FIFA 06
FIFA 06, जिसे उत्तरी अमेरिका में FIFA Soccer 06 के नाम से जाना जाता है, EA Sports की लंबे समय से चल रही फुटबॉल सिमुलेशन श्रृंखला का तेरहवाँ संस्करण है। 2005 में रिलीज़ हुआ, यह छठी पीढ़ी के कंसोल के लिए विशेष रूप से जारी किया जाने वाला अंतिम FIFA शीर्षक था और इसने प्रमुख गेमप्ले और करियर मोड नवाचार पेश किए। यह 2005 की यूके की सबसे ज्यादा बिकने वाली गेम बन गई और उस समय श्रृंखला के लिए एक उच्च बिंदु था।

| डेवलपर | EA Canada |
|---|---|
| प्रकाशक | Electronic Arts (EA Sports) |
| रिलीज़ की तारीख | 4 अक्टूबर 2005 (अमेरिका) |
| प्लेटफ़ॉर्म | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, मोबाइल फोन |
| कवर एथलीट | Ronaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young |
| श्रृंखला | FIFA (13वीं गेम) |
| टैगलाइन | आप खेलते हैं। वे आज्ञा मानते हैं। / कुल फुटबॉल अनुभव |
| कमेंट्री | Clive Tyldesley और Andy Gray |
एक व्यापक तकनीकी ओवरहॉल
FIFA 06 को महत्वपूर्ण तकनीकी परिवर्तन की नींव पर बनाया गया था। EA Canada के डेवलपर्स ने गेम इंजन का पूर्ण ओवरहॉल किया, पिछली बॉल फिजिक्स प्रणाली को छोड़ दिया और गेम के आधारभूत प्रोग्रामिंग कोड का आधे से अधिक हिस्सा फिर से लिखा। इस प्रयास को खिलाड़ी नियंत्रण में सुधार और अधिक प्रामाणिक फुटबॉल सिमुलेशन बनाने के लिए निर्देशित किया गया था। एक केंद्रीय नया मैकेनिक था टीम केमिस्ट्री, एक गतिशील प्रणाली जो यह निर्धारित करती थी कि खिलाड़ी मनोबल और एक ही लाइनअप के उपयोग की आवृत्ति जैसे कारकों के आधार पर एक स्क्वाड कितने प्रभावी ढंग से साथ खेलता है।
गेम की ऑडियो प्रस्तुति ने भी हाल की परंपरा से अलग हटकर निशान लगाया। अंग्रेजी भाषा के संस्करण के लिए John Motson और Ally McCoist की परिचित कमेंट्री जोड़ी को ITV के Clive Tyldesley और Sky Sports के पंडित Andy Gray ने प्रतिस्थापित किया। बाजार-विशिष्ट कवर आर्ट ने वैश्विक सितारों को उजागर किया, जिसमें Ronaldinho और Wayne Rooney यूरोप, ऑस्ट्रेलिया और ब्राजील में दिखाए गए, जबकि उत्तरी अमेरिकी कवरों में Freddy Adu और Omar Bravo जोड़े गए, और जर्मनी और दक्षिण कोरिया में क्षेत्रीय संस्करणों में क्रमशः Lukas Podolski और Park Chu-Young शामिल थे।
विस्तारित प्रबंधकीय करियर
FIFA 06 में करियर मोड 15 इन-गेम सीज़न तक फैले एक गहन, बहुपक्षीय प्रबंधन सिमुलेशन में विकसित हो गया। खिलाड़ी एक मैनेजर प्रोफाइल बनाकर शुरू करते थे और शुरू में चार-स्टार रेटिंग या उससे कम वाली क्लब चुनने तक सीमित थे, जब तक कि वे इन-गेम फैन शॉप से Career Teams बंडल नहीं खरीदते थे। एक नया और निरंतर विचार था एक सीमित बजट, जिसे खिलाड़ी ट्रांसफर, स्टाफ अपग्रेड और अन्य क्लब संचालन में रणनीतिक रूप से आवंटित करना पड़ता था।
प्रायोजन सौदे, एक नया जोड़, एक महत्वपूर्ण वित्तीय जीवनरेखा बन गए। मैनेजर प्रायोजकों के साथ बातचीत करते थे, जो साप्ताहिक भुगतान और प्रदर्शन बोनस प्रदान करते थे। एक प्रायोजक की अपेक्षाओं, जैसे किसी विशिष्ट कप जीतने, को पूरा करने में विफल होने पर सीज़न के अंत में उस फंडिंग को खोने का जोखिम था। इस मोड में बोर्ड के उद्देश्यों, खिलाड़ी मनोबल, टीम केमिस्ट्री और समर्थक संतुष्टि के सावधानीपूर्वक संतुलन की आवश्यकता थी। सफलता मुख्य रूप से मैच परिणामों से प्रेरित थी, और लगातार बोर्ड के लक्ष्यों में विफल होने से अनुबंध समाप्ति हो सकती थी, जिसमें कई बार बर्खास्तगी करियर मोड को पूरी तरह समाप्त कर देती थी।
खिलाड़ी मनोबल सीधे अनुबंध वार्ताओं और प्रदर्शन को प्रभावित करता था, जबकि टीम केमिस्ट्री मनोबल और स्क्वाड स्थिरता दोनों का उत्पाद थी। इस मोड ने एक स्टाफ प्रणाली भी पेश की, जहाँ वार्ताकार जैसी भूमिकाओं के अपग्रेड क्लब की कम पैसे में बेहतर खिलाड़ी साइन करने की क्षमता में सुधार कर सकते थे। एक व्यापक मैनेजर इतिहास अनुभाग हर अभियान के लिए सभी सीज़नल रिकॉर्ड, लीग फिनिश, कप जीत और विस्तृत आंकड़ों को ट्रैक करता था।
FIFA 06 लाउंज में सामाजिक प्रतिस्पर्धा
समूह खेल के लिए, FIFA 06 ने FIFA 06 लाउंज पेश किया, एक उन्नत मल्टीप्लेयर प्रणाली जो आठ मानव खिलाड़ियों तक का समर्थन करती थी। प्रतिभागियों ने एक स्थायी पहचान और एक टीम चुनी ताकि वे अनुकूलन योग्य नियमों के तहत मैचों की एक श्रृंखला में प्रतिस्पर्धा कर सकें। लाउंज ने प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन और रुचि बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किए गए संरचित मैच प्रकारों की विविधता प्रदान की।
इनमें विजेता स्टेज़ ऑन और रीमैच जैसे मानक प्रारूप शामिल थे, साथ ही कैच-अप जैसे आविष्कारशील हैंडीकैप भी शामिल थे, जहाँ एक खिलाड़ी मैच की शुरुआत एक पूर्वनिर्धारित गोल घाटे से करता था जिसे पार करना होता था। अन्य मोड सत्र में सबसे उच्च या सबसे निम्न रैंक वाले खिलाड़ी के खिलाफ विजेता को खड़ा करते थे, या स्टार रेटिंग के आधार पर सबसे अच्छी टीम को सबसे खराब टीम के खिलाफ मैच कराते थे। लाउंज ने अंक, जीत, गोल, बुकिंग, क्लीन शीट, ऑफसाइड और विभिन्न जीत और अपराजित स्ट्रीक रिकॉर्ड करते हुए एक विस्तृत लीडरबोर्ड बनाए रखा। महत्वपूर्ण रूप से, पूरे सत्र को बाद में फिर से शुरू करने के लिए सेव किया जा सकता था, जिससे दोस्तों के बीच चल रहे टूर्नामेंट की अनुमति मिलती थी।
अनलॉकेबल्स, चैलेंजेस और नॉस्टैल्जिक कंटेंट
FIFA 06 में इन-गेम चैलेंजेस द्वारा संचालित एक पर्याप्त पुरस्कार प्रणाली शामिल थी। 100 से अधिक चैलेंजेस को दस भौगोलिक क्षेत्रों में संगठित किया गया था, जिनमें से प्रत्येक में दस से बारह विशिष्ट उद्देश्य थे। इन्हें चार मुख्य कठिनाई स्तरों में से किसी पर, या पाँचवें उच्च कठिनाई स्तर पर पूरा करने पर खिलाड़ियों को FIFA पॉइंट्स मिलते थे।
ये पॉइंट्स फैन शॉप में मुद्रा थे, जिनका उपयोग विस्तृत सामग्री को अनलॉक करने के लिए किया जाता था। इसमें क्लासिक खिलाड़ी जीवनियाँ, नए कैमरा एंगल, क्लबों के लिए वैकल्पिक किट, अतिरिक्त स्टेडियम और वीडियो संकलन शामिल थे। दो उल्लेखनीय अनलॉकेबल टीमें थीं क्लासिक XI, EA Sports द्वारा संगठित फुटबॉल किंवदंतियों की एक स्क्वाड, और वर्ल्ड XI, FIFPro द्वारा चुने गए समकालीन सितारों की एक टीम, दोनों कार्डिफ मिलेनियम स्टेडियम में आधारित थीं।
गेम में नॉस्टैल्जिक कंटेंट के साथ एक समर्पित रेट्रो सेक्शन भी शामिल था। इसमें डेवलपर्स द्वारा चुने गए यादगार फुटबॉल क्षणों का एक वीडियो संकलन था, और FIFA श्रृंखला के इतिहास पर पीछे मुड़कर देखने वाला एक रेट्रोस्पेक्टिव वीडियो था, जो Teddybears featuring Mad Cobra के गीत Cobrastyle पर सेट था। इसके अलावा, PlayStation 2 संस्करण में एक प्लेएबल एक्स्ट्रा के रूप में मूल 16-बिट FIFA International Soccer शामिल था।
टीम प्रबंधन और एक्स्ट्रा
मुख्य मोड से परे, FIFA 06 ने अपने टीम मैनेजमेंट सेक्शन के माध्यम से अनुकूलन के लिए व्यापक उपकरण प्रदान किए। यहाँ, खिलाड़ी नए एथलीट बना सकते थे, मौजूदा खिलाड़ियों की विशेषताओं और किट नंबरों को संपादित कर सकते थे, स्क्वाड सूचियों को संशोधित कर सकते थे और किक-लेने वालों को सेट कर सकते थे। इस मोड ने क्लबों के बीच खिलाड़ियों के मैनुअल ट्रांसफर और अपनी राष्ट्रीय टीमों के लिए खिलाड़ियों के चयन की भी अनुमति दी, जिससे खिलाड़ियों को गेम के डेटाबेस पर नियंत्रण मिलता था।
एक्स्ट्रा मेनू में अतिरिक्त मीडिया सामग्री थी, जैसे बार्सिलोना स्ट्राइकर Samuel Eto'o का एक वीडियो इंटरव्यू और गेम की नई सुविधाओं को समझाते ट्यूटोरियल वीडियो। इसमें NBA Live 06 और FIFA Street 2 जैसे अन्य EA Sports शीर्षकों के वीडियो प्रीव्यू भी शामिल थे। खिलाड़ी जर्मन बुंडेसलीगा, इंग्लिश प्रीमियर लीग, फ्रेंच डिवीजन 1 और इटैलियन सीरी ए के 2004–05 अभियानों के सीज़न हाइलाइट पैकेज अनलॉक कर सकते थे। यह सामग्री गेम के GameCube संस्करण में मौजूद नहीं थी।
प्लेटफ़ॉर्म विविधताएँ और नेक्स्ट-जेन डेब्यू
गेम को विस्तृत प्लेटफ़ॉर्म स्पेक्ट्रम पर रिलीज़ किया गया था, जिसमें सामग्री में उल्लेखनीय अंतर थे। उदाहरण के लिए, GameCube संस्करण में अन्य कंसोल संस्करणों में पाए जाने वाले ट्यूटोरियल वीडियो, गेम प्रीव्यू और अनलॉकेबल सीज़न हाइलाइट्स नहीं थे। सबसे अलग संस्करण नए Xbox 360 के लिए रिलीज़ किया गया था, जिसका शीर्षक FIFA 06: Road to FIFA World Cup था।
यह प्रभावी रूप से एक अलग गेम था, जिसमें केवल राष्ट्रीय टीमें थीं और सातवीं पीढ़ी के कंसोल की ग्राफिकल क्षमताओं का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किए गए नए गेम इंजन से जमीन से बनाया गया था। इसे सातवीं पीढ़ी के प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ होने वाले बिल्कुल पहले FIFA शीर्षक होने का गौरव प्राप्त है, जो श्रृंखला के एचडी युग में प्रारंभिक कदम को चिह्नित करता है।
वाणिज्यिक प्रदर्शन और आलोचनात्मक प्रतिक्रिया
FIFA 06 एक जबरदस्त वाणिज्यिक सफलता थी। यह 2005 में यूनाइटेड किंगडम की सबसे ज्यादा बिकने वाली वीडियो गेम थी, जिसने अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी Pro Evolution Soccer 5 से बेहतर प्रदर्शन किया। सभी प्लेटफ़ॉर्म में, इसने यूके में 10 लाख से अधिक कॉपियाँ बेचीं। PlayStation 2 संस्करण ने विशेष रूप से ELSPA से डबल प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार प्राप्त किया, जो उस क्षेत्र में अकेले कम से कम 6,00,000 कॉपियों की बिक्री को दर्शाता है। विश्व स्तर पर, गेम ने 3.6 मिलियन से अधिक कॉपियाँ बेचीं, जो उस समय इसे FIFA श्रृंखला के इतिहास में सबसे ज्यादा बिकने वाला संस्करण बनाती थी, जिसने अपने पूर्ववर्ती को 1,00,000 से अधिक इकाइयों से पार किया।
आलोचनात्मक स्वागत सकारात्मक से लेकर मिश्रित तक था, जो काफी हद तक प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर था। समग्र समीक्षा स्कोर PC, GameCube और Xbox संस्करणों के लिए सबसे मजबूत थे, जिन्हें 100 में से लगभग 80 का औसत प्राप्त हुआ। हैंडहेल्ड संस्करणों में कम स्कोर देखे गए, PSP संस्करण 70 के दशक में, Nintendo DS संस्करण मध्य-60 से 70 के दशक में, और Game Boy Advance संस्करण को लगभग 49.50% और 100 में से 70 के स्कोर प्राप्त हुए, जो उस समय पोर्टेबल हार्डवेयर की तकनीकी सीमाओं को दर्शाता है।
सामान्य प्रश्न
FIFA 06 के करियर मोड में क्या नया था?
करियर मोड को 15 सीज़न तक विस्तारित किया गया था और इसमें विस्तृत बजट प्रबंधन, प्रायोजक वार्ता और एक टीम केमिस्ट्री प्रणाली पेश की गई थी। खिलाड़ियों को बोर्ड की अपेक्षाओं, खिलाड़ी मनोबल और स्टाफ अपग्रेड का प्रबंधन करना पड़ता था, जिसमें विफलता पर बर्खास्तगी का जोखिम था।
FIFA 06 लाउंज क्या है?
FIFA 06 लाउंज आठ खिलाड़ियों तक के लिए एक नया मल्टीप्लेयर मोड था। इसमें विजेता स्टेज़ ऑन और हैंडीकैप जैसे विभिन्न मैच प्रकार शामिल थे, और यह जीत, गोल और स्ट्रीक ट्रैक करते हुए स्थायी लीडरबोर्ड रखता था, साथ ही सत्रों को सेव करने की क्षमता थी।
FIFA 06 में क्लासिक XI जैसी कौन सी टीमें थीं?
FIFA 06 में दो विशेष अनलॉकेबल टीमें शामिल थीं: क्लासिक XI, EA Sports द्वारा चुनी गई फुटबॉल किंवदंतियों से बनी, और वर्ल्ड XI, FIFPro द्वारा चुने गए समकालीन सुपरस्टारों से बनी। दोनों अपने होम गेम कार्डिफ मिलेनियम स्टेडियम में खेलती थीं।
FIFA 06 की बिक्री कैसी रही?
FIFA 06 2005 की यूके की सबसे ज्यादा बिकने वाली गेम थी, जिसने वहाँ सभी प्लेटफ़ॉर्म में 10 लाख से अधिक कॉपियाँ बेचीं। विश्व स्तर पर, इसने 3.6 मिलियन से अधिक कॉपियाँ बेचीं, जिसने इसे रिलीज़ के समय सबसे ज्यादा बिकने वाली FIFA गेम बना दिया।
Xbox 360 संस्करण में क्या अलग था?
Xbox 360 संस्करण का शीर्षक FIFA 06: Road to FIFA World Cup था। यह एक अलग गेम था जिसमें केवल राष्ट्रीय टीमें थीं और कंसोल की ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए एक नए इंजन पर बनाया गया था। यह सातवीं पीढ़ी के कंसोल पर पहला FIFA शीर्षक था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





