FIFA International Soccer
FIFA International Soccer, जिसे FIFA 94 के नाम से भी जाना जाता है, EA Sports की लंबे समय से चल रही FIFA वीडियो गेम श्रृंखला का पहला खिताब है। 1993 के अंत में जारी, इसने अपनी विस्तृत समदूरस्थ प्रस्तुति के साथ फुटबॉल वीडियो गेम्स के लिए एक नया मानक स्थापित किया और यूरोप में एक बड़ी व्यावसायिक सफलता बन गया।

| डेवलपर | EA Canada (Extended Play Productions) |
|---|---|
| प्रकाशक | EA Sports |
| पहला रिलीज़ | दिसंबर 1993 (Sega Mega Drive/Genesis) |
| प्लेटफॉर्म | Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, 3DO, Amiga, अन्य |
| गेम मोड | एक्ज़िबिशन, टूर्नामेंट, प्लेऑफ़्स, लीग |
| टीमें | 48 राष्ट्रीय टीमें, साथ ही EA All-Stars |
| परिप्रेक्ष्य | समदूरस्थ |
| कमेंट्री | Tony Gubba (PC CD-ROM संस्करण) |
| विरासत | FIFA श्रृंखला का पहला गेम, जिससे वार्षिक सीक्वल आए |
फुटबॉल गेम्स के लिए एक नई दृष्टि
FIFA International Soccer एक ऐसे बाज़ार में आया जिस पर Sensible Soccer और Kick Off जैसे शीर्ष-नीचे परिप्रेक्ष्य वाले गेम्स का दबदबा था। Bruce McMillan के नेतृत्व में चल रही डेवलपमेंट टीम ने, एक मामूली बजट पर, जानबूझकर एक अलग रास्ता चुना। उन्होंने एक समदूरस्थ दृष्टिकोण लागू किया, जिसने अधिक विस्तृत खिलाड़ी स्प्राइट्स और एनिमेशन्स की अनुमति दी जो टेलीविज़न प्रसारण की तरह दिखने का बेहतर अनुकरण करते थे। प्रस्तुति और यथार्थवाद पर यह फोकस EA की उस रणनीति का एक प्रमुख हिस्सा था जो यूरोपीय दर्शकों को आकर्षित करने वाला एक फुटबॉल गेम बनाना चाहती थी।
फुटबॉल के वैश्विक शासी निकाय से एक आधिकारिक लाइसेंस सुरक्षित करना एक और रणनीतिक कदम था, हालांकि FIFA के साथ यह सौदा सीमित था। इसने FIFA नाम के उपयोग की अनुमति तो दी लेकिन इसमें असली खिलाड़ियों के नाम, टीम लोगो, या स्टेडियम के लाइसेंस शामिल नहीं थे। नतीजतन, गेम में 48 राष्ट्रीय टीमें थीं जिनकी पहचान केवल देश के नाम और झंडों से थी, और प्रत्येक टीम के सभी 20 खिलाड़ी काल्पनिक थे। इनमें से कई के नाम डेवलपमेंट टीम के सदस्यों के नाम पर रखे गए थे, जैसे कि इंग्लैंड के लिए Tim Ansell।
गेमप्ले और विशेषताएं
FIFA International Soccer का गेमप्ले अंतरराष्ट्रीय मैचों पर केंद्रित था। खिलाड़ी एक समय में ग्यारह फुटबॉलरों में से एक को नियंत्रित करते थे, और आदेश पर नियंत्रण बदलने की क्षमता थी। गेम एक साथ चार मानव खिलाड़ियों का समर्थन करता था, जो एक ही टीम पर या विरोधी पक्षों पर हो सकते थे। चार मुख्य मोड पेश किए गए थे: एक एकल एक्ज़िबिशन मैच, एक टूर्नामेंट मोड जो ग्रुप और नॉकआउट चरणों के साथ FIFA विश्व कप फॉर्मेट की नकल करता था, एक प्लेऑफ़्स मोड जो सीधे नॉकआउट चरण से शुरू होता था, और एक लीग मोड जिसमें आठ टीमों वाली डबल राउंड-रॉबिन प्रतियोगिता थी।
समदूरस्थ दृश्य एक सराहनीय नवाचार और आलोचना का बिंदु दोनों था। जहां इसकी दृश्य विस्तार के लिए प्रशंसा की गई, वहीं इसके परिणामस्वरूप गेम की गति उसके शीर्ष-नीचे प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में धीमी थी। समीक्षकों ने इनपुट प्रतिक्रियाशीलता में समस्याओं पर भी ध्यान दिया। AI में एक कुख्यात चूक ने एक आसान गोल-स्कोरिंग एक्सप्लॉइट की अनुमति दी। यदि कोई खिलाड़ी विरोधी गोलकीपर के सामने खड़ा हो जाता था जब वह अपने हाथों से गेंद को किक करने की तैयारी कर रहा था, तो कीपर बस गेंद को सीधे उनके पास किक कर देता था।
आलोचनात्मक और व्यावसायिक स्वागत
रिलीज़ पर, FIFA International Soccer को काफी हद तक सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं। आलोचकों ने इसकी उन्नत प्रस्तुति की प्रशंसा की, जिसमें विस्तृत खिलाड़ी एनिमेशन और प्रतिक्रियाशील भीड़ की ध्वनि प्रभाव शामिल थे। Mean Machines Sega ने इसे अब तक का सबसे महान सॉकर गेम कहा और 94% स्कोर दिया। Computer Gaming World ने इसे एक संपूर्ण सिमुलेशन बताया। सामान्य आलोचनाएं गेम की गति और कभी-कभी कंट्रोलर इनपुट के प्रति अनुत्तरदायित्व पर केंद्रित थीं।
व्यावसायिक रूप से, गेम एक बड़ी हिट था, जिसने EA के शुरुआती यूरोपीय बिक्री पूर्वानुमान 300,000 इकाइयों को काफी पीछे छोड़ दिया। Sega Mega Drive संस्करण ने यूरोप में 500,000 से अधिक प्रतियां बेचीं और 1993 में उस क्षेत्र का सबसे ज्यादा बिकने वाला वीडियो गेम बन गया। केवल यूनाइटेड किंगडम में, इसने दिसंबर के अंतिम दो हफ्तों में 400,000 प्रतियां बेचीं, और वर्ष का पांचवां सबसे ज्यादा बिकने वाला होम वीडियो गेम बना। इसने 1994 के मध्य में संयुक्त राज्य अमेरिका में Super NES के लिए बिक्री चार्ट में भी शीर्ष स्थान हासिल किया।
पोर्ट्स और 3DO हाइलाइट
गेम को 1994 में कई सिस्टम्स पर पोर्ट किया गया, जिनमें Super NES, Sega CD, और Amiga शामिल थे। इन संस्करणों को आम तौर पर मूल के वफादार अनुकूलन के रूप में अच्छी तरह से स्वीकार किया गया, हालांकि Amiga पोर्ट की आलोचना अत्यधिक डिस्क स्वैपिंग की आवश्यकता के लिए की गई और सिंगल-बटन जॉयस्टिक्स के लिए अनुकूलित इसके कंट्रोल स्कीम के प्रति इसकी प्रतिक्रियाएं मिश्रित थीं।
हालांकि, 3DO संस्करण एक महत्वपूर्ण उन्नयन के रूप में अलग खड़ा था। इसमें कई कैमरा एंगल्स, एक घूमने वाला कैमरा प्रभाव, और अधिक विस्तृत ग्राफिक्स थे। Next Generation पत्रिका ने इसे पूर्ण पांच-स्टार स्कोर दिया, इसे 3DO कंसोल के लिए किलर-ऐप ग्राफिक्स शोहोर्स कहा। यह संस्करण इतना प्रभावशाली था कि इसने संघर्षरत 3DO सिस्टम को मानचित्र पर लाने में मदद की और बाद में VideoGames पत्रिका से Best 3DO Game of 1994 जैसे पुरस्कार जीते।
विकास और रिलीज़ रणनीति
विकास EA के कनाडाई स्टूडियो में EA Soccer के कार्यशील शीर्षक के तहत शुरू हुआ। 1994 FIFA विश्व कप के लाइसेंस के एक प्रतियोगी, U.S. Gold के पास होने के कारण, EA ने अपने प्रतिद्वंद्वी के गेम को बाज़ार में पहुंचने से पहले हराने के लिए विकास को तेज़ करने और 1993 की क्रिसमस के लिए रिलीज़ का लक्ष्य रखने का एक रणनीतिक निर्णय लिया। शीर्षक को लेकर आंतरिक बहस थी, जिसमें उत्तरी अमेरिकी बाज़ार के लिए इसे Team USA Soccer नाम देने का प्रस्ताव था, क्योंकि वहां FIFA ब्रांड की पहचान को लेकर चिंताएं थीं। इसे अंततः पलट दिया गया, और गेम दुनिया भर में FIFA International Soccer के रूप में लॉन्च हुआ, एक ऐसा निर्णय जिसने क्षेत्रों के बीच अबेचे स्टॉक को स्थानांतरित करने की लचीलापन भी प्रदान किया।
विकास नवंबर 1993 में पूरा हुआ। Atari Jaguar CD के लिए एक नियोजित पोर्ट की घोषणा 1995 में की गई थी लेकिन Jaguar प्लेटफॉर्म की व्यावसायिक विफलता के कारण कभी जारी नहीं हुआ।
स्थायी विरासत
FIFA International Soccer ने इतिहास की सबसे सफल वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी में से एक की नींव रखी। इसका तत्काल उत्तराधिकारी, FIFA Soccer 95, केवल सात महीने बाद जुलाई 1994 में जारी किया गया, विशेष रूप से Mega Drive के लिए, जिसने वार्षिक रिलीज़ का पैटर्न स्थापित किया जो आज तक जारी है। मुख्य FIFA श्रृंखला ने 2010 तक कुल 100 मिलियन से अधिक बिक्री हासिल कर ली थी।
मूल गेम के प्रभाव को वर्षों बाद औपचारिक रूप से स्वीकार किया गया जब Sega Genesis संस्करण को FIFA 06 के छठी पीढ़ी के कंसोल रिलीज़ में एक अतिरिक्त सुविधा के रूप में शामिल किया गया, जहां इसे FIFA 94 कहा गया था। गेम के आधिकारिक लाइसेंसिंग, एक नवीन समदूरस्थ परिप्रेक्ष्य, और मजबूत प्रस्तुति के संयोजन ने स्पोर्ट्स वीडियो गेम्स के लिए एक नया टेम्पलेट स्थापित किया और एक सांस्कृतिक घटना को जन्म दिया।
सामान्य प्रश्न
पहला FIFA वीडियो गेम कौन सा था?
FIFA श्रृंखला का पहला गेम FIFA International Soccer था, जिसे FIFA 94 के नाम से भी जाना जाता है। इसे EA Canada द्वारा विकसित और EA Sports द्वारा प्रकाशित किया गया था, और यह पहली बार दिसंबर 1993 में Sega Mega Drive/Genesis के लिए जारी किया गया था।
पहले FIFA गेम में असली खिलाड़ियों के नाम क्यों नहीं थे?
हालांकि EA ने FIFA से एक लाइसेंस सुरक्षित किया था, समझौते में असली खिलाड़ियों के नाम, टीम लोगो, या स्टेडियमों के उपयोग के अधिकार शामिल नहीं थे। नतीजतन, गेम के सभी खिलाड़ी काल्पनिक थे, जिनमें से कई के नाम डेवलपमेंट टीम के सदस्यों के नाम पर रखे गए थे।
FIFA International Soccer का 3DO संस्करण क्या खास था?
3DO पोर्ट अन्य संस्करणों की तुलना में एक बड़ा अपग्रेड था। इसमें कई कैमरा व्यू, एक घूमने वाला कैमरा प्रभाव, और अधिक विस्तृत ग्राफिक्स थे। इसे 3DO कंसोल के लिए एक परिभाषित खिताब बताया गया और इसने Best 3DO Game of 1994 जीता।
FIFA International Soccer की बिक्री कितनी अच्छी रही?
गेम एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी। इसने यूरोप में Sega Mega Drive के लिए 500,000 से अधिक प्रतियां बेचीं, और उस क्षेत्र में 1993 का सबसे ज्यादा बिकने वाला वीडियो गेम बन गया। यूके में, इसने दो हफ्तों में 400,000 प्रतियां बेचीं।
मूल FIFA गेम में एक प्रसिद्ध बग या एक्सप्लॉइट क्या था?
एक प्रसिद्ध चूक ने खिलाड़ियों को एक आसान गोल स्कोर करने की अनुमति दी। यदि कोई खिलाड़ी विरोधी गोलकीपर के सामने खड़ा हो जाता था जब वह गेंद को किक करने के लिए पकड़े हुए था, तो AI गोलकीपर गेंद को सीधे विरोधी खिलाड़ी के पास किक कर देता था, जिससे उन्हें एक सरल स्कोरिंग मौका मिल जाता था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





