Street Fighter V
Street Fighter V est un jeu de combat 2D sorti en 2016, développé par Capcom avec l'assistance de Dimps, constituant la suite majeure de Street Fighter IV. Il est devenu la plateforme principale du circuit professionnel de Capcom pendant sept ans, introduisant le V-System et un roster qui s'est étoffé via des mises à jour saisonnières.

| Développeur | Capcom, Dimps |
|---|---|
| Éditeur | Capcom |
| Date de sortie | 16 février 2016 |
| Plateformes | PlayStation 4, Windows |
| Moteur | Unreal Engine 4 |
| Personnages au lancement | 16 |
| Personnages additionnels | 30 (via mises à jour) |
| Mises à jour majeures | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| Unités vendues | 8 millions (en juin 2026) |
| Suivi par | Street Fighter 6 (2023) |
Mécaniques de jeu et conception système
Street Fighter V conserve le gameplay de combat 2D fondamental de la série où deux personnages s'affrontent en utilisant une combinaison d'attaques normales, de coups spéciaux et d'enchaînements. La jauge EX, qui revient de Street Fighter III, se remplit lorsque les joueurs infligent des dégâts et sert à exécuter des coups spéciaux EX ou des finisseurs puissants appelés Critical Arts. Le jeu a supprimé la mécanique d'attaque focalisée (Focus Attack) de son prédécesseur. Le nouveau système central est la jauge V, qui se remplit exclusivement lorsque le personnage du joueur est touché par les attaques adverses. Cette jauge débloque quatre techniques distinctes qui définissent la stratégie d'un personnage. Les V-Skills sont des coups spéciaux, comme la parade de Ryu ou la réflexion de projectiles de M. Bison, certains permettant de remplir davantage la jauge V en cas de succès. Les V-Reversals consomment un segment de la jauge V pour effectuer une contre-attaque invincible en état de garde, offrant une échappatoire défensive. Les V-Triggers utilisent la totalité de la jauge V remplie pour activer un état temporaire puissant propre à chaque personnage, comme accorder des dégâts supplémentaires aux Hadoukens de Ryu ou ajouter des coups aux attaques de Chun-Li. Les V-Shifts, ajoutés plus tard, utilisent un segment de jauge pour une esquive défensive pouvant mener à une opportunité de contre. La jauge d'étourdissement (Stun Meter), un pilier de la série depuis Street Fighter II, est affichée visiblement sous la barre de vie et se remplit lorsqu'un personnage reçoit des coups consécutifs, conduisant à un état vulnérable d'étourdissement si elle est complètement remplie, ce qui encourage un jeu agressif lorsque la jauge d'un adversaire est élevée. Des éléments interactifs de décors sont également présents, avec des animations de mise hors combat spéciales déclenchées aux bords de l'arène.
Roster de lancement et présentations détaillées des personnages
Le jeu est sorti avec un roster de 16 personnages. Quatre étaient entièrement nouveaux dans la franchise Street Fighter. Il s'agit de Laura Matsuda, une combattante brésilienne qui utilise le jiu-jitsu brésilien combiné à des attaques électriques et qui est la sœur aînée de Sean Matsuda. F.A.N.G., également connu sous le nom de Fang Fei dans Street Fighter 6, un haut dirigeant de l'organisation Shadaloo de M. Bison qui utilise des mouvements à longue portée et insaisissables et peut empoisonner ses adversaires. Necalli, un guerrier d'inspiration aztèque intelligent mais sauvage qui cherche à dévorer les âmes des combattants puissants. Rashid, un personnage du Moyen-Orient qui manipule le vent et recherche une amie kidnappée par Shadaloo. Les autres personnages du lancement étaient des piliers de retour de la série comme Ryu, Chun-Li et M. Bison. Les personnages post-lancement ont été ajoutés par lots saisonniers, achetable avec de l'argent réel ou de la Fight Money gagnée en jouant. Ceux-ci incluaient à la fois de nouveaux personnages originaux et des débuts d'autres séries Capcom. Les nouveaux combattants originaux incluaient Ed, un jeune homme élevé par Balrog qui utilise la boxe et le Psycho Power pour diriger Neo Shadaloo, et Menat, l'apprentie égyptienne de Rose qui combat avec une sphère prophétique. Les personnages d'autres jeux Capcom incluaient Abigail et Lucia Morgan de Final Fight, et Akira Kazama de Rival Schools. Des personnages du lore de Street Fighter ont fait leurs débuts jouables, comme Kolin, l'assistante russe de Gill qui utilise le système et la cryokinésie, et Zeku, le maître de Guy qui peut alterner entre ses formes jeune et âgée. Le dernier ajout était Luke, un combattant de MMA américain et ami de Ken et Guile, qui a été conçu comme un avant-goût de Street Fighter 6.
Synopsis complet de l'histoire : A Shadow Falls
Le mode histoire cinématique du jeu, A Shadow Falls, se situe chronologiquement entre Street Fighter III et Street Fighter IV. L'intrigue commence avec Charlie Nash qui se réveille des années après sa mort, instruit par une femme nommée Helen de récupérer un objet auprès de Guile pour aider à détruire M. Bison. Simultanément, Shadaloo lance l'opération C.H.A.I.N.S., déployant sept satellites Black Moon pour récolter la peur et le désespoir mondiaux, la source d'énergie du Psycho Power de Bison, pour le rendre invincible. Rashid infiltre la base de Shadaloo à la recherche de son amie kidnappée mais est vaincu par F.A.N.G., qui lui vole une clé en forme de pièce d'échecs et l'utilise pour faire exploser un Black Moon au-dessus de New York. Après que Guile et Chun-Li échouent à arrêter Bison à New York, ils sont attaqués par Charlie ressuscité, qui prend leurs clés. Helen, qui recrute Rashid et Juri, explique que les clés contrôlent les Black Moons et ont été distribuées pour empêcher leur utilisation par Shadaloo. Karin Kanzuki, possédant les mêmes renseignements, convoque des guerriers du monde entier pour collecter les clés. La plupart répondent à l'appel sauf Ryu, qui reste en retrait pour s'entraîner et réprimer son Satsui no Hado. Alors que la chasse mondiale progresse, les combattants affrontent les Dolls et les sbires de Shadaloo, ainsi que l'être ancien Necalli, qui cherche des âmes fortes. Cammy vainc et sauve sa sère Decapre, lavée du cerveau, avec l'aide de Juri. Après avoir rassemblé les clés et les alliés, les héros assaillent la base de Shadaloo pour désactiver les Black Moons mais sont forcés de battre en retraite. F.A.N.G. menace alors une jeune fille kidnappée, Li-Fen, pour reprogrammer les satellites afin qu'ils s'écrasent sur six grandes villes en 24 heures. Ryu revient de son entraînement, vainc Necalli et purge le Satsui no Hado de lui-même. Lors d'un second assaut, Rashid découvre que son amie a été tuée par F.A.N.G. mais utilise son indice pour arrêter définitivement les Black Moons. Charlie affronte Bison, se sacrifie pour drainer le Psycho Power de Bison, et un Bison affaibli est finalement détruit par Ryu. Les héros évacuent la base qui s'effondre avec Li-Fen. Par la suite, les Dolls retrouvent leurs sens, Rashid reçoit un message d'adieu de son amie, et Helen retourne auprès de son maître, Gill, qui déclare qu'il restaurera l'ordre mondial. Une scène post-générique montre Ryu et Ken s'entraînant au combat, se promettant de poursuivre leurs chemins.
Chronologie du développement et partenariat exclusif
Street Fighter V a été développé par Capcom avec l'assistance de Dimps en utilisant Unreal Engine 4. Une révélation non officielle via une vidéo YouTube a eu lieu le 5 décembre 2014, avant l'annonce officielle à la PlayStation Experience le 6 décembre 2014. Capcom a conclu un partenariat de développement avec Sony Computer Entertainment, faisant du jeu une exclusivité console pour PlayStation 4 aux côtés d'une version Windows. Ce partenariat visait à unir la base de joueurs grâce au jeu cross-plateforme, une première pour la série. Le directeur Takayuki Nakayama a déclaré plus tard que le plan initial prévoyait six saisons de contenu DLC, qui a été réduit à cinq. Les tests publics ont inclus des sessions de jeu limitées dans les parcs Six Flags mi-2015 et une bêta sur PlayStation 4 en juillet 2015. Cette bêta a souffert de problèmes serveur significatifs et a été mise hors ligne prématurément, suivie d'un test de charge en août avant une bêta plus stable plus tard dans le mois. Le jeu est sorti mondialement le 16 février 2016. Une version Linux via SteamOS a été annoncée mais jamais sortie, bien que la version Windows fonctionne sur le Steam Deck de Valve via Proton.
Support post-lancement, mises à jour et problèmes techniques
Suite à un lancement critiqué pour son contenu solo limité, Capcom a publié le mode histoire cinématique gratuit A Shadow Falls le 1er juillet 2016. La première refonte majeure, Street Fighter V: Arcade Edition, est arrivée en 2018, ajoutant un mode Arcade traditionnel et d'autres fonctionnalités, conduisant à une réception plus positive. Le package majeur final, Street Fighter V: Champion Edition en 2020, incluait les 40 personnages des quatre premières saisons, tous les décors et la plupart des costumes. Ce support soutenu a contribué à ce que le jeu vende 8 millions d'unités en juin 2026, dépassant le Street Fighter II original pour devenir le titre Street Fighter le plus vendu sur consoles de salon. La période post-lancement a été entachée de problèmes techniques. En 2016, une mise à jour PC a installé un pilote rootkit nommé Capcom.sys pour empêcher la triche. Ce pilote désactivait la prévention d'exécution en mode superviseur sur les processeurs plus récents et ne validait pas les applications appelantes, créant une faille de sécurité. Capcom a rappelé cette mise à jour. De plus, les joueurs PlayStation 4 ont identifié une latence d'entrée constante de 8 frames, un problème critique pour le jeu compétitif de haut niveau. La chanson image du jeu était Survivor par Man with a Mission.
Rôle compétitif et héritage dans la série
Street Fighter V a servi de jeu exclusif pour le Capcom Pro Tour, le circuit compétitif mondial premier de Capcom, depuis son lancement en 2016 jusqu'à la sortie de Street Fighter 6 en 2023. Son modèle de mise à jour saisonnière a constamment fait évoluer le méta-jeu compétitif via les sorties de nouveaux personnages, les ajustements d'équilibrage et les modifications système comme l'ajout du V-Shift. Les mécaniques du V-System encourageaient un style de jeu dynamique où les actions défensives pouvaient accumuler des ressources pour de puissants retours offensifs. Le jeu a servi de pont narratif et de personnages, intégrant des éléments des sous-séries Street Fighter Alpha, III et IV tout en introduisant de nouveaux personnages comme Luke qui mèneraient à l'épisode suivant. Son succès commercial et son mandat de sept ans en tant que titre esport de premier plan ont confirmé son importance dans l'histoire de la franchise, maintenant une communauté dédiée grâce à une évolution continue.
FAQ
Quand Street Fighter V est-il sorti ?
Street Fighter V est sorti le 16 février 2016 sur PlayStation 4 et Windows.
Qu'est-ce que la jauge V dans Street Fighter V ?
La jauge V est une nouvelle mécanique qui se remplit lorsque le joueur subit des dégâts. Elle alimente quatre techniques : les V-Skills spécifiques aux personnages, les contre-attaques V-Reversals, les états puissants V-Triggers, et l'esquive défensive V-Shift.
Combien y a-t-il de personnages dans Street Fighter V ?
Le jeu est sorti avec 16 personnages. Grâce à de multiples saisons de mises à jour, 30 personnages additionnels ont été ajoutés, portant le roster total à 46 combattants.
Quelles sont les versions mises à jour majeures de Street Fighter V ?
Les mises à jour majeures sont Street Fighter V: Arcade Edition, sortie en 2018 avec de nouveaux contenus solo, et Street Fighter V: Champion Edition de 2020, qui incluait presque tous les combattants, décors et costumes précédemment sortis.
Street Fighter V est-il cross-platform ?
Oui, Street Fighter V propose le jeu cross-platform entre les versions PlayStation 4 et Windows PC, unissant la base de joueurs.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





