Esports Nations Cup
L'Esports Nations Cup est un tournoi international multi-jeux à venir où les joueurs représentent leur pays, et non leur club. Organisé par la fondation Esports Foundation basée à Riyad, il est conçu comme un événement biennal destiné à devenir une compétition mondiale récurrente pour la fierté nationale dans l'esport.

| Première édition | Novembre 2027 (reportée depuis novembre 2026) |
|---|---|
| Organisateur | Esports Foundation (EF) |
| Lieu | Riyad, Arabie saoudite (édition inaugurale) |
| Fréquence | Biennal (tous les deux ans) |
| Format | Compétition multi-jeux par équipes nationales |
| Régions | 7 (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, MENA, Afrique, Asie, Asie du Sud-Est & Océanie) |
| Jeux prévus | 16 titres |
| Gain par joueur (vainqueur) | 50 000 $ par titre |
Origines et annonce
L'Esports Nations Cup a été annoncé pour la première fois fin août 2025 lors de la New Global Sports Conference à Riyad, en Arabie saoudite. Le tournoi a été conçu par l'Esports Foundation, une organisation à but non lucratif basée à Riyad qui organise également l'Esports World Cup. Son annonce le positionnait comme la première compétition mondiale, récurrente et multi-jeux par nations dans l'esport, comblant un espace autrefois occupé par des événements comme l'Electronic Sports World Cup, les championnats du monde IESF et les World Cyber Games.
Les attentes initiales indiquaient que l'événement impliquerait plus de 1 500 joueurs de plus de 100 nations s'affrontant sur environ 15 titres. La vision était celle d'un tournoi biennal avec un modèle de ville hôte tournante, commençant à Riyad en novembre 2026. Le concept a suscité un intérêt analytique, certains commentateurs affirmant qu'un format nation contre nation pouvait fonctionner dans l'esport si l'exécution et la sélection des jeux correspondaient à l'intérêt des fans.
Report et route vers 2027
Le 18 août 2026, l'Esports Foundation a annoncé un changement majeur. Le premier Esports Nations Cup, initialement prévu pour novembre 2026, a été reporté à novembre 2027. La raison officielle invoquée était une évaluation en cours de la situation régionale plus large, que des notes précisent comme étant une réponse à la guerre de 2026 en Iran. La fondation a déclaré que la décision avait été prise après consultation des principales parties prenantes pour garantir que le tournoi puisse être organisé à l'échelle et au niveau qu'il méritait.
Au moment de ce report, presque tous les titres avaient terminé leurs qualifications respectives. La structure de l'événement, y compris sa liste de 16 jeux et ses accords de partenariat, était largement en place. La nouvelle date a préparé le terrain pour un lancement en 2027, la fondation annonçant que la route vers l'Esports Nations Cup 2027 était officiellement entrée dans son prochain chapitre, impliquant la sélection des Partenaires et Managers des équipes nationales.
Structure du tournoi et cadre régional
L'Esports Nations Cup est construit autour d'équipes nationales de sept régions mondiales définies : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, région MENA, Afrique, Asie, et Asie du Sud-Est & Océanie. Ces nations sont représentées par des organisations ou individus partenaires, appelés Partenaires d'équipe nationale. Ces partenaires peuvent inclure des associations nationales d'esport, des organisations sportives traditionnelles, des clubs d'esport individuels, des organisations non gouvernementales et des agences.
Le système de qualification est un parcours à plusieurs niveaux. Il combine les classements mondiaux, les qualifications régionales, les wildcards et les places de solidarité. Une règle clé impose que 50 % des places de chaque tournoi soient attribuées à des qualifiés automatiques. De plus, pour garantir la représentation nationale, les effectifs pour chaque titre ne peuvent pas avoir une super-majorité de joueurs provenant d'un seul club. Le format inclut également une place wildcard régionale pour la plupart des titres, conçue pour permettre à la meilleure équipe d'une région spécifique qui ne s'est pas qualifiée d'entrer. Pour l'édition reportée de 2026, cette wildcard était réservée à la région du Conseil de coopération du Golfe.
Jeux, partenaires de développement et l'accord adidas
L'édition inaugurale devait comporter 16 jeux, le dernier titre étant révélé le 7 avril 2026. Mobile Legends: Bang Bang a été le premier jeu confirmé pour l'ENC, annoncé le 25 janvier 2026 lors du championnat du monde M7 à Jakarta. L'événement est co-développé avec un consortium de grands éditeurs et plateformes de jeux vidéo : Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft et la plateforme d'échecs en ligne Chess.com.
Un partenariat marquant avec adidas représente une étape majeure dans la présentation du tournoi. L'accord équipe chaque équipe de l'événement inaugural, avec plus de 100 pays et territoires portant des maillots nationaux adidas personnalisés. Ce partenariat vise à soutenir la convergence de l'esport, de la culture, du divertissement et du sport. L'équipe de France a été la première à révéler son maillot adidas, dévoilé sur les Champs-Élysées à Paris. Le streamer français Kamel Kameto Kebir a été simultanément nommé ambassadeur officiel de l'équipe de France, apportant sa connexion avec la communauté française de l'esport au parcours de l'équipe nationale.
La controverse du Partenaire d'équipe nationale de Corée du Sud
En mars 2026, dans le cadre du processus de sélection des Partenaires d'équipe nationale, la Korea e-Sports Association a été sélectionnée comme Partenaire d'équipe nationale pour la Corée du Sud. Cela donnait à KeSPA tous les droits de sélectionner les entraîneurs et les effectifs de la Corée du Sud pour chaque titre de l'événement. Cependant, un rapport d'avril 2026 dans Seoul Sport a révélé un conflit important. L'Esports Foundation avait demandé que certains joueurs soient inclus dans les effectifs de la Corée du Sud pour des titres sélectionnés.
KeSPA a maintenu son propre processus de sélection et a refusé les demandes. La situation a escaladé lorsque le Comité sportif et olympique coréen a déclaré que les athlètes non sélectionnés par des moyens officiels, comme KeSPA, seraient interdits de concourir sous le drapeau coréen ou d'être appelés représentants nationaux. En réponse, l'Esports Foundation a publié une déclaration annonçant qu'elle n'avancerait pas avec KeSPA comme Partenaire d'équipe nationale pour la Corée du Sud. Suite à ce différend public, les deux organisations sont par la suite parvenues à un accord pour le retour de KeSPA à l'Esports Nations Cup.
Format de compétition et modèle économique
L'Esports Nations Cup est structuré comme un événement de quatre semaines, l'édition inaugurale devant commencer le 2 novembre. Les formats de compétition varient selon le jeu. Par exemple, le tournoi Counter-Strike 2 commence par une phase de groupes de quatre groupes de six équipes jouant en round-robin, en matchs au meilleur des une manche. Les 16 meilleures équipes se qualifient ensuite pour un tableau à élimination directe où les séries sont au meilleur des trois, culminant en une grande finale au meilleur des cinq. De même, la compétition Rocket League compte 48 équipes commençant dans huit groupes de six.
Le tournoi introduit une structure de prix garantis et standardisée. Les joueurs reçoivent des récompenses de placement égales pour tous les jeux, les vainqueurs de chaque titre recevant 50 000 $ par joueur. Ce modèle garantit une reconnaissance financière cohérente quel que soit l'esport spécifique. L'objectif de l'événement est d'établir un test de compétence et de rivalité nationale sur la scène mondiale, défiant la domination régionale traditionnelle des nations leaders de l'esport en opposant un effectif par région aux autres.
Réception et contexte de l'industrie
La réception initiale au concept de l'Esports Nations Cup a été mitigée. Une analyse de Mike Stubbs a soutenu que le format nation contre nation avait le potentiel de fonctionner dans l'esport si l'exécution et la sélection des jeux étaient bonnes. Des médias comme Sheep Esports ont salué le concept mais ont noté que des détails clés comme la liste finale des jeux, les spécificités des qualifications et la gouvernance des équipes nationales n'étaient pas entièrement dévoilés au lancement.
Le tournoi s'inscrit dans un contexte plus large de l'influence croissante de l'Arabie saoudite dans l'esport mondial, suite à l'expansion de l'Esports World Cup. L'Esports Nations Cup vise à créer un moment décisif pour l'industrie en cadrant la compétition d'élite autour de la fierté nationale. Avec plus de 630 candidatures pour les rôles de Partenaire et Manager d'équipe nationale provenant de plus de 152 pays et territoires, les organisateurs ont présenté l'événement comme un mouvement mondial alimenté par le rêve de représenter son pays sur la scène ultime.
FAQ
Quand a lieu le premier Esports Nations Cup ?
Le premier Esports Nations Cup est prévu pour novembre 2027 à Riyad, en Arabie saoudite. Il était initialement prévu pour novembre 2026 mais a été reporté en août 2026 suite à une évaluation de la situation régionale, incluant la guerre de 2026 en Iran.
À quelle fréquence l'Esports Nations Cup a-t-il lieu ?
L'Esports Nations Cup est prévu comme un événement biennal, ce qui signifie qu'il aura lieu tous les deux ans. Le premier événement à Riyad sera suivi par des éditions futures dans des villes hôtes tournantes selon ce cycle de deux ans.
Quels jeux sont dans l'Esports Nations Cup ?
L'édition inaugurale devait comporter 16 titres esport. Mobile Legends: Bang Bang a été le premier jeu annoncé en janvier 2026. La liste finale des 16 jeux a été révélée en avril 2026, bien que les titres spécifiques pour l'événement reporté de 2027 n'aient pas été confirmés.
Comment les joueurs se qualifient-ils pour l'Esports Nations Cup ?
La qualification utilise un système à plusieurs voies incluant les classements mondiaux, les qualifications régionales, les wildcards et les places de solidarité. Cinquante pour cent des places sont des qualifiés automatiques. Une règle clé empêche tout effectif national d'avoir une super-majorité de joueurs provenant d'un seul club. Une place wildcard régionale est également disponible pour la plupart des titres.
Quelle était la controverse en Corée du Sud ?
Une controverse est survenue lorsque l'Esports Foundation a demandé que des joueurs spécifiques soient ajoutés aux effectifs de la Corée du Sud, ce que son partenaire national KeSPA a refusé, s'en tenant à son propre processus de sélection. Le Comité sportif et olympique coréen a soutenu KeSPA, conduisant l'Esports Foundation à écarter KeSPA avant que les deux parties ne conviennent plus tard de son retour.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





