World Cyber Games
वर्ल्ड साइबर गेम्स (WCG) एक अंतरराष्ट्रीय ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता है जिसे अक्सर ईस्पोर्ट्स ओलंपिक कहा जाता है। 2000 में स्थापित, यह दुनिया के सबसे बड़े मल्टी-गेम टूर्नामेंट्स में से एक बन गया, जिसमें राष्ट्रीय टीमें पारंपरिक खेल आयोजनों की तर्ज पर मेडल्स के लिए प्रतिस्पर्धा करती थीं।

| पहली बार आयोजित | 2000 |
|---|---|
| संस्थापक | Yoosup Oh (इंटरनेशनल साइबर मार्केटिंग) |
| प्रमुख प्रायोजक | Samsung |
| मुख्य प्रायोजक | Microsoft (2006-2008) |
| पुरस्कार राशि (2007) | US$4,000,000 |
| पुरस्कार राशि (2000) | $20,000 |
| दर्शक संख्या (2020) | लगभग 650 मिलियन व्यूज |
| उल्लेखनीय स्थान | Seoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an |
| प्रारूप | राष्ट्रीय प्रारंभिक प्रतियोगिताएं जो एक वैश्विक फाइनल तक जाती हैं |
| शुभंकर | आधिकारिक शुभंकर |
ईस्पोर्ट्स का ओलंपिक मॉडल
वर्ल्ड साइबर गेम्स की शुरुआत से ही ईस्पोर्ट्स के ओलंपिक खेलों के समतुल्य के रूप में कल्पना की गई थी। इसकी संरचना में एक आधिकारिक उद्घाटन समारोह और एथलीट शामिल थे जो अपने देशों का प्रतिनिधित्व करते हुए स्वर्ण, रजत और कांस्य पदकों के लिए प्रतिस्पर्धा करते थे। संगठन ने एक ओलंपिक-प्रेरित लोगो और एक आधिकारिक शुभंकर के साथ इस पहचान को मजबूत किया।
टूर्नामेंट प्रक्रिया को अंतरराष्ट्रीय खेलों की नकल करने के लिए डिजाइन किया गया था। प्रत्येक भाग लेने वाले देश में संगठन पहले क्षेत्रीय और राष्ट्रीय प्रारंभिक आयोजन चलाते थे। इन राष्ट्रीय फाइनल्स के विजेता तब मुख्य वैश्विक टूर्नामेंट में अपने देश का प्रतिनिधित्व करने का अधिकार अर्जित करते थे। यह राष्ट्रीय टीम प्रारूप WCG अनुभव का एक आधारभूत हिस्सा था, जिसने क्लब-आधारित ईस्पोर्ट्स लीग से अलग राष्ट्रीय गौरव और प्रतिस्पर्धा की भावना को बढ़ावा दिया।
सभी आयोजनों में लाइव दर्शकों के लिए समर्पित क्षेत्र होते थे, जिससे एक उत्सव का माहौल बनता था। साथ ही, टूर्नामेंट को इंटरनेट वीडियो स्ट्रीम पर प्रसारित किया जाता था, जिससे एक वैश्विक दर्शक प्रतियोगिता का अनुसरण कर सकते थे। इस दोहरे दृष्टिकोण ने आयोजन की विश्वव्यापी लोकप्रियता बनाने में मदद की।
स्थापना और पहली चुनौती
वर्ल्ड साइबर गेम्स का गठन 2000 में इंटरनेशनल साइबर मार्केटिंग के सीईओ Yoosup Oh द्वारा किया गया था। इसका पहला आयोजन The World Cyber Game Challenge शीर्षक से था। उद्घाटन समारोह 7 अक्टूबर, 2000 को हुआ और टूर्नामेंट 15 अक्टूबर को समाप्त हुआ।
यह पहला आयोजन रिपब्लिक ऑफ कोरिया के मंत्रालय संस्कृति और पर्यटन, सूचना और संचार मंत्रालय और Samsung द्वारा प्रायोजित था। इसमें 17 अलग-अलग देशों के 174 प्रतियोगी एकत्र हुए थे। कुल पुरस्कार राशि $20,000 थी, जो चार पीसी गेम्स: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II और StarCraft: Brood War में प्रतियोगिताओं के लिए वितरित की गई थी।
पैमाने और पुरस्कार राशि में तेजी से वृद्धि
WCG बैनर के तहत पहला आधिकारिक मुख्य आयोजन 2001 में Seoul, Korea में हुआ था। राष्ट्रीय प्रारंभिक प्रतियोगिताएं मार्च से सितंबर तक हुईं, जबकि मुख्य टूर्नामेंट 5 से 9 दिसंबर तक चला। पुरस्कार राशि बढ़कर $300,000 हो गई। आयोजकों ने प्रारंभिक दौर में 389,000 प्रतियोगियों की भारी संख्या की सूचना दी, जिनमें से 24 देशों के 430 खिलाड़ी फाइनल टूर्नामेंट में आगे बढ़े।
वृद्धि तेजी से जारी रही। 2002 का Daejeon, Korea में आयोजन US$1,300,000 की पुरस्कार राशि और 450,000 प्रारंभिक प्रतियोगियों के साथ था, जिनमें से 450 फाइनल में पहुंचे। 2003 का टूर्नामेंट, जो Seoul लौटा, में पुरस्कार राशि बढ़कर US$2,000,000 हो गई। यह आयोजन ऐतिहासिक रूप से भी महत्वपूर्ण था क्योंकि यह कंसोल-आधारित प्रतियोगिता प्रस्तुत करने वाला पहला WCG था, जिसने Xbox पर Halo: Combat Evolved को पेश किया।
2004 तक, जब आयोजन South Korea के बाहर अपने पहले प्रदर्शन के लिए San Francisco चला गया, पुरस्कार राशि US$2,500,000 थी और ग्रैंड फाइनल में 642 खिलाड़ियों ने प्रतिस्पर्धा की। 2006 का Monza, Italy में आयोजन $462,000 की पुरस्कार राशि के साथ था और 70 देशों के 700 योग्य प्रतिभागियों के साथ 9 अलग-अलग गेम प्रतियोगिताओं तक बढ़ गया था।
वैश्विक दौरा और प्लेटफॉर्म विकास
कोरिया में खुद को स्थापित करने के बाद, WCG ने एक विश्व दौरे की शुरुआत की। 2004 में San Francisco के बाद, इसकी मेजबानी 2005 में Singapore और 2006 में Monza, Italy में हुई। 2006 का आयोजन Microsoft के साथ एक प्रमुख प्रायोजन सौदे की शुरुआत का प्रतीक था, जिसने 2008 तक सभी आयोजनों के लिए सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर प्रदान किया। परिणामस्वरूप, 2006 से 2008 तक टूर्नामेंट में खेले जाने वाले सभी गेम विशेष रूप से Windows PC या Xbox कंसोल पर आधारित थे।
आयोजन 2007 में Seattle, Washington, USA पहुंचा, जहां कुल पुरस्कार राशि US$4,000,000 के शिखर पर पहुंच गई। 2008 में, टूर्नामेंट की मेजबानी Cologne, Germany में हुई, जहां इसने Asphalt 4: Elite Racing के लिए एक मोबाइल-गेम आधारित टूर्नामेंट को शामिल करके नई जमीन तोड़ी। 2009 का टूर्नामेंट Chengdu, China में आयोजित किया गया था, और इसमें गेम Dungeon & Fighter के लिए एक विशेष प्रचार शामिल था।
व्यवसाय, विपणन और मीडिया उद्यम
WCG एक शक्तिशाली विपणन उपकरण था। प्राथमिक प्रायोजक Samsung ने स्थलों के आसपास उत्पाद प्रदर्शन और स्टॉल लगाने के लिए जगह का उपयोग किया। विज्ञापनदाता आयोजन को युवा पुरुष दर्शकों तक पहुंचने के एक प्रभावी साधन के रूप में देखते थे जो पारंपरिक टेलीविजन विज्ञापन के साथ कम जुड़े हुए थे।
संगठन ने प्रसारण मनोरंजन में भी विस्तार किया। 2009 का टूर्नामेंट WCG Ultimate Gamer रियलिटी टेलीविजन शो के पहले प्रसारण के साथ मेल खाता था। WCG Ultimate Gamer का सीजन 2 अगस्त से अक्टूबर 2010 के बीच प्रसारित हुआ, जिसने ब्रांड की पहुंच को मुख्य टूर्नामेंट दर्शकों से आगे बढ़ाया।
बंद होना और अधिग्रहण
फरवरी 2014 में, WCG के सीईओ Brad Lee ने संगठन के बंद होने की घोषणा की। कई साझेदारों ने सीईओ और संगठन के साथ काम करने में कठिनाई का वर्णन किया, जिसके कारण 14 साल के चलने के बाद टूर्नामेंट का निलंबन हुआ।
WCG ट्रेडमार्क, जो पहले Samsung के स्वामित्व में था, मार्च 2017 में कोरियाई गेम प्रकाशक Smilegate को हस्तांतरित कर दिया गया। Smilegate ने भविष्य में WCG को दुनिया के शीर्ष डिजिटल मनोरंजन उत्सव के रूप में विकसित करने की योजनाओं की घोषणा की।
पुनर्जीवन और आधुनिक दर्शक संख्या
नए स्वामित्व के तहत, वर्ल्ड साइबर गेम्स 2018 को 26 से 29 अप्रैल तक Bangkok में आयोजित करने की योजनाएं बनाई गईं, लेकिन यह आयोजन बाद में रद्द कर दिया गया। सफल पुनर्जीवन 2019 में आया, जब वर्ल्ड साइबर गेम्स की मेजबानी 18 से 21 जुलाई तक Xi'an, China में हुई।
अगले वर्ष, WCG 2020 प्रतियोगिता ने ब्रांड की स्थायी शक्ति का प्रदर्शन किया, जिसे दुनिया भर में लगभग 650 मिलियन व्यूज प्राप्त हुए। यह विशाल दर्शक संख्या का आंकड़ा टूर्नामेंट की स्थायी विरासत और वैश्विक अपील को उजागर करता है।
सामान्य प्रश्न
पहले वर्ल्ड साइबर गेम्स के लिए पुरस्कार राशि क्या थी?
2000 में शुरुआती The World Cyber Game Challenge की कुल पुरस्कार राशि $20,000 थी। बाद के वर्षों में यह नाटकीय रूप से बढ़ गई, 2007 के Seattle आयोजन तक $4,000,000 तक पहुंच गई।
WCG का संस्थापक प्रायोजक कौन सी कंपनी थी?
Samsung शुरू से ही प्रमुख वित्तीय समर्थक था। 2000 के आयोजन को South Korea के संस्कृति और पर्यटन मंत्रालय और सूचना और संचार मंत्रालय द्वारा भी प्रायोजित किया गया था।
South Korea के बाहर पहला WCG आयोजन कब और कहां हुआ था?
वर्ल्ड साइबर गेम्स पहली बार 2004 में अपने गृह देश से बाहर चला गया, जब टूर्नामेंट की मेजबानी San Francisco, California, United States में हुई थी।
WCG को ईस्पोर्ट्स ओलंपिक क्यों कहा जाता है?
WCG ने जानबूझकर ओलंपिक खेलों के मॉडल का अनुकरण किया। इसमें एक उद्घाटन समारोह, एथलीट जो देशों का प्रतिनिधित्व करते हुए स्वर्ण, रजत और कांस्य पदकों के लिए प्रतिस्पर्धा करते थे, और एक ओलंपिक-प्रेरित लोगो और शुभंकर का उपयोग किया जाता था।
2014 में बंद होने के बाद WCG का क्या हुआ?
WCG ट्रेडमार्क 2017 में कोरियाई प्रकाशक Smilegate द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया था। टूर्नामेंट को पुनर्जीवित किया गया, जिसमें 2019 में Xi'an, China में आयोजन हुए और एक 2020 प्रतियोगिता जिसे लगभग 650 मिलियन व्यूज प्राप्त हुए।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





