FIFA 13
FIFA 13 एक फुटबॉल सिमुलेशन वीडियो गेम है जिसे EA Sports द्वारा 2012 में जारी किया गया था। यह श्रृंखला में एक मील का पत्थर साबित हुआ, जिसने बिक्री के रिकॉर्ड तोड़े और प्रमुख गेमप्ले सुविधाएँ पेश कीं, साथ ही अपने लीग और टीम रोस्टर का विस्तार किया।

| डेवलपर | EA Canada |
|---|---|
| प्रकाशक | Electronic Arts (EA Sports) |
| रिलीज़ | सितंबर 2012 के अंत में (अधिकांश क्षेत्र), अक्टूबर 2012 (जापान) |
| प्लेटफॉर्म | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| प्रमुख सुविधा | First Touch Control |
| उल्लेखनीय जोड़ | Saudi Professional League |
| प्रमुख मोड | Ultimate Team (FUT) |
| रिकॉर्ड | रिलीज़ के समय अब तक का सबसे बड़ा स्पोर्ट्स वीडियो गेम लॉन्च |
| बिक्री | 14.5 मिलियन कॉपी (मई 2013 तक) |
गेमप्ले नवाचार और मुख्य मोड
FIFA 13 ने फ्रेंचाइजी के मुख्य गेमप्ले में कई नई सुविधाएँ पेश कीं। सबसे महत्वपूर्ण फर्स्ट टच कंट्रोल सिस्टम था, जिसने आने वाले पासों को कंट्रोल करना अधिक चुनौतीपूर्ण और यथार्थवादी बना दिया, जो खिलाड़ी के कौशल, पास की गुणवत्ता और आसपास के दबाव पर निर्भर करता था। गेम ने मोशन कंट्रोल्स के उपयोग का भी विस्तार किया, और PS3 पर PlayStation Move और Xbox 360 पर Kinect सेंसर का समर्थन करने वाली श्रृंखला की पहली किस्त बन गई। Wii U वर्जन, जो उस कंसोल के लिए एक लॉन्च टाइटल था, ने गोल के एक चित्र को टैप करके शूटिंग के लिए और मैचों को रियल टाइम में प्रबंधित करने के लिए एक्सक्लूसिव टच आधारित सुविधाएँ प्रदान कीं।
कैरियर मोड में महत्वपूर्ण अपडेट मिले, जिससे मैनेजर एक क्लब और एक अंतरराष्ट्रीय टीम दोनों की कमान एक साथ संभाल सकते थे। मैनेजर अपनी अंतरराष्ट्रीय टीम का चयन कर सकते थे और तय कर सकते थे कि कौन से क्लब खिलाड़ी अगले अंतरराष्ट्रीय फिक्स्चर के लिए उपलब्ध हैं। ट्रांसफर मार्केट को काउंटर ऑफर देने और डील के हिस्से के रूप में खिलाड़ियों को ऑफर करने के विकल्पों के साथ बेहतर बनाया गया। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि iOS प्लेटफॉर्म पर, कैरियर मोड अधिक सीमित था, क्योंकि खिलाड़ी राष्ट्रीय टीमों का प्रबंधन नहीं कर सकते थे और ट्रांसफर में केवल पैसे का उपयोग कर सकते थे, खिलाड़ियों का नहीं।
ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा के लिए, सीज़न मोड ने खिलाड़ियों को समान कौशल स्तर वाले अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ समान स्टार रेटिंग वाली टीमों का उपयोग करके खड़ा किया। खिलाड़ी दस मैचों के सीज़न में प्रतिस्पर्धा करते थे, जिसमें एक उच्च डिवीजन में प्रमोशन के लिए एक विशिष्ट अंक लक्ष्य की आवश्यकता होती थी। लोकप्रिय FIFA Ultimate Team मोड ने खिलाड़ियों को कलेक्टिबल प्लेयर कार्ड से स्क्वॉड बनाने की अनुमति दी, जो दुर्लभ वेरिएंट के साथ कांस्य, रजत और स्वर्ण स्तरों में आते थे। मैचों से अर्जित सिक्के कार्ड पैक या नीलामी घर पर खर्च किए जा सकते थे। एक प्रमुख प्रगति 18 सितंबर 2012 को FIFA Ultimate Team वेब ऐप का रिलीज़ होना था, जिसने कंप्यूटर, iPhone और Android डिवाइस से टीम प्रबंधन की अनुमति दी।
लाइसेंस प्राप्त कंटेंट: लीग, टीमें और स्टेडियम
गेम में लाइसेंस प्राप्त कंटेंट की एक विस्तृत श्रृंखला थी, जिसे EA Sports ने दुनिया की 30 सर्वश्रेष्ठ लीगों के साथ सबसे प्रामाणिक फुटबॉल अनुभव के रूप में विपणन किया। इसमें FIFA 12 की सभी लीगें शामिल थीं, साथ ही पहली बार Saudi Professional League का जोड़ा गया था। 46 राष्ट्रीय टीमों के रोस्टर में Czech Republic और Paraguay की वापसी देखी गई। India, Bolivia और Venezuela FIFA Football 2002 के बाद से 11 साल के अंतराल के बाद मुख्य श्रृंखला में लौटे। Croatia एक असफल लाइसेंसिंग समझौते के कारण गेम से हटा दी गई थी।
स्टेडियम सूची में 26 वेन्यू शामिल थे, जिनमें दो नए वास्तविक स्टेडियम शामिल थे: Tottenham Hotspur का White Hart Lane और Saudi Arabia का King Fahd International Stadium। एक महत्वपूर्ण चूक FC Barcelona का Camp Nou था, जो एक विफल लाइसेंसिंग डील के कारण अनुपस्थित था। इसे El Libertador नाम के एक सामान्य स्टेडियम से बदल दिया गया था। कमेंट्री और प्रेजेंटेशन में उल्लेखनीय विस्तार देखा गया। Sky Sports के कमेंटेटर Martin Tyler और Alan Smith ने लीग मैचों की कमेंट्री की, जबकि ITV के Clive Tyldesley और Andy Townsend ने कप मैचों को कवर किया। नई आवाज़ों में Sky Sports के रिपोर्टर Geoff Shreeves एक टचलाइन रिपोर्टर के रूप में चोट की गंभीरता समझाते हुए, Alan McInally अन्य मैचों से लाइव गोल अपडेट देते हुए, और Mike West क्लासिफाइड परिणाम पढ़ते हुए शामिल थे।
प्लेटफॉर्म वेरिएशन और लेगेसी ट्रेंड
FIFA 13 का विकास गुणवत्ता प्लेटफॉर्म के अनुसार नाटकीय रूप से भिन्न थी। जहां PS3, Xbox 360, PC और नए Wii U वर्जन को पूरे अपडेट मिले, वहीं Wii और PlayStation Vita वर्जन को न्यूनतम रूप से अपडेट किए गए पुनः रिलीज़ के रूप में भारी आलोचना का सामना करना पड़ा। मीडिया विश्लेषण से पता चला कि Wii वर्जन मूलतः FIFA 12 था जिसमें केवल क्लब किट और टेक्सचर अपडेट किए गए थे, जबकि मेन्यू डिज़ाइन और गेम मैकेनिक्स समान रहे। IGN ने PlayStation Vita वर्जन को कंसोल के पिछले टाइटल, FIFA Football का एक सनकी ढंग से दोबारा स्किन किया गया संस्करण बताया, जो वास्तव में Vita पर FIFA 12 था। हालांकि इसमें कुछ नए ऑनलाइन फीचर्स शामिल थे, लेकिन इसके मेन्यू, बैकग्राउंड, मोड और मुख्य मैकेनिक्स काफी हद तक अपरिवर्तित थे।
EA के COO Peter Moore ने Wii के लिए दृष्टिकोण समझाते हुए कहा कि साल दर साल, प्लेटफॉर्म गिर गया था और अब वे इसके लिए गेम नहीं बनाते हैं। समीक्षकों को Vita के लिए ऐसा कोई औचित्य नहीं मिला, क्योंकि कंसोल अभी भी नया था। कम लाभदायक प्लेटफॉर्म के लिए कंटेंट को रीसायकल करने की इस प्रथा को भविष्य की किस्तों में लेगेसी एडिशन लेबल की शुरुआत के साथ औपचारिक रूप दिया गया, जो FIFA 14 से शुरू हुआ। गेम का डेमो, जो 11 सितंबर 2012 को रिलीज़ हुआ था, Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan और Arsenal जैसी खेलने योग्य टीमों को फीचर करता था, और तीन दिनों के भीतर 1.99 मिलियन बार डाउनलोड किया गया, जो एक रिकॉर्ड था।
प्लेटफॉर्म पर समीक्षकों की प्रतिक्रिया
FIFA 13 को अपने प्राथमिक प्लेटफॉर्म पर व्यापक रूप से समीक्षकों की प्रशंसा मिली। इसने 16वें वार्षिक D.I.C.E. अवार्ड्स में स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर जीता। IGN ने इसे 10 में से 9 अंक दिए। समीक्षकों ने इसके विकासवादी सुधारों, जैसे नए स्किल गेम्स की प्रशंसा की, हालांकि कुछ ने नोट किया कि टक्कर इंजन अप्राकृतिक महसूस हो सकता है और कैरियर मोड अभी भी कुछ हद तक पुरातन है। GameSpot ने इसे 10 में से 8 अंक दिए, स्किल गेम्स की प्रशंसा की लेकिन FIFA 12 पर बड़े सुधार की कमी का उल्लेख किया। PC Gamer ने इसे 100 में से 86 अंक दिए, इसे एक उत्कृष्ट फुटबॉल गेम बताया लेकिन सुविधाओं से अतिभारित और वास्तविक नवाचार की आवश्यकता वाला बताया। PSP वर्जन को भी अच्छी प्रतिक्रिया मिली, Pocket Gamer ने इसे 10 में से 8 अंक दिए।
इसके विपरीत, Wii, Vita और 3DS के लिए वर्जन को खराब समीक्षाएँ मिलीं। Official Nintendo Magazine ने Wii वर्जन को 30 प्रतिशत रेटिंग दी, इसे शर्मनाक रूप से सनकी अपडेट बताया जो कुछ नया नहीं लाया। PlayStation Vita वर्जन की आलोचना पिछले साल के गेम की एकदम समान प्रति के रूप में की गई, OPM से 10 में से 5 अंक और IGN से 10 में से 4.0 अंक मिले, जिन्होंने कहा कि EA ने Sony के हैंडहेल्ड का समर्थन न करने का चुनाव किया था। 3DS एडिशन की आलोचना अजीब कंट्रोल्स के लिए की गई।
अभूतपूर्व वाणिज्यिक सफलता
वाणिज्यिक रूप से, FIFA 13 एक बड़ी सफलता थी। इसने यूके में 48 घंटों के भीतर 1.23 मिलियन से अधिक यूनिट बेचीं, और कई Call of Duty टाइटल्स के बाद अपने पहले यूके सप्ताह में एक मिलियन से अधिक कॉपी बेचने वाला चौथा गेम बन गया। इसने सभी फॉर्मेट पर UKIE चार्ट में शीर्ष स्थान हासिल किया। गेम ने अपने पहले पांच दिनों में दुनिया भर में 4.5 मिलियन कॉपी बेचीं। चार सप्ताह के भीतर, बिक्री 7.4 मिलियन यूनिट तक पहुंच गई, जिससे यह Electronic Arts के अनुसार 2012 का सबसे बड़ा वीडियो गेम लॉन्च और अब तक का सबसे बड़ा स्पोर्ट्स वीडियो गेम लॉन्च बन गया। मई 2013 तक, कुल बिक्री 14.5 मिलियन कॉपी तक पहुंच गई थी, जिसने इसकी ब्लॉकबस्टर स्थिति की पुष्टि की।
कवर आर्ट और क्षेत्रीय वितरण
Lionel Messi मानक उत्तरी अमेरिकी कवर पर दिखाई दिए, जिसमें Newcastle में St James' Park पृष्ठभूमि के रूप में था, जो FIFA Soccer 2003 के बाद से पहली बार था जब उत्तरी अमेरिकी वर्जन में एक एकल कवर एथलीट था। अन्य क्षेत्रों को स्थान आधारित कवर मिले जिनमें Messi एक स्थानीय स्टार खिलाड़ी के साथ दिखाई दिए। EA Sports ने Major League Soccer के लिए विशेष डाउनलोड करने योग्य कवर आर्ट भी पेश किया, जिसमें Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill और Darren Mattocks शामिल थे। प्रत्येक MLS क्लब के लिए टीम विशिष्ट डाउनलोड करने योग्य कवर उपलब्ध थे। वितरण व्यवस्थाओं के कारण, मध्य पूर्व और पोलैंड में Nintendo प्लेटफॉर्म पर स्थानीयकृत कवर उपलब्ध नहीं थे, क्योंकि Nintendo of Europe के वहां कोई स्थानीयकरण कार्यालय नहीं थे, और वितरण तीसरे पक्ष की कंपनियों द्वारा उत्तरी अमेरिकी या पैन यूरोपीय संस्करण आयात करके संभाला जाता था।
सामान्य प्रश्न
FIFA 13 में नई गेमप्ले सुविधा क्या थी?
FIFA 13 ने फर्स्ट टच कंट्रोल सिस्टम पेश किया, जिसने गेंद पर खिलाड़ी के पहले टच को कम अनुमानित और उनके कौशल, पास की गुणवत्ता और गेम की स्थिति पर अधिक निर्भर बना दिया, जिससे यथार्थवाद की एक नई परत जुड़ गई।
FIFA 13 में कौन सी नई लीग जोड़ी गई थी?
Saudi Professional League को पहली बार श्रृंखला के इतिहास में FIFA 13 में जोड़ा गया था, जिससे गेम की कुल 30 लाइसेंस प्राप्त लीगों में योगदान हुआ।
FIFA 13 की बिक्री कितनी अच्छी रही?
FIFA 13 एक बड़ी वाणिज्यिक सफलता थी। इसने पांच दिनों में 4.5 मिलियन कॉपी और चार सप्ताह में 7.4 मिलियन यूनिट बेचीं, जिससे अब तक के सबसे बड़े स्पोर्ट्स वीडियो गेम लॉन्च का रिकॉर्ड बना। मई 2013 तक, इसकी 14.5 मिलियन कॉपी बिक चुकी थीं।
क्या FIFA 13 में FIFA Ultimate Team मोबाइल पर उपलब्ध था?
हां, EA ने कंप्यूटर और मोबाइल डिवाइस, जिसमें समर्पित iPhone और Android ऐप शामिल हैं, के लिए एक FIFA Ultimate Team वेब ऐप जारी किया, जिससे खिलाड़ी अपने कंसोल से दूर अपनी Ultimate Team स्क्वॉड का प्रबंधन कर सकते थे।
FIFA 13 के Wii और PS Vita वर्जन की आलोचना क्यों की गई?
Wii और PlayStation Vita वर्जन की भारी आलोचना की गई क्योंकि वे नए विकास नहीं थे। वे उन प्लेटफॉर्म पर पिछले साल के गेम के लगभग समान थे, जिनमें केवल किट और रोस्टर में मामूली अपडेट थे, जिसके कारण समीक्षकों ने उन्हें सनकी पुनः रिलीज़ बताया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





