FIFA 12
FIFA 12 एक लैंडमार्क फुटबॉल सिमुलेशन गेम था जो 2011 में रिलीज़ हुआ, जिसने अपने इम्पैक्ट इंजन और परिष्कृत ऑनलाइन सिस्टम के साथ FIFA सीरीज़ में एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतीक था। इसकी रिलीज़ ने फ्रैंचाइज़ की स्पोर्ट्स गेमिंग शैली में एक अग्रणी टीम के रूप में स्थिति की पुष्टि की और प्रतिस्पर्धी दृश्य की नींव रखी।

| डेवलपर | EA Canada |
|---|---|
| प्रकाशक | Electronic Arts (EA Sports) |
| रिलीज़ की तारीख | सितंबर 2011 |
| प्लेटफॉर्म | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita |
| प्रमुख गेमप्ले जोड़ | Impact Engine, Tactical Defending, Precision Dribbling |
| ऑनलाइन मोड | Head to Head Seasons, EA Sports Football Club |
| एक्सपेंशन पैक | UEFA Euro 2012 (अप्रैल 2012 में रिलीज़) |
| मेटाक्रिटिक स्कोर (Xbox 360/PS3) | 90 |
गेमप्ले में क्रांति
FIFA 12 को तीन मुख्य गेमप्ले स्तंभों पर बनाया गया था जो एक अधिक प्रामाणिक और चुनौतीपूर्ण फुटबॉल अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। सबसे महत्वपूर्ण इम्पैक्ट इंजन था, एक नई फिजिक्स प्रणाली जो खिलाड़ी टकराव को नियंत्रित करती थी। यह स्क्रिप्टेड एनिमेशन से दूर चली गई, खिलाड़ी की गति और स्थिति के आधार पर अपनी और कभी-कभी अप्रत्याशित इंटरैक्शन बनाती थी। यह इंजन मैचों के दौरान चोट के परिणामों को भी सीधे प्रभावित करता था। निर्माता David Rutter ने इसे वर्तमान कंसोल जनरेशन में बदलाव के बाद से सीरीज़ में सबसे बड़ा तकनीकी परिवर्तन बताया, जिससे गेम कम संरचित और कृत्रिम महसूस होता था।
टैक्टिकल डिफेंडिंग की शुरुआत के साथ डिफेंडिंग में बड़ा बदलाव किया गया। इस प्रणाली ने फोकस को एक साधारण प्रेस-एंड-टैकल दृष्टिकोण से स्थिति, नियंत्रण और पास को इंटरसेप्ट करने पर जोर देने वाले दृष्टिकोण में बदल दिया। इसके लिए खिलाड़ी से अधिक मैनुअल इनपुट और सटीक समय की आवश्यकता थी, जो पिछले गेमों की डिफेंसिव प्रेस प्रणाली से दूर थी। पुरानी प्रणाली, जिसका नाम बदलकर लेगेसी डिफेंडिंग रखा गया, ऑफलाइन और अनरैंक्ड ऑनलाइन प्ले के लिए उपलब्ध रही।
तीसरी प्रमुख विशेषता प्रिसिज़न ड्रिब्लिंग थी। इसने हमलावरों को चलते समय गेंद को अधिक प्रभावी ढंग से शील्ड करने की अनुमति दी, जिससे वे डिफेंडरों को रोक सकते थे और तंग जगहों में कब्जा बनाए रख सकते थे। एक नई क्लोज़ कंट्रोल मैकेनिक ने खिलाड़ियों को जॉगिंग स्पीड से नीचे छोटे, अधिक बार टच लेने दिया। प्रो प्लेयर इंटेलिजेंस नामक एक बेहतर AI प्रणाली के साथ संयुक्त, जिसने कंप्यूटर-नियंत्रित टीम के साथियों को आसपास के लोगों के कौशल के प्रति अधिक यथार्थवादी प्रतिक्रिया देने के लिए बनाया, इन परिवर्तनों ने FIFA 12 को अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कम पूर्वानुमेय और अधिक गतिशील महसूस कराया। उदाहरण के लिए, एक विंगर बॉक्स में एक मजबूत एरियल थ्रेट होने पर क्रॉस करने की अधिक संभावना रखता था।
करियर और प्रबंधकीय गहराई
FIFA 12 में Career Mode को पर्याप्त अपडेट मिले जिन्होंने प्रबंधकीय रणनीति की परतें जोड़ीं। प्रबंधक, खिलाड़ियों और मीडिया के बीच संबंध अधिक परिणामी हो गया। टीम चयन, सफलता और वेतन से खिलाड़ी मनोबल प्रभावित हुआ, जिसका प्रदर्शन पर प्रभाव पड़ा। असंतुष्ट खिलाड़ी प्रेस से बात कर सकते थे, जिससे अन्य क्लबों का ध्यान आकर्षित होता था और अशांति पैदा होती थी।
ट्रांसफर प्रणाली को अधिक बुद्धिमान और चुनौतीपूर्ण बनाया गया। AI-नियंत्रित क्लबों को विशिष्ट ट्रांसफर मानसिकता सौंपी गई, जिसमें अमीर क्लब स्टार खिलाड़ियों को लक्षित करते थे और छोटे क्लब युवा, वृद्ध खिलाड़ियों या लोन पर ध्यान केंद्रित करते थे। AI को बहुत पूर्वानुमेय बनने से रोकने के लिए ठीक किया गया था। खिलाड़ी अत्यधिक मजदूरी की मांग कर सकते थे, और प्रतिद्वंद्वी क्लब सौदेबाजी वाले सौदे करने का प्रयास करते थे। ट्रांसफर विंडो, विशेष रूप से डेडलाइन डे, को धीमी गति वाली घड़ी और आखिरी मिनट के सौदेबाजी के साथ नाटकीय बनाया गया था, जिसमें क्लब का मुख्य कार्यकारी अधिकारी संभावित देर से साइनिंग के लिए सुझाव देता था। खिलाड़ी अन्य सौदों के विकास को देखने के लिए डेडलाइन तक अपने स्वयं के ट्रांसफर को भी विलंबित कर सकते थे।
अन्य सुधारों में एक संशोधित कैलेंडर और समाचार फ़ीड प्रणाली शामिल थी ताकि आगामी घटनाओं, ट्रांसफर और अफवाहों को अधिक सुलभ बनाया जा सके। गेम ने Facebook के साथ भी एकीकरण किया, जिससे करियर मोड अनुभव के भीतर अधिक सामाजिक संपर्क की अनुमति मिली।
ऑनलाइन इकोसिस्टम का निर्माण
FIFA 12 ने अपनी ऑनलाइन पेशकशों में बड़ी प्रगति की, EA ने दावा किया कि उन्होंने गेम के इस पक्ष को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया है। मुख्य जोड़ Head to Head Seasons था, एक रैंक्ड मोड जहां खिलाड़ी दस डिवीजनों में दस-गेम सीज़न में प्रतिस्पर्धा करते थे, जीत और ड्रॉ के लिए अंक अर्जित करते थे ताकि प्रमोशन हासिल कर सकें या रिलीगेशन से बच सकें। सभी खिलाड़ी दसवें डिवीजन में शुरू हुए, जिससे प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एक स्पष्ट, संरचित प्रगति प्रणाली प्रदान की गई।
मैचमेकिंग को एक फ्लो मोड के साथ सुधारा गया, जिससे खिलाड़ी अपनी पसंदीदा टीम और लाइनअप का चयन कर सकते थे इससे पहले कि उन्हें समान विचारधारा वाले प्रतिद्वंद्वी के साथ जोड़ा जाए। इसका उद्देश्य एक ही अभिजात वर्ग के क्लबों के बीच मैचों की आवृत्ति को कम करना था, जो पिछले संस्करणों में एक आम शिकायत थी। पूर्ण मैनुअल कंट्रोल स्कीम का विशेष रूप से उपयोग करने वाले खिलाड़ियों से मैच करने और मैच पूरा करने के इतिहास के आधार पर प्रतिद्वंद्वियों को फ़िल्टर करने के विकल्प भी जोड़े गए, जिससे खिलाड़ियों को उन लोगों से बचने में मदद मिली जो अक्सर खेल छोड़ देते थे।
लॉन्च EA Sports Football Club के साथ हुआ, एक स्थायी ऑनलाइन सेवा जो खिलाड़ी कार्यों को ट्रैक करती थी और अनुभव अंक (XP) प्रदान करती थी। खिलाड़ी अपने XP को एक वास्तविक दुनिया के क्लब के लिए प्रतिज्ञा कर सकते थे, जो प्रशंसक आधारों की एक वैश्विक लीग टेबल में योगदान देता था जहां प्रशंसक समर्थन के आधार पर क्लबों को प्रति सप्ताह प्रमोट और रिलीगेट किया जाता था। इस सेवा को भविष्य के EA Sports फुटबॉल शीर्षकों में अनुभवों को जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो FIFA Street से शुरू होकर, एक गेम में अर्जित XP को दूसरे में ले जाने की अनुमति देता था।
सामग्री, प्रस्तुति और साझेदारी
प्रमुख पोस्ट-लॉन्च सामग्री UEFA Euro 2012 एक्सपेंशन पैक के रूप में आई, जो 24 अप्रैल 2012 को रिलीज़ हुई। पिछले स्टैंडअलोन टूर्नामेंट गेम के विपरीत, यह एक डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन था जिसमें बेस FIFA 12 गेम और इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता थी। इसमें सभी 53 UEFA राष्ट्र, आठ आधिकारिक टूर्नामेंट स्टेडियम और एक नया एक्सपीडिशन मोड शामिल था जो FIFA Street के वर्ल्ड टूर मोड के समान था, जहां खिलाड़ियों ने यूरोपीय पक्षों को चुनौती देने के लिए एक कस्टम टीम बनाई। इसमें टूर्नामेंट फाइनल पर आधारित एक परिदृश्य मोड भी शामिल था। गेम फ्रीज होने जैसी समस्याओं को ठीक करने के लिए बाद में एक अपडेट जारी किया गया था।
प्रस्तुति में उल्लेखनीय परिवर्तन देखे गए। कमेंट्री टीम को अपडेट किया गया, Alan Smith ने Andy Gray की जगह Martin Tyler के साथ सह-कमेंटेटर के रूप में ले ली। एक दूसरी टीम, Clive Tyldesley और Andy Townsend, टूर्नामेंट मोड के लिए शामिल थी और इसे डिफ़ॉल्ट के रूप सेट किया जा सकता था। FIFA 12 सीरीज़ में पूर्ण अरबी कमेंट्री प्रदान करने वाला पहला गेम भी था। गेम में 56 स्टेडियम शामिल थे, जिनमें Manchester City का Etihad Stadium, Juventus Stadium और Vancouver Whitecaps का घर BC Place Stadium जैसे नए जोड़ शामिल थे।
मार्केटिंग में विभिन्न क्षेत्रों के अनुरूप कवर एथलीटों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल थी। Wayne Rooney और Kaká सबसे आम चेहरे थे, जिनमें स्थानीय सितारे शामिल थे। EA Sports ने कहा कि इन खिलाड़ियों को चुना गया क्योंकि वे गेम को जुनून से खेलते थे। प्रचार में Manchester City के साथ एक अभूतपूर्व साझेदारी शामिल थी, जिसमें डिजिटल सामग्री, मैच सिमुलेशन, वर्चुअल किट लॉन्च और सटीक इन-गेम मॉडल के लिए पूरी टीम के 360-डिग्री हेड स्कैन शामिल थे। EA ने Swindon Town के साथ अपने शर्ट प्रायोजन सौदे को भी जारी रखा, जिसमें उनकी किट पर FIFA 12 लोगो दिखाई दिया।
रिलीज़ विवरण और आलोचनात्मक स्वागत
FIFA 12 सितंबर 2011 में दुनिया भर में विशाल प्लेटफॉर्म की श्रृंखला में रिलीज़ हुआ। एक डेमो 13 सितंबर 2011 को Xbox Live Marketplace और PC के लिए EA के Origin स्टोर के माध्यम से उपलब्ध कराया गया था। EA Sports Season Ticket खरीदने वाले खिलाड़ियों को गेम तक तीन दिन पहले पहुंच मिली। विशेष संस्करण उपलब्ध थे, जैसे यूके अल्टीमेट संस्करण जिसमें अल्टीमेट टीम मोड के लिए मासिक गोल्ड पैक शामिल थे, जिनमें खिलाड़ी, अनुबंध और स्टेडियम जैसे 12 आइटम शामिल थे।
गेम अपने राष्ट्रीय टीमों के रोस्टर के लिए भी उल्लेखनीय था, जिसमें इसके अंतरराष्ट्रीय डिवीजन में 42 पक्ष शामिल थे। जबकि इसने पांच नई टीमें जोड़ीं, इसने Czech Republic और China PR जैसी अन्य टीमों को भी हटा दिया। Ukraine बेस गेम से अनुपस्थित थी लेकिन बाद में Euro 2012 DLC के हिस्से के रूप में जोड़ी गई थी।
रिलीज़ पर, FIFA 12 को व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, जिसने अपने PlayStation 3 और Xbox 360 संस्करणों के लिए मेटाक्रिटिक स्कोर 90 अर्जित किया। IGN जैसे प्रमुख आउटलेट्स ने इसे 9.5 में से 9.5 दिए, इसके परिष्करण और नई विशेषताओं की प्रशंसा की। Eurogamer ने इसे एक स्वागत योग्य संस्करण और सीरीज़ के लिए एक कदम आगे बताया। आलोचकों ने इम्पैक्ट इंजन को एक प्रमुख नवाचार के रूप में उजागर किया, हालांकि कुछ ने Career Mode में बग्स की ओर इशारा किया, जैसे कि सीज़न के बीच खिलाड़ियों का गायब होना। UEFA Euro 2012 एक्सपेंशन को एग्रीगेट साइटों के अनुसार अधिक मिश्रित या औसत समीक्षाएं मिलीं।
सामान्य प्रश्न
FIFA 12 में प्रमुख नई गेमप्ले विशेषताएं क्या थीं?
FIFA 12 ने तीन प्रमुख गेमप्ले विशेषताएं पेश कीं: यथार्थवादी फिजिक्स-आधारित टकराव के लिए इम्पैक्ट इंजन, अधिक मैनुअल और स्थिति-आधारित डिफेंसिव सिस्टम के लिए टैक्टिकल डिफेंडिंग, और बेहतर बॉल कंट्रोल और शील्डिंग के लिए प्रिसिज़न ड्रिब्लिंग।
EA Sports Football Club क्या था?
EA Sports Football Club एक नई ऑनलाइन सेवा थी जो FIFA 12 के साथ लॉन्च हुई। यह एक सोशल नेटवर्क की तरह काम करती थी, जो अनुभव अंक (XP) प्रदान करने के लिए गेम में खिलाड़ी कार्यों को ट्रैक करती थी। खिलाड़ी अपने अर्जित XP को एक वास्तविक दुनिया के फुटबॉल क्लब के लिए प्रतिज्ञा कर सकते थे, जो वैश्विक फैन क्लब लीडरबोर्ड में योगदान देता था जहां क्लबों को साप्ताहिक रूप से प्रमोट और रिलीगेट किया जाता था।
Head to Head Seasons मोड क्या था?
Head to Head Seasons FIFA 12 में एक नया ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी मोड था। खिलाड़ी दस डिवीजनों में दस-गेम सीज़न में प्रतिस्पर्धा करते थे, जीत और ड्रॉ के लिए अंक अर्जित करते थे। लक्ष्य एक सीज़न में पर्याप्त अंक अर्जित करना था ताकि एक उच्च डिवीजन में प्रमोशन हासिल किया जा सके, जिसमें खराब प्रदर्शन के लिए रिलीगेशन होता था। सभी खिलाड़ी दसवें डिवीजन में शुरू हुए।
UEFA Euro 2012 एक्सपेंशन कब रिलीज़ हुआ था और इसमें क्या शामिल था?
UEFA Euro 2012 एक्सपेंशन 24 अप्रैल 2012 को FIFA 12 के लिए एक डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन के रूप में रिलीज़ हुआ था। इसमें सभी 53 UEFA राष्ट्रीय टीमें, एक नया एक्सपीडिशन मोड, फाइनल के लिए एक टूर्नामेंट मोड और टूर्नामेंट के आठ आधिकारिक स्टेडियम शामिल थे। इसके लिए बेस गेम और एक इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता थी।
FIFA 12 में कमेंटेटर कौन थे?
मुख्य कमेंट्री टीम में Martin Tyler और नए सह-कमेंटेटर Alan Smith शामिल थे। एक दूसरी अंग्रेजी टीम, Clive Tyldesley और Andy Townsend, टूर्नामेंट मोड के लिए शामिल थी और इसे डिफ़ॉल्ट के रूप सेट किया जा सकता था। FIFA 12 सीरीज़ में पूर्ण अरबी कमेंट्री प्रदान करने वाला पहला गेम भी था, जिसे Issam Chaouali और Abdullah Mubarak Al-Harby द्वारा प्रदान किया गया था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





