Killing Floor
Killing Floor est un jeu vidéo de tir à la première personne coopératif développé par Tripwire Interactive, initialement sorti en tant que mod en 2005 avant sa sortie commerciale complète en 2009. Le jeu a établi une scène compétitive et coopérative dédiée centrée sur la survie à des vagues de spécimens mutants, appelés ZEDs, et le combat contre un boss final nommé le Patriarch. Son succès, marqué par des millions de ventes, a conduit à une suite et a confirmé son statut de classique culte dans le genre des jeux de tir par vagues.

| Développeur | Tripwire Interactive |
|---|---|
| Éditeur | Tripwire Interactive |
| Date de sortie initiale | 14 mai 2009 (Microsoft Windows) |
| Plateformes | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| Modes de jeu | Killing Floor (Survie par vagues), Objectif |
| Précédé par | Killing Floor (mod pour Unreal Tournament 2004, 2005) |
| Suivi par | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (annoncé en 2023) |
| Ventes (PC, en 2014) | Près de 3 millions d'exemplaires |
| Ventes de la série (en mai 2019) | Plus de 10 millions d'unités combinées |
Gameplay et mécanismes de base
Killing Floor oppose des équipes de joueurs à des vagues croissantes de créatures ressemblant à des zombies, appelées spécimens ou ZEDs. Le mode principal consiste à survivre à ces vagues, qui deviennent progressivement plus difficiles, pour aboutir à un combat contre un puissant spécimen boss appelé le Patriarch. Un mode Objectif alternatif confie aux joueurs la tâche de réaliser des défis spécifiques pendant les vagues. Entre les rounds, les joueurs peuvent visiter un marchand en jeu pour dépenser l'argent gagné en tuant des ennemis en munitions, armures et un arsenal d'armes allant des fusils à pompe et lance-flammes aux katanas et bombes artisanales.
Le travail d'équipe est un pilier central de l'expérience. Les joueurs peuvent échanger des objets et donner de l'argent à leurs coéquipiers. Soigner les autres joueurs est plus efficace que se soigner soi-même. Un élément tactique clé est la possibilité de souder les portes, créant des barrières temporaires pour canaliser la horde et contrôler le flux des combats. Si un joueur meurt pendant une vague, il réapparaît au début de la vague suivante tant qu'au moins un coéquipier survit, en laissant tomber son arme pour que d'autres puissent potentiellement la récupérer. Une élimination complète de l'équipe force un redémarrage depuis le début.
Le jeu propose un système de perks, qui fonctionne de manière similaire à des classes de personnage. Au début d'une partie, les joueurs choisissent l'un des sept perks, comme Sharpshooter ou Field Medic. Chaque perk offre des bonus pour des types d'armes et des capacités spécifiques. Ces perks peuvent être montés de niveau en réalisant des actions liées, comme faire des tirs à la tête pour Sharpshooter ou des points de soin pour Field Medic, et, de manière cruciale, cette progression peut être gagnée quel que soit le perk actuellement actif.
La horde ennemie et le Zed Time
Les forces ennemies sont des clones et des sujets génétiquement mutés issus des expériences d'Horzine Biotech. Ils ne sont pas sans cervelle, la plupart des spécimens possédant des attaques spéciales pouvant infliger des dégâts significatifs aux joueurs. Le nombre d'ennemis dans chaque vague s'ajuste dynamiquement en fonction du nombre de joueurs dans la partie. Une fonctionnalité signature appelée « zed time » déclenche un effet de ralenti, typiquement après une mise à mort particulièrement spectaculaire comme un tir à la tête. Cet effet se produit pour tous les joueurs de la partie, ajoutant une couche cinématique et tactique aux fusillades chaotiques.
Le défi ultime d'une session standard est le Patriarch. Ce boss est un scientifique lourdement muté et amélioré cybernétiquement, le Dr Kevin Clamely, qui représente le point culminant du gameplay par vagues. Le vaincre nécessite un effort d'équipe coordonné et une utilisation efficace des ressources rassemblées tout au long des rounds précédents.
Développement du mod au jeu commercial
Killing Floor a commencé sa vie en tant que mod total pour Unreal Tournament 2004, d'abord sorti en 2005 par le développeur principal Alex Quick. Après des discussions initiales avec Tripwire Interactive sur le portage du mod vers leur jeu Red Orchestra: Ostfront 41-45 qui ont échoué, Quick a renoué contact avec le studio des années plus tard. Avec la base d'utilisateurs du mod en déclin, un accord a été conclu pour que Tripwire développe et publie une version commerciale complète avec l'assistance de l'équipe originale du mod.
La version commerciale de Killing Floor a été annoncée en mars 2009 et est sortie le 14 mai 2009, après environ trois mois de travail par une équipe d'une dizaine de développeurs. Le mod original a reçu sa cinquième et dernière mise à jour officielle en juillet 2008 avant la transition. Le jeu commercial supportait initialement des serveurs non-Steam, mais avec la sortie de la version Linux sur Steam en 2012, il est devenu un titre exclusif à Steam.
Le support post-lancement a inclus des mises à jour significatives. Un patch fin 2012 a introduit l'intégration avec le Steam Workshop, permettant une distribution facile du contenu créé par les utilisateurs. Mi-2013, le mode de jeu Objectif a été ajouté, offrant des missions structurées au-delà de la pure survie. Le jeu a également présenté une promotion croisée avec Team Fortress 2 en décembre 2010, ajoutant des objets cosmétiques aux deux titres.
Accueil et succès commercial
Killing Floor a connu un succès commercial immédiat, devenant le jeu le plus vendu sur Steam peu après sa sortie en mai 2009. En décembre 2014, Tripwire Interactive a annoncé que la version PC avait vendu près de 3 millions d'exemplaires. La série dans son ensemble a dépassé les 10 millions d'unités vendues en mai 2019, générant plus de 100 millions de dollars de revenus totaux.
Critiquement, le jeu a reçu un accueil mitigé mais généralement positif, obtenant un score Metacritic de 72 sur 100. Les critiques ont loué sa conception coopérative intelligente et son bon rapport qualité-prix. Eurogamer l'a qualifié d'astucieux et relativement bon marché. GameSpot a noté que si les graphismes étaient datés par rapport aux contemporains et le doublage médiocre, les effets sonores étaient très bons et l'expérience de base agréable malgré ses défauts. Les critiques se concentraient souvent sur un manque perçu d'intrigue, des cartes limitées et un gameplay répétitif affectant la rejouabilité à long terme. Le jeu a également remporté plusieurs prix, dont Meilleur jeu PC global 2009, Meilleur jeu de tir PC 2009 et Meilleure extension ou DLC PC 2009 lors des Voodoo Extreme's Reader Choice Awards.
Héritage et la voie vers les suites
Les bases posées par le Killing Floor original se sont révélées solides et populaires. Sa boucle de jeu centrale de survie coopérative par vagues, de progression des perks et de combats de boss a résonné avec les joueurs, créant une communauté dédiée. L'inclusion d'un kit de développement logiciel et d'un éditeur de niveaux dès le départ a habilité les moddeurs, prolongeant la durée de vie du jeu avec du contenu personnalisé.
Ce succès a directement conduit à des suites. Tripwire Interactive a annoncé Killing Floor 2 le 8 mai 2014, le sortant en novembre 2016. Une troisième entrée, Killing Floor 3, a été annoncée en août 2023. Le jeu original est resté dans les mémoires comme un succès d'estime qui a évolué d'un mod communautaire en une franchise commercialement viable, définissant une niche spécifique de jeux de tir horrifiques tendus et orientés équipe.
FAQ
Quel type de jeu est Killing Floor ?
Killing Floor est un jeu de tir coopératif à la première personne. Le mode principal implique des équipes de joueurs repoussant des vagues successives de spécimens mutants, chaque vague devenant plus difficile et se terminant par un combat de boss contre le Patriarch.
Quand Killing Floor est-il sorti ?
La version commerciale complète de Killing Floor est sortie le 14 mai 2009 pour Microsoft Windows. Il s'agissait à l'origine d'un mod pour Unreal Tournament 2004 sorti en 2005.
Que sont les perks dans Killing Floor ?
Les perks sont similaires à des classes de personnage. Les joueurs en sélectionnent un au début d'une partie, accordant des bonus pour des armes et des capacités spécifiques, comme le Sharpshooter pour les fusils ou le Field Medic pour les soins. Ces perks peuvent être montés de niveau en réalisant des actions liées pour augmenter leurs avantages.
Combien d'exemplaires Killing Floor a-t-il vendu ?
En décembre 2014, la version PC de Killing Floor avait vendu près de 3 millions d'exemplaires. En mai 2019, l'ensemble de la série Killing Floor avait vendu plus de 10 millions d'unités combinées.
Y a-t-il un Killing Floor 2 et 3 ?
Oui. Une suite, Killing Floor 2, a été annoncée en mai 2014 et est sortie en novembre 2016. Un troisième jeu, Killing Floor 3, a été annoncé en août 2023.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





