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Tournois

World Series of Video Games

La World Series of Video Games (WSVG) était une compétition internationale d'esport professionnel qui s'est tenue de 2006 à 2007. Elle était connue pour ses dotations importantes et son circuit mondial d'événements, visant à populariser l'esport auprès du grand public télévisuel. L'expansion ambitieuse de la ligue a été interrompue par des difficultés financières, bien qu'une tentative de relance brève et problématique ait eu lieu en 2014.

World Series of Video Games
Photo : pcmag.com
Fondation2006
Première édition2006
Dernière édition2007
Dotation (2006)750 000 $ US
Dotation prévue (2007)574 000 $ US
OpérateurGames Media Properties
Partenaire télévisuelCBS
Jeux notablesCounter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft

Origines et structure

La World Series of Video Games a été créée en 2006 en tant que successeur du CPL World Tour de 2005. Cette transition a été rendue possible lorsque Intel, le sponsor principal de cette tournée, a mis fin à son partenariat avec la Cyberathlete Professional League pour financer la nouvelle série WSVG. La compétition était opérée par Games Media Properties, une entreprise américaine du jeu vidéo fondée en 2002. Pour l'organisation pratique de ses grands événements, la société a sous-traité les sections LAN Bring Your Own Computer (BYOC) à une entreprise spécialisée, Lanwar Inc.

L'échelle financière de la saison inaugurale était significative, avec une dotation totale annoncée de 750 000 $. Cette somme comprenait 240 000 $ spécifiquement alloués à l'événement final de la saison. Ce niveau de prix était conçu pour attirer les meilleurs joueurs professionnels du monde et établir immédiatement la WSVG comme un circuit international de premier plan.

La saison inaugurale de 2006

La première saison de la WSVG comprenait six événements internationaux organisés entre juin et décembre 2006. Le circuit a débuté au Kentucky Exposition Center à Louisville, s'est poursuivi au centre d'exposition Elmia à Jönköping, en Suède, puis au Gaylord Texan Resort & Convention Center à Grapevine, au Texas. La tournée internationale s'est poursuivie au stade de l'université du Sichuan à Chengdu, en Chine, suivie d'un événement au London Trocadero au Royaume-Uni, avant de se conclure au Chelsea Piers à New York.

Des compétitions étaient organisées pour les jeux PC Counter-Strike, Quake 4 et Warcraft III. Des tournois Xbox séparés étaient également organisés pour Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter et Halo 2, bien qu'ils n'étaient ouverts qu'aux participants des États-Unis. La saison a présenté une forte concentration de talents d'élite. Dans Quake 4, Johnathan 'Fatal1ty' Wendel, quadruple champion du monde CPL, a participé et a terminé vice-champion. La compétition Warcraft III comprenait le vétéran Dae Hui 'FoV' Cho, ancien champion de l'Electronic Sports World Cup qui a pris la troisième place, et Li 'Sky' Xiaofeng, qui était considéré comme le joueur le plus fort de 2006 dans un sondage mondial de journalistes du jeu vidéo. L'équipe Counter-Strike, Team 3D, double championne des World Cyber Games, a terminé vice-championne de son événement. Les champions ultimes de la saison étaient Johan 'Toxic' Quick et Manuel 'Grubby' Schenkhuizen, ce dernier ayant également été nommé eSport Player of the Year 2006.

Une réussite majeure pour la ligue a été d'obtenir une couverture télévisée sur le réseau CBS, qui a diffusé un spécial d'une heure sur l'étape WSVG à Louisville. Cela représentait une étape cruciale pour présenter le jeu vidéo professionnel à un public télévisuel américain plus large.

La saison 2007 et l'accord de diffusion

Pour sa deuxième saison, la WSVG a modifié sa liste de jeux. Les principaux jeux du circuit étaient désormais Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III et World of Warcraft. L'organisation prévoyait également que Counter-Strike, Call of Duty 2 et Gears of War apparaissent lors d'un certain nombre d'événements prévus. La dotation totale prévue pour le circuit 2007 était de 574 000 $, et la ligue a instauré une politique de financement des déplacements pour un certain nombre de participants bien classés afin de faciliter la compétition mondiale.

Le calendrier des événements de 2007 était ambitieux, avec des étapes prévues à Wuhan, en Chine, à Louisville, à Grapevine, à Toronto, au Canada, à Los Angeles, à Londres et en Suède. La ligue a considérablement renforcé sa présence télévisuelle en faisant appel à une société de production dédiée, TV By Mills, pour créer les épisodes télévisés de la WSVG pour CBS. Ce partenariat a abouti à la première fois qu'une compétition de jeu vidéo était présentée dans un format d'une heure sur une chaîne de télévision nationale aux États-Unis, marquant un moment historique pour les diffusions de jeux compétitifs.

Annulation soudaine et raisons financières

Le déroulement de la saison 2007 a été brutalement interrompu le 12 septembre 2007. La page principale de la WSVG a annoncé que Games Media Properties ne produirait plus la World Series of Video Games. Cette décision a entraîné l'annulation immédiate des trois événements restants au calendrier, qui devaient se tenir à Los Angeles, Londres et en Suède.

L'organisation a fourni une explication claire de l'arrêt. Les revenus générés par les événements précédents s'étaient avérés insuffisants pour soutenir les opérations de la ligue. Deux postes de coûts spécifiques ont été identifiés comme particulièrement lourds. La campagne de télévision extensive, qui comprenait la production d'épisodes d'une heure pour CBS, nécessitait un investissement important. De plus, l'énorme taille physique et l'ampleur des événements en direct eux-mêmes généraient des coûts élevés que le modèle économique ne pouvait supporter. Après l'annulation, la WSVG a déclaré son intention de concentrer ses efforts futurs sur la publicité en ligne et son réseau de sites web.

La relance de 2014 et l'événement problématique

Après sept ans d'inactivité, la marque World Series of Video Games a été relancée en août 2014 par une nouvelle entité appelée World Series Corporation. Un élément clé promu dans cette version relancée était un logiciel exclusif appelé WSVG Battleroom. Cette plateforme incluait une fonctionnalité anti-triche décrite comme étant à la pointe de la technologie, avec pour objectif de promouvoir un jeu propre.

La nouvelle organisation a organisé un seul événement LAN aux Maldives en octobre 2015. Le tournoi comprenait des jeux comme Starcraft 2, Hearthstone, FIFA et Age of Empires 2, avec une dotation totale de 50 000 $. Cependant, dès l'annonce de l'événement, des doutes sur sa viabilité ont été soulevés sur divers forums de jeu. Ces préoccupations se sont avérées prémonitoires, car l'événement n'était pas bien organisé et a été entaché de problèmes techniques et logistiques lors de son déroulement.

L'échec le plus grave est survenu après la fin de la compétition. Sur les 50 000 $ de dotation, une somme de 32 000 $ n'a jamais été versée aux équipes et joueurs gagnants. Cet échec à honorer les engagements financiers a gravement endommagé la crédibilité de la tentative de relance. Après la conclusion de l'événement des Maldives, aucun plan ou événement futur n'a été divulgué par World Series Corporation, mettant ainsi fin au deuxième chapitre de la WSVG.

Signification historique

La World Series of Video Games, bien qu'éphémère, a joué un rôle spécifique et important dans le développement du jeu vidéo professionnel. Elle a servi de pont direct avec l'ancien CPL World Tour, maintenant un modèle de compétition internationale à enjeux élevés. En rassemblant une liste des joueurs les plus célèbres de l'époque, de Fatal1ty à Grubby en passant par Team 3D, elle a validé le concept d'un circuit mondial unifié pour plusieurs titres de jeux.

Sa contribution la plus durable a été dans le domaine des médias de diffusion. Le partenariat de la WSVG avec CBS, aboutissant à des épisodes télévisés d'une heure, a ouvert de nouvelles voies pour l'esport aux États-Unis. Elle a démontré que le jeu vidéo compétitif pouvait être formaté pour la télévision grand public, établissant un précédent pour les futures diffusions. L'effondrement financier de la ligue a également fourni une étude de cas précoce et claire des défis de la monétisation des événements esportifs télévisés à grande échelle durant cette période, mettant en lumière l'écart entre les coûts de production et les revenus durables.

FAQ

Qu'était la World Series of Video Games ?

La World Series of Video Games était une compétition internationale d'esport professionnel qui a organisé sa première saison en 2006. Elle présentait un circuit mondial d'événements en direct avec des dotations importantes et était connue pour avoir été diffusée sur la chaîne CBS aux États-Unis.

Pourquoi la WSVG a-t-elle été annulée ?

La WSVG a été annulée en septembre 2007 car les revenus de ses événements n'étaient pas suffisants pour maintenir la ligue. L'organisation a cité les coûts élevés de sa campagne de télévision extensive et l'énorme taille de ses événements en direct comme des fardeaux financiers clés.

Quels jeux étaient joués dans la WSVG ?

Lors de sa saison 2006, les principaux jeux PC étaient Counter-Strike, Quake 4 et Warcraft III. La saison 2007 présentait Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III et World of Warcraft comme jeux principaux du circuit. L'événement de relance de 2015 comprenait Starcraft 2, Hearthstone, FIFA et Age of Empires 2.

Qui étaient certains joueurs célèbres de la WSVG ?

Les participants notables comprenaient Johnathan 'Fatal1ty' Wendel dans Quake 4, les stars de Warcraft III Dae Hui 'FoV' Cho et Li 'Sky' Xiaofeng, l'équipe Counter-Strike Team 3D, et les champions de saison Johan 'Toxic' Quick et Manuel 'Grubby' Schenkhuizen.

Y a-t-il eu une relance de la WSVG ?

Oui, la WSVG a été relancée en août 2014 par World Series Corporation. Elle a organisé un seul événement LAN problématique aux Maldives en 2015, qui a été entaché par des problèmes d'organisation et un défaut de paiement de 32 000 $ sur sa dotation de 50 000 $. Aucun autre événement n'a eu lieu par la suite.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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