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Tournois

Evo 2019

Evo 2019 fut l'édition 2019 de l'Evolution Championship Series, le plus grand et le plus ancien tournoi de jeux de combat au monde. Organisé à Las Vegas, il comprenait neuf tournois officiels et a attiré plus de 9 000 participants, Super Smash Bros. Ultimate établissant un record pour le plus grand événement Smash en présentiel.

Evo 2019
Photo : thesportsarchivesblog.com
Première édition2–4 août 2019
LieuComplexe hôtelier Mandalay Bay, Las Vegas
Jeux9
Jeux notablesStreet Fighter V, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Super Smash Bros. Ultimate
ParticipantsPlus de 9 000
DiffusionTwitch

Lieu et envergure

Evo 2019 s'est entièrement déroulé au complexe hôtelier Mandalay Bay à Las Vegas, poursuivant un partenariat de plusieurs années avec ce lieu. L'événement a utilisé deux espaces distincts au sein du complexe. Les deux premiers jours de compétition, avec les immenses pools pour des milliers de joueurs, ont eu lieu dans le vaste centre de conventions Mandalay Bay. Pour la quatrième année consécutive, les phases finales des top huit et les matchs de championnat du dernier jour se sont déplacés vers le Mandalay Bay Events Center, une arène dédiée offrant une grande scène pour les finales.

L'événement a conservé sa grande envergure, attirant plus de 9 000 participants du monde entier. Ce rassemblement représentait la communauté mondiale des jeux de combat, des fans occasionnels aux professionnels de l'esport d'élite. Le tournoi a confirmé son statut d'événement de jeux de combat le plus prestigieux, un lieu où les champions établis rencontraient des rivaux inconnus et où les amitiés en ligne devenaient des connexions réelles. L'esprit de l'événement remontait à un rassemblement de 40 joueurs à San Diego en 1996, mais avait évolué en un phénomène mondial.

La liste officielle des tournois

La liste officielle pour Evo 2019 comprenait neuf jeux, une sélection annoncée en février de cette année. Quatre titres sont revenus de l'événement de l'année précédente, représentant des piliers compétitifs établis. Il s'agissait de Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ et BlazBlue: Cross Tag Battle. Leur inclusion assurait une continuité pour leurs bases de joueurs dédiées.

Cinq nouveaux jeux ont rejoint la liste principale, reflétant les nouvelles sorties et l'intérêt de la communauté. Ces ajouts étaient Soulcalibur VI, Under Night In-Birth Exe:Late[st], la renaissance de Samurai Shodown, Mortal Kombat 11 et Super Smash Bros. Ultimate. L'inclusion d'Ultimate a effectivement remplacé Super Smash Bros. for Wii U dans la liste. Un changement significatif est survenu avec la communauté de Super Smash Bros. Melee, car 2019 a marqué la première année depuis Evo 2013 où Melee ne faisait pas partie de la liste principale. Il était présenté comme un événement secondaire, une décision qui soulignait l'évolution du genre des jeux de combat de plateforme et l'attrait massif du dernier titre Nintendo.

Le tournoi record de Smash Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate a été le titre phare en termes de participation, un fait qui a dominé une grande partie du récit de l'événement. Il a attiré plus de 3 500 inscrits, un nombre élevé qui en a fait le plus grand tournoi Super Smash Bros. en présentiel de tous les temps à ce moment-là. Ce record a souligné la grande popularité du jeu quelques mois seulement après sa sortie et l'envergure de la communauté Smash au sein de la scène plus large des jeux de combat.

La compétition a été intensément analysée par les experts et commentateurs avant l'événement, avec des discussions sur les outsiders potentiels et les favoris pour remporter ce bracket historique. Le nombre considérable de joueurs a créé une prouesse logistique, nécessitant une organisation méticuleuse pour organiser des milliers de matchs pendant les premiers jours. Cette affluence a souligné le rôle central du jeu dans les festivités du week-end et son importance pour la croissance et la pertinence continues d'Evo.

Une scène pour des annonces majeures de jeux

Evo a longtemps servi de plateforme de premier plan pour les annonces majeures de jeux, et l'événement de 2019 n'a pas fait exception. Dans les jours précédant le tournoi, une bande-annonce pour Street Fighter V: Arcade Edition a été accidentellement mise en ligne tôt sur Steam par Valve. Cela a révélé trois personnages à venir : E. Honda, Poison et Lucia de Final Fight, gâchant la révélation officielle prévue.

Des annonces officielles sur scène ont suivi les finales de jeux spécifiques. Après la fin des finales d'Under Night In-Birth Exe:Late[st] samedi, le directeur du jeu Kamone Serizawa est monté sur scène pour annoncer une nouvelle version intitulée Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r]. Il a révélé un nouveau personnage nommé Londrekia Light et a annoncé que le jeu était prévu pour une sortie début 2020.

De même, après la fin des finales de BlazBlue: Cross Tag Battle, le développeur Arc System Works a révélé une mise à jour majeure du jeu. Ils ont montré quatre des neuf nouveaux personnages prévus, dont Yumi de la série Senran Kagura, Akatsuki et Blitztank d'Akatsuki Blitzkampf, et Neopolitan de RWBY. Une date de sortie au 21 novembre a été donnée pour cette mise à jour.

La fausse annonce non autorisée de Metal Gear Solid

L'un des moments les plus mémorables et controversés d'Evo 2019 s'est produit pendant la grande finale de Tekken 7. Un clip vidéo pré-produit a été diffusé, imitant le style d'un appel codec de Metal Gear Solid. Il présentait la voix distincte de Solid Snake s'adressant au producteur de Tekken Katsuhiro Harada, prononçant la phrase : That was some good ass Tekken.

Le public présent et les spectateurs du monde entier ont d'abord cru qu'il s'agissait d'un teaser élaboré pour Solid Snake en tant que nouveau personnage DLC pour Tekken 7, générant immédiatement un engouement massif. Cependant, le compte Twitter officiel d'Evo a clarifié plus tard que le clip était une blague non autorisée, et non une annonce officielle de Bandai Namco. Ils ont déclaré que cela avait été fait sans le consentement de l'éditeur. Le producteur de Tekken Katsuhiro Harada a été surpris par la vidéo, et les fans ont exprimé leur déception que ce ne soit pas une vraie révélation.

Plus de douze heures après l'incident, le doubleur David Hayter, la voix de Solid Snake, a confirmé sur les réseaux sociaux que ni lui ni Konami, le détenteur des droits de Metal Gear Solid, n'avaient été consultés. Il a réitéré que sa voix ne devrait pas être utilisée pour promouvoir d'autres jeux sans autorisation, ajoutant une dimension légale et éthique à ce qui était conçu comme un segment ludique.

Diffusion, culture et héritage

Comme les années précédentes, Evo 2019 a été diffusé en direct sur la plateforme de streaming Twitch, utilisant plusieurs flux simultanés pour couvrir toute l'action des neuf jeux différents. Cette approche multi-flux a permis à des millions de fans dans le monde de suivre leurs titres et joueurs préférés, des premières pools aux finales dramatiques.

L'événement incarnait l'esprit fondamental de la communauté des jeux de combat, un réseau mondial désormais décrit comme incluant plus de 10 millions de joueurs occasionnels, d'enthousiastes d'esport et de professionnels de l'industrie. C'était un lieu de découverte, de compétition de haut niveau et de célébration d'une passion commune née dans les salles d'arcade des décennies plus tôt. Evo 2019 a démontré la croissance continue et la culture active de la scène, où tout ce qui rend les jeux de combat spéciaux était pleinement exposé, des défaites déchirantes au couronnement de nouveaux champions devant des foules en délire.

FAQ

Quand et où s'est tenu Evo 2019 ?

Evo 2019 s'est tenu du 2 au 4 août 2019. L'événement entier a eu lieu au complexe hôtelier Mandalay Bay à Las Vegas, Nevada, utilisant à la fois le centre de conventions et le centre d'événements.

Quel jeu a eu le plus d'inscrits à Evo 2019 ?

Super Smash Bros. Ultimate a eu le plus d'inscrits, avec plus de 3 500 joueurs. Cela en a fait le plus grand tournoi Super Smash Bros. en présentiel jamais organisé à cette époque, un record majeur pour la série.

Pourquoi Super Smash Bros. Melee n'était-il pas un jeu principal à Evo 2019 ?

Evo 2019 a été la première année depuis Evo 2013 où Super Smash Bros. Melee n'était pas inclus dans la liste principale des tournois. Il était présenté comme un événement secondaire, Super Smash Bros. Ultimate prenant sa place en tant que jeu Smash principal dans la liste officielle de neuf titres.

Quel a été l'incident Metal Gear Solid à Evo 2019 ?

Pendant les finales de Tekken 7, un faux clip Metal Gear Solid a été diffusé, amenant les fans à penser que Solid Snake était un nouveau personnage DLC. Evo a déclaré plus tard qu'il s'agissait d'une blague non autorisée faite sans le consentement de Bandai Namco. Le doubleur, David Hayter, a déclaré que ni lui ni Konami n'avaient été consultés, s'opposant à l'utilisation de sa voix.

Quels nouveaux jeux ont été annoncés pendant Evo 2019 ?

Les annonces majeures comprenaient Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r], révélé après ses finales de tournoi et prévu pour début 2020. Une mise à jour majeure pour BlazBlue: Cross Tag Battle a également été révélée, présentant quatre nouveaux personnages et une date de sortie au 21 novembre. Une bande-annonce de personnage pour Street Fighter V a été accidentellement révélée tôt juste avant l'événement.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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