे पहले कि वे तीव्र दुश्मन हमलों का सामना करें। GameSpot की समीक्षा भी सकारात्मक थी, यह कहते हुए कि डिजाइन में एक पूर्ण सीक्वल की सारी सावधानी, विस्तार और सरलता थी जिसने मूल को पूरी तरह से नया जीवन दिया। समीक्षक ने मामूली लेकिन बेहद महत्वपूर्ण संतुलन संशोधनों पर प्रकाश डाला, परिणामों को उत्कृष्ट बताया।

व्यावसायिक रूप से, गेम एक बड़ी सफलता थी। 31 मई 2007 तक, StarCraft और Brood War की मिलाकर लगभग एक करोड़ प्रतियां बिक चुकी थीं। इसकी लोकप्रियता विशेष रूप से दक्षिण कोरिया में स्पष्ट थी, जहां पेशेवर खिलाड़ी और टीमें मैचों में भाग लेते थे, प्रायोजन हासिल करते थे और टेलीविज़न कार्यक्रमों में प्रतिस्पर्धा करते थे, जिससे एक टिकाऊ पेशेवर दृश्य बना।

टिकाऊ प्रभाव और आधुनिक उपलब्धता

एक्सपेंशन का सटीक संतुलन और जोड़ी गई रणनीतिक गहराई, StarCraft को पेशेवर प्रतिस्पर्धा के लिए एक प्रमुख खिताब स्थापित करने में महत्वपूर्ण थी। संगठित खेल में इसकी भूमिका, विशेष रूप से दक्षिण कोरिया में, इसके इतिहास का एक निर्धारक हिस्सा है। गेम ने दशकों तक एक सक्रिय और समर्पित प्रतिस्पर्धी समुदाय बनाए रखा, जिसमें खिलाड़ी और टीमें उच्चतम स्तर पर काम करते रहे।

Blizzard ने गेम की दीर्घायु का सक्रिय रूप से समर्थन किया। 19 अप्रैल 2017 को, StarCraft और इसके Brood War एक्सपेंशन, जिसे Anthology के रूप में पैक किया गया था, को Blizzard की वेबसाइट से मुफ्त डाउनलोड और खेलने के लिए उपलब्ध कराया गया। इसके बाद 14 अगस्त 2017 को StarCraft: Remastered रिलीज़ हुआ। इस रिमास्टर्ड एडिशन ने मूल गेम और एक्सपेंशन को हाई-डेफिनिशन दृश्यों और आधुनिक ऑनलाइन सुविधाओं के साथ अपडेट किया, जबकि मूल गेमप्ले संतुलन को सावधानी से संरक्षित रखा जिसने इसे एक प्रतिस्पर्धी मानक बनाया था।

सामान्य प्रश्न

StarCraft: Brood War कब रिलीज़ हुआ था?

Brood War पहली बार अमेरिका में 18 दिसंबर 1998 को Microsoft Windows के लिए रिलीज़ हुआ था। Mac OS वर्जन जून 1999 में आया।

Brood War में कौन सी नई यूनिट्स जोड़ी गईं?

एक्सपेंशन ने सात नई यूनिट्स जोड़ीं। प्रत्येक रेस को अपनी जमीनी यूनिट मिली, Zerg को एक बरो वाला रक्षक, Terrans को एक लड़ाकू मेडिक और Protoss को डार्क टेम्पलर मिला। प्रत्येक रेस को एक समर्पित एयर-टू-एयर अटैक यूनिट भी मिली।

क्या StarCraft: Brood War मुफ्त में खेलने योग्य है?

हां। 19 अप्रैल 2017 से, StarCraft और इसके Brood War एक्सपेंशन, जिसे सामूहिक रूप से Anthology कहा जाता है, Blizzard की वेबसाइट से मुफ्त डाउनलोड और खेलने के लिए उपलब्ध हैं।

Brood War की कहानी क्या है?

कहानी StarCraft से आगे जारी है, जिसे तीन कैंपेन में बांटा गया है। यह Aiur से Protoss के निकास, United Earth Directorate के सेक्टर पर आक्रमण और Sarah Kerrigan के निर्दयी उत्थान का अनुसरण करती है क्योंकि वह Zerg Swarm पर नियंत्रण के लिए अन्य सभी गुटों को हेरफेर करती है और उनके साथ विश्वासघात करती है।

StarCraft: Remastered क्या है?

14 अगस्त 2017 को रिलीज़ हुआ, StarCraft: Remastered मूल StarCraft और इसके Brood War एक्सपेंशन का दृश्य रूप से अपग्रेड किया गया वर्जन है। इसमें हाई-डेफिनिशन ग्राफिक्स और आधुनिक ऑनलाइन सपोर्ट है जबकि मूल गेमप्ले संतुलन को बनाए रखा गया है।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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