Halo 3
Halo 3 est le jeu de tir à la première personne sorti en 2007 qui a conclu la trilogie originale Halo sur Xbox 360. Développé par Bungie, il est devenu un titre marquant pour son multijoueur étendu, ses outils innovants comme l'éditeur de cartes Forge, et une campagne qui a mis fin à l'épique guerre Humains-Alliance. Sa scène compétitive a établi un héritage durable dans le jeu professionnel.

| Développeur | Bungie |
|---|---|
| Éditeur | Microsoft Game Studios |
| Plateforme | Xbox 360 |
| Date de sortie | 25 septembre 2007 |
| Genre | Jeu de tir à la première personne |
| Modes | Solo, multijoueur, coopératif |
| Réédition | Halo: The Master Chief Collection (2014, 2020) |
| Fin du support Xbox Live | Janvier 2022 |
Mécaniques de jeu fondamentales
Halo 3 est un jeu de tir à la première personne où les joueurs vivent des combats à pied et en véhicule. Le système de combat est construit autour d'un bac à sable d'armes, de grenades et d'attaques au corps à corps. Une fonctionnalité clé des jeux précédents, le maniement double, permet aux joueurs de manier deux armes plus petites pour une puissance de feu accrue, bien que cela empêche l'utilisation de grenades et les attaques au corps à corps. Un changement visible par rapport aux premiers opus est que l'arme secondaire d'un joueur est désormais visible sur son modèle de personnage, rangée dans son étui ou en bandoulière dans son dos.
Le jeu a introduit de nouveaux éléments dans ce bac à sable. Les armes de soutien sont des armes encombrantes à deux mains comme le lance missile ou le laser Spartan qui ralentissent le déplacement du joueur mais offrent une puissance de feu grandement accrue. Une autre addition majeure était l'équipement, une nouvelle catégorie de matériel avec divers effets à usage unique. Les joueurs pouvaient porter un objet d'équipement à la fois, choisissant parmi des objets comme un ascenseur gravitationnel déployable, un bouclier à bulle pour la protection, un drain d'énergie ou un régénérateur pour restaurer les boucliers.
Création et partage de contenu
Les innovations les plus célébrées de Halo 3 étaient ses outils de création pour les joueurs. Le Forge est un utilitaire d'édition de cartes qui permet aux joueurs d'insérer, de retirer et de manipuler des objets du jeu comme des armes, des caisses et des véhicules sur les cartes multijoueur existantes. Les joueurs entrent dans une session Forge et peuvent éditer ces objets en temps réel, bien qu'un système de budget limite le nombre total d'objets pouvant être placés. Cela a permis la création de variantes de jeu personnalisées et de nouvelles expériences de jeu au sein des cartes officielles.
Complétant le Forge, un système robuste de partage de fichiers était présent. Les joueurs pouvaient enregistrer jusqu'à 100 films de leurs parties directement sur le disque dur de leur Xbox 360. Ces films enregistrés pouvaient être visionnés sous n'importe quel angle de caméra et à différentes vitesses. Le contenu personnalisé comme ces films, les captures d'écran et les variantes de cartes éditées dans le Forge pouvaient être téléversés sur le site web officiel de Bungie. Les autres joueurs pouvaient parcourir ce contenu en ligne et le marquer pour qu'il soit automatiquement téléchargé sur leur console la prochaine fois qu'ils se connectaient à Xbox Live sur Halo 3.
Systèmes multijoueur et matchmaking
Le multijoueur de Halo 3 supporte jusqu'à seize joueurs via réseau local ou Xbox Live. Les modes de jeu incluent des variantes de match à mort et de Capture du drapeau. Les joueurs avaient deux façons principales de jouer. Ils pouvaient organiser des parties personnalisées en utilisant leurs propres règles et cartes modifiées en invitant des amis de leur liste Xbox Live ou en utilisant la fonction de recherche LAN.
Pour le jeu automatisé, le système de Matchmaking regroupait les joueurs de niveau similaire. Les joueurs choisissaient parmi des listes de lecture conçues par les développeurs, chacune contenant un ensemble spécifique de cartes et de types de jeu. Le Matchmaking utilisait une version personnalisée du système de classement TrueSkill, spécifique à chaque liste de lecture, pour évaluer le niveau. Une mesure linéaire séparée, appelée EXP, suivait l'expérience d'un joueur dans chaque liste de lecture avec matchmaking. Le jeu incluait des fonctionnalités pour gérer l'expérience en ligne, comme des options pour couper le chat vocal des autres joueurs directement depuis le tableau des scores en jeu et pour donner un retour sur les fiches de service des joueurs.
Structure de la campagne et coopération
La campagne scénarisée de Halo 3 peut être jouée seule ou en coopération avec jusqu'à trois autres joueurs via Xbox Live ou System Link. Contrairement aux précédents jeux Halo, chaque joueur en coop contrôle un personnage distinct. Le premier joueur est le Master Chief, le second est l'Arbitre, et les troisième et quatrième joueurs contrôlent les Élites de l'Alliance N'tho 'Sraom et Usze 'Taham. Bien que leurs armes de départ diffèrent, tous les personnages ont des capacités identiques.
La campagne inclut des crânes cachés sur chaque niveau. Une fois collectés et activés, ces crânes modifient le gameplay de diverses manières, comme donner une santé supplémentaire aux ennemis, changer les dialogues en jeu ou altérer le comportement de l'IA. Les crânes activés, combinés au niveau de difficulté sélectionné et à la vitesse d'achèvement, fournissent des multiplicateurs au score total d'un joueur pour chaque niveau. Atteindre certains seuils de score débloque des Succès, qui attribuent des points de gamerscore.
Conclusion de l'histoire
Se déroulant en 2552 et 2553, l'intrigue de Halo 3 conclut la guerre entre l'humanité et l'Alliance extraterrestre. Suite aux événements de Halo 2, le Master Chief arrive sur Terre dans l'est de l'Afrique et retrouve le sergent Johnson et l'Arbitre. Le chef de l'Alliance, le Haut Prophète de la Vérité, exhume un artefact Forerunner sur Terre qui crée un portail de sous espace. Après que la Vérité entre dans le portail, le Chef et ses alliés le suivent.
Ils arrivent à l'Arche, une installation Forerunner massive au delà de la Voie lactée, où la Vérité prévoit d'activer tous les anneaux Halo. Le Parasite Flood arrive en force, infestant l'installation. Après avoir conclu une trêve temporaire avec le Gravemind du Flood pour vaincre la Vérité, le Chef et l'Arbitre découvrent que l'Arche est en train de construire un anneau Halo de remplacement. Pour détruire la menace Flood locale sans anéantir la galaxie, le Chef décide d'activer cet anneau inachevé. Dans le processus, Johnson est tué par l'IA 343 Guilty Spark. Le Chef active l'anneau, provoquant son autodestruction. Lui et Cortana s'échappent à bord de la frégate Forward Unto Dawn, mais seule la moitié du vaisseau revient sur Terre. Le Chef est présumé perdu, entrant en sommeil cryogénique alors que sa moitié de vaisseau dérive vers une planète inconnue.
Contexte du développement et lancement
Le développement de Halo 3 a commencé après la sortie de Halo 2. Bungie était ouvertement critique du développement précipité et du contenu coupé de Halo 2, et considérait le troisième jeu comme une chance de livrer une expérience complète pour les fans. Il était également destiné à être le dernier jeu Halo que Bungie ferait avant de devenir un studio indépendant. Le développement précoce a fait face à des défis, notamment un manque de direction créative claire après que le cofondateur Jason Jones est parti en congé sabbatique et des conflits internes sur l'histoire.
Le jeu a été officiellement annoncé à l'E3 2006. Microsoft a dépensé 40 millions de dollars en marketing, ce qui incluait une bêta multijoueur accessible aux joueurs ayant acheté le jeu Xbox 360 Crackdown. À sa sortie le 25 septembre 2007, Halo 3 a généré 170 millions de dollars de recettes le premier jour et 300 millions de dollars la première semaine. Il s'est vendu à plus de 14,5 millions d'exemplaires, ce qui en a fait le jeu vidéo le plus vendu de 2007 aux États Unis. Plus d'un million de personnes ont joué sur Xbox Live dans les vingt premières heures.
Impact durable et réédition
Halo 3 a été accueilli par un large éloge critique. Les critiques ont souvent cité l'éditeur Forge et les offres multijoueur comme des fonctionnalités clés. Le jeu est souvent listé parmi les jeux vidéo les plus notables de tous les temps. Son succès a contribué à stimuler les ventes de la console Xbox 360. La conclusion de l'histoire a directement préparé les événements de Halo 4, qui a été développé par 343 Industries et sorti en 2012.
La longévité du jeu a été assurée par son inclusion dans Halo: The Master Chief Collection. Cette compilation a réédité Halo 3 pour la Xbox One en novembre 2014 et pour Windows le 14 juillet 2020, proposant des visuels mis à jour et des services multijoueur intégrés, garantissant un accès continu après la fin des services en ligne de la version originale Xbox 360 en janvier 2022.
FAQ
Quand Halo 3 est il sorti ?
Halo 3 est sorti le 25 septembre 2007 sur la console Xbox 360.
Qu'est ce que le Forge dans Halo 3 ?
Le Forge est un outil d'édition de cartes qui permet aux joueurs de modifier les cartes multijoueur existantes en ajoutant, retirant et déplaçant des objets comme des armes, des véhicules et des caisses en temps réel, le tout dans le cadre d'un budget défini.
Peut on jouer à Halo 3 en coopératif ?
Oui, la campagne supporte le jeu coopératif pour jusqu'à quatre joueurs via Xbox Live ou System Link. Les joueurs contrôlent des personnages différents, dont le Master Chief et l'Arbitre.
Qu'est il arrivé aux services en ligne de Halo 3 ?
Les services en ligne de la version originale Xbox 360 de Halo 3 ont été arrêtés en janvier 2022. Le jeu reste jouable en ligne dans le cadre de Halo: The Master Chief Collection.
Combien de personnes ont joué à Halo 3 le jour de sa sortie ?
Plus d'un million de personnes ont joué à Halo 3 sur Xbox Live dans les vingt premières heures suivant sa sortie.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





