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Tournois

Overwatch Champions Series

L'Overwatch Champions Series (OWCS) est un circuit mondial d'esport compétitif pour Overwatch de Blizzard Entertainment, établi en janvier 2024 suite à la fermeture de l'Overwatch League. Il représente un changement fondamental vers un format ouvert géré par des partenaires régionaux, avec des tournois internationaux et un programme de partenariat de partage des revenus pour les équipes.

Overwatch Champions Series
Photo : overwatch.blizzard.com
Première édition2024
JeuOverwatch
DéveloppeurBlizzard Entertainment
RégionsAmérique du Nord, EMEA, Asie, Chine
OpérateursESL FaceIt Group (NA & EMEA), WDG (Asie), Thunder Fire Group (Chine)
Événements internationaux 2024Dallas Major, Stockholm Finals
Événements internationaux 2025Champions Clash, Midseason Championship, OWCS Finals
Caractéristique cléSystème de promotion/relégation (à partir de 2025)
Caractéristique cléPartage des revenus des packs d'équipe en jeu

La fin de la ligue et un nouveau départ

L'Overwatch Champions Series est né de la dissolution de l'Overwatch League en janvier 2024. L'Overwatch League, lancée en 2018 comme une ligue franchisée basée sur des villes avec des places vendues pour environ 20 millions de dollars, a fait face à des défis persistants. Ceux-ci incluaient une croissance initiale lente, de graves perturbations logistiques pendant la pandémie de COVID-19, et l'impact d'une plainte pour harcèlement sexuel en 2021 contre Activision Blizzard. L'annonce en 2019 et la sortie en 2022 d'Overwatch 2, qui a modifié le format et le gameplay du jeu avec des réactions mitigées, ont ajouté une instabilité supplémentaire. Cette pression croissante a conduit les équipes à chercher une sortie, qui leur a été offerte avant l'acquisition de la société par Microsoft, aboutissant à la fermeture de la ligue.

La nouvelle stratégie de Blizzard Entertainment a abandonné le modèle de franchise fermé. Au lieu de gérer la ligue de manière indépendante, Blizzard s'est associé à des organisateurs de tournois établis pour gérer des circuits régionaux. ESL FaceIt Group a repris les opérations pour l'Amérique du Nord et la région Europe, Moyen-Orient et Afrique du Nord (EMEA). L'organisateur de tournois d'esport coréen WDG a été sélectionné pour opérer la région Asie. Ce modèle de partenariat a défini le nouveau Overwatch Champions Series comme un circuit ouvert, attirant immédiatement un mélange d'organisations. D'anciennes équipes de l'Overwatch League comme les Toronto Defiant et les San Francisco Shock, ces derniers concourant sous le nom NRG Shock, ont fait la transition avec de nouveaux effectifs. Elles ont été rejointes par des marques d'esport établies comme Fnatic et TSM, ainsi que par de nouveaux entrants comme ENCE et Team Falcons.

Le format de la saison inaugurale 2024

La saison 2024 s'est déroulée dans trois régions : l'Amérique du Nord, l'EMEA et l'Asie. Elle était basée sur un format de tournoi entièrement ouvert, permettant à n'importe quelle équipe de participer aux qualifications ouvertes. La saison était structurée autour de deux événements internationaux : le Dallas Major fin mai et début juin au Kay Bailey Hutchison Convention Center au Texas, et les Stockholm Finals en novembre à DreamHack Stockholm.

L'Amérique du Nord et l'EMEA suivaient un format identique en quatre étapes. Chaque étape avait trois phases. Elle commençait par une phase suisse accueillant jusqu'à 512 équipes, dont les 16 meilleures se qualifiaient. Ces équipes entraient ensuite dans une phase de groupes, en compétition dans des groupes de quatre. Les deux meilleures équipes de chaque groupe accédaient au Main Event de l'étape, un tournoi à huit équipes en double élimination. Les performances dans ces Main Events rapportaient des points de circuit aux équipes, qui déterminaient la qualification pour les majors internationaux.

La région Asie, en raison de sa vaste taille, avait une structure différente en deux étapes et était subdivisée en trois sous-régions compétitives : la Corée du Sud, le Japon et le Pacifique. Chaque étape commençait par des qualifications ouvertes dans chaque sous-région, menant à des tournois régionaux. Les meilleures équipes de ceux-ci se qualifiaient ensuite pour l'OWCS Asia Championship, un événement à huit équipes organisé au WDG Esports Studio. Le succès ici garantissait des places pour les équipes asiatiques au Dallas Major et, plus tard, aux Stockholm Finals.

L'évolution structurelle pour 2025

La saison 2025 a introduit des changements structurels majeurs basés sur l'expérience de la première année. L'expansion la plus significative a été l'ajout de la Chine comme quatrième région compétitive en janvier 2025, marquant le retour d'Overwatch dans le pays après la fin du partenariat de Blizzard avec NetEase en 2023. La région Chine est opérée par Thunder Fire Group.

Les tailles des ligues ont été rationalisées. Les ligues d'Amérique du Nord et d'EMEA ont été réduites à huit équipes chacune, tandis que la structure de l'Asie a vu des ajustements dans les sous-régions Japon et Pacifique, incluant l'élimination du tour Wild Card. La saison est passée à une structure en trois splits pour toutes les régions, chaque split culminant par un tournoi international.

Un changement compétitif central a été l'introduction d'un système de promotion et relégation. Après chaque split, les deux dernières équipes en Amérique du Nord, en EMEA et dans la sous-région Pacifique, les trois dernières en Corée, et les quatre dernières au Japon, devaient défendre leur place. Elles affrontaient les meilleures équipes du FACEIT Master Series, qui est le sommet de la structure compétitive Overwatch de FACEIT, ou des qualifications régionales équivalentes. Ce système a remplacé le précédent modèle de qualifications ouvertes pour conserver une place en ligue, ajoutant des enjeux à chaque match.

Le circuit de tournois internationaux

Le récit mondial de l'OWCS se raconte à travers ses tournois internationaux. En 2024, le circuit comptait deux de ces événements. Le Dallas Major a servi de championnat de mi-saison. Les Stockholm Finals ont agi comme l'événement championnat du monde pour conclure la saison.

Le calendrier 2025 s'est élargi à trois événements mondiaux, chacun concluant un split compétitif. Les deux meilleures équipes de chaque split de chaque région se qualifient pour ces tournois. Le premier split s'est terminé par le Champions Clash à Hangzhou, en Chine. Le tournoi du deuxième split était le Midseason Championship, organisé à Riyad, en Arabie Saoudite, en tant que partie officielle de l'Esports World Cup 2025. La saison culmine avec les OWCS Finals, de retour à DreamHack Stockholm. Ce calendrier régulier de compétitions internationales de haut profil fournit des jalons compétitifs clairs et une exposition mondiale pour les équipes tout au long de l'année.

Le programme de partenariat d'équipe

Lancé pour la saison 2025, le programme de partenariat de l'OWCS est un pilier financier et structurel conçu pour soutenir des organisations sélectionnées. Le 17 janvier 2025, neuf équipes ont été annoncées comme partenaires inauguraux : quatre d'Asie, trois d'EMEA et deux d'Amérique du Nord.

Ces équipes partenaires reçoivent une part directe de tous les revenus générés par la vente de leurs packs d'équipe en jeu. Ce modèle reflète des systèmes de revenus comme les bundles d'équipe dans le Valorant Champions Tour ou les ventes d'autocollants aux Majors de Counter-Strike. Le partenariat confère également des avantages compétitifs. Pour le premier split, les équipes partenaires d'Amérique du Nord et d'EMEA ont reçu une entrée automatique dans la saison régulière, tandis que les partenaires asiatiques entraient automatiquement dans leur tournoi régional, contournant les qualifications ouvertes.

Le programme est conçu pour un renouvellement annuel. Les plans pour la saison 2026 indiquent une évolution du modèle, avec quatre équipes partenaires chacune d'Asie et d'Amérique du Nord, trois d'EMEA, et sa propre structure pour la Chine avec trois équipes partenaires permanentes et une équipe partenaire temporaire.

Diffusion, engagement et défis initiaux

Les matchs de l'OWCS sont diffusés sur une large gamme de plateformes numériques adaptées à leurs régions. En Amérique du Nord et en Europe, les diffusions principales sont sur YouTube et Twitch. Les diffusions asiatiques sont plus décentralisées, utilisant des plateformes comme YouTube, le service coréen CHZZK, AfreecaTV pour les audiences coréennes, et des chaînes Twitch spécifiques gérées par WDG et PlayOverwatchJP pour les spectateurs japonais.

La série emploie des tactiques d'engagement des spectateurs comme les Twitch Drops, où les fans peuvent gagner des objets cosmétiques exclusifs à thème OWCS en jeu en regardant les diffusions officielles des matchs. Cela incite à l'audience et connecte directement l'esport au client du jeu.

Malgré le nouveau départ, l'OWCS a fait face à des inquiétudes initiales. Les analystes et les fans ont noté un manque de dotations bien définies et de feuille de route claire à long terme à son lancement. De plus, la série a rencontré des difficultés à maintenir les niveaux d'audience constants que l'Overwatch League, avec sa narration basée sur les villes et ses diffusions de saison régulière, avait atteints à son apogée. Le succès du nouveau format ouvert et du modèle de partenariat à construire un écosystème durable reste une narration centrale pour la série.

FAQ

Pourquoi l'Overwatch League a-t-elle pris fin et l'OWCS a-t-elle commencé ?

L'Overwatch League a fermé en janvier 2024 après avoir fait face à des années de défis incluant des perturbations pandémiques, une plainte pour harcèlement sexuel et l'insatisfaction des équipes. Blizzard a ensuite lancé l'OWCS comme une alternative à circuit ouvert, s'associant à des organisateurs tiers pour gérer des compétitions régionales au lieu de gérer une seule ligue franchisée.

Comment les équipes se qualifient-elles pour l'OWCS ?

Dans le format ouvert, les équipes commencent dans des qualifications ouvertes. À partir de 2025, un système de promotion/relégation a été ajouté. Les équipes les moins bien classées de la ligue de chaque région doivent se requalifier contre les meilleures équipes de circuits comme le FACEIT Master Series pour conserver leur place pour le split suivant.

Quels sont les tournois internationaux de l'OWCS ?

Le circuit propose des événements mondiaux majeurs. En 2024, il s'agissait du Dallas Major et des Stockholm Finals. En 2025, les trois tournois sont le Champions Clash en Chine, le Midseason Championship en Arabie Saoudite dans le cadre de l'Esports World Cup, et les OWCS Finals à Stockholm.

Quels avantages les équipes partenaires de l'OWCS obtiennent-elles ?

Les équipes partenaires reçoivent une partie de tous les revenus provenant des ventes de leurs packs d'équipe en jeu. Elles obtiennent également des avantages compétitifs, comme une entrée automatique dans la saison régulière ou les tournois régionaux, contournant les qualifications ouvertes initiales pour le split où elles sont partenaires.

Comment la région Asie est-elle structurée différemment ?

En raison de sa taille, la région Asie est subdivisée en sous-régions compétitives : la Corée du Sud, le Japon et le Pacifique. Ces sous-régions organisent leurs propres qualifications et tournois, les meilleures équipes accédant à l'OWCS Asia Championship, qui mène ensuite aux événements internationaux.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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