StarCraft: Brood War
Ang StarCraft: Brood War ay ang expansion pack para sa larong real-time strategy ng Blizzard Entertainment na StarCraft. Inilabas noong huling bahagi ng 1998, pinayaman nito ang orihinal na laro ng mga bagong unit, kampanya, at kuwento, at nagpatibay sa puwesto nito bilang isa sa pinakamaimpluwensya at pangmatagalang titulo sa kasaysayan ng kompetitibong paglalaro.

| Developer | Saffire, Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Petsa ng Paglabas | Disyembre 18, 1998 (Windows) |
| Platform | Microsoft Windows, Mac OS |
| Genre | Real-time strategy |
| Expansion Para Sa | StarCraft |
| Libreng Paglabas | Abril 19, 2017 |
| Remastered Edition | Agosto 14, 2017 |
| Kopyang Naibenta (hanggang 2007) | Halos 10 milyon (kasama ang StarCraft) |
Ebolusyon at Balanse ng Gameplay
Ang Brood War ay nagtatayo sa mga pangunahing mekanika ng StarCraft, kung saan ang tatlong natatanging lahi, ang psionic na Protoss, ang mapagbagong Terrans, at ang insectoid na Zerg, ay nakikipagkumpitensya para sa dominansya sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga mapagkukunan, pagtatayo ng base, at pananakop militar. Ang pangunahing gameplay ng expansion ay nananatiling pareho sa pundamental ngunit pinino sa pamamagitan ng maliliit na pagbabago sa halaga at kakayahan ng mga unit. Ang mga tumpak na pagbabagong ito ay idinisenyo upang gawing hindi gaanong praktikal ang mga rushing tactic, isang estratehiyang tumanggap ng kritika sa orihinal na laro, at upang hikayatin ang mas pinag-isipan at estratehikong paglalaro sa lahat ng matchup.
Ang expansion ay nagpapakilala ng pitong bagong unit na malaking nagbago sa lalim ng estratehiya. Ang bawat lahi ay tumanggap ng sarili nitong ground unit: ang Zerg ay nakakuha ng isang defensive unit na may kakayahang umatake mula sa pagkukubli ng kanyang burrow, ang mga Terran ay maaaring magsanay ng mga combat medic para sa pagpapagaling, at ang mga Protoss ay binigyan ng buong access sa makapangyarihang nakatagong dark templar, isang melee unit na dating available lamang sa mga espesyal na misyon. Bukod pa rito, ang dalawang dark templar ay maaaring pagsamahin upang lumikha ng isang espesyal na spellcaster unit. Ang bawat lahi ay nakakuha rin ng isang dedikadong air-to-air attack unit, na nagpapalawak ng mga taktikang opsyon para sa pagkontrol sa himpapawid at pagtugon sa mga air force ng kalaban.
Para sa mga solo player, ang kampanya ay nagpakita ng kapansin-pansing pagtaas sa kahirapan. Ang mga misyon ay lumihis mula sa isang linear na istraktura, na nangangailangan sa mga manlalaro na gumawa ng mga estratehikong desisyon tungkol sa kung aling mga layunin ang dapat tahakin. Ang artificial intelligence ay pinalakas, na ginawang mas matalino at epektibo ang mga computer opponent sa paggamit ng mga taktika, na nangangailangan ng mas malaking pokus sa estratehiya upang matagumpay na makumpleto ang mga misyon.
Istraktura at Banghay ng Naratibo
Ang kuwento ng Brood War ay ipinakita sa pamamagitan ng instruction manual nito, mga mission briefing, in-game na pag-uusap, at mga cinematic cut scene sa dulo ng bawat kampanya. Nakatakda sa maagang ika-26 na siglo sa Koprulu Sector, ang banghay ay nagsisimula dalawang araw pagkatapos ng konklusyon ng StarCraft, kasunod ng pagkamatay ng Zerg Overmind sa Protoss homeworld na Aiur. Ang laro ay nahati sa tatlong bagong episode, na ang bawat isa ay nakasentro sa isa sa mga lahi at sa kanilang hindi kilalang commander.
Sa Protoss episode, ang manlalaro, bilang isang Executor, ay nagtrabaho kasama nina Aldaris, Zeratul, at Praetor Artanis upang ilikas ang mga nakaligtas mula sa Aiur patungo sa dark templar homeworld na Shakuras. Nakipag-alyansa sila sa infested Terran na si Sarah Kerrigan upang makuha ang dalawang kristal na kailangan upang buhayin ang isang Xel'Naga temple na maaaring linisin ang mga Zerg. Ang alyansang ito ay humantong sa isang pag-aalsa ni Aldaris laban sa pamumuno ng dark templar, na nasupil. Ipinahayag ni Kerrigan na ang kanyang layunin ay alisin ang mga karibal na Zerg cerebrate upang agawin ang kontrol sa Swarm bago umalis. Sa kabila ng pagkaalam na makakatulong ito sa kanya, binuksan ng mga Protoss ang templo, nililinis ang Shakuras ng mga Zerg.
Ang Terran episode ay naglalagay sa manlalaro bilang isang kapitan sa United Earth Directorate expeditionary force, na nag-uulat kay Admiral Gerard DuGalle. Tinulungan ng misteryosong ahenteng si Samir Duran, ang UED ay naglalayong patalsikin ang Terran Dominion. Ang kampanya ay kinabibilangan ng pagtuklas at pulitikal na intriga sa paligid ng isang psi disrupter device sa Tarsonis, ang pagkakuha sa Dominion throne world, at ang pagsubaybay sa mga fugitive patungong Aiur. Natuklasan ni Vice-Admiral Alexei Stukov ang pagtataksil ni Duran, na humantong sa pagkamatay ni Stukov sa mga kamay ng manlalaro. Gamit ang psi disrupter, sinalakay ng UED ang Char at kinuha ang kontrol sa bagong Zerg Overmind.
Ang huling Zerg episode ay may manlalaro bilang isang cerebrate na naglilingkod kay Sarah Kerrigan. Upang sirain ang kontrol ng UED, bumuo si Kerrigan ng isang pansamantalang alyansa kina Jim Raynor, Protoss praetor na si Fenix, at Arcturus Mengsk. Matapos sirain ang psi disrupter at sirain ang hawak ng UED sa Korhal, tinalikuran ni Kerrigan ang kanyang mga kaalyado, pinatay sina Fenix at Edmund Duke. Pagkatapos ay pinilit niya si Zeratul na patayin ang UED-controlled na Overmind sa Char, na nagdala sa lahat ng Zerg sa ilalim ng kanyang kontrol. Ang kuwento ay nagtapos sa pagkatalo ni Kerrigan sa pinagsamang pag-atake ng Dominion, ang UED, at isang Protoss fleet, na lumitaw bilang nangingibabaw na kapangyarihan sa sektor, habang si Admiral DuGalle ay nagpakamatay.
Proseso at Mga Hamon sa Pag-unlad
Ang pag-unlad sa Brood War ay nagsimula sa lalong madaling panahon pagkatapos ng paglabas ng StarCraft noong 1998 at inanunsyo pagkatapos ng paglabas ng dalawa pang awtorisadong expansion, ang Insurrection at Retribution. Karamihan sa orihinal na koponan ng Blizzard ay bumalik, kasama ang suporta mula sa Saffire para sa programming, level design, at audio effects. Sinabi ng producer na si Shane Dabiri na ang koponan ay naglalayong lubhang pataasin ang papel ng kuwento sa gameplay, na nagdaragdag ng scripting para sa mga kumplikadong in-mission event na katulad ng Final Fantasy at pagdidisenyo ng mga layunin na nag-aalok sa mga manlalaro ng mga taktikang desisyon lampas sa simpleng pagpuksa.
Ang proyekto ay nakaharap sa mga makabuluhang hamon sa huling mga buwan nito. Noong tag-init ng 1998, ang mga lead na sina James Phinney at Jesse McReynolds ay nagbitiw upang magsimula ng Fugitive Studios, na binanggit ang pagkabigo sa pamamahala. Nangyari ito sa gitna ng isang accounting scandal sa parent company ng Blizzard na Cendant, na lumikha ng isang crunch culture environment upang tapusin ang laro. Ang Fugitive Studios ay nawala sa sumunod na taon, at maraming staff ang muling sumali sa Blizzard. Ang paglabas ay naantala mula sa orihinal na target na Oktubre 1998, at sa wakas ay inilabas sa US noong Disyembre 18, 1998.
Kasunod ng paglabas, nagbigay ang Blizzard ng isang halimbawang kampanya na may pamagat na Enslavers: Dark Vengeance, na sumunod sa isang rogue dark templar na nagngangalang Ulrezaj. Ang kampanyang ito ay ginawang available para sa hiwalay na pag-download mula sa Battle.net upang ilarawan ang mga pamamaraan ng paglikha ng custom na content para sa expansion.
Tugon ng Kritiko at Komersyal
Ang StarCraft: Brood War ay sinalubong ng malawak na pagpuri mula sa mga kritiko. Binigyan ito ng PC Zone ng isang mainam na review, na inilalarawan ito bilang tiyak na sulit ang paghihintay. Pinuri ng magasin ang mga bagong unit at balancing tweaks para sa pagbabago sa StarCraft mula sa isang okay na laro patungo sa isang kamangha-mangha, at napansin na ang mga cinematic cut scene ay parang bahagi ng kuwento kaysa isang afterthought.
Tinawag ito ng IGN na isang maingat na dinisenyong expansion na may labis na mga bagong feature. Habang pinupuri ang nakakaakit na banghay at inilalarawan ang extended multiplayer bilang isa sa mga pinakamahusay na feature, ipinahayag ng review ang pag-aalala sa makabuluhang mas mataas na kahirapan ng laro, na napansin na ang mga manlalaro ay halos walang oras upang matutunan ang mga bagong unit bago harapin ang matinding pag-atake ng kalaban. Ang review ng GameSpot ay positibo rin, na nagsasabing ang disenyo ay naglalaman ng lahat ng pag-aalaga, detalye, at katalinuhan ng isang buong sequel na ganap na binuhay muli ang orihinal. Binigyang-diin ng reviewer ang tila maliit ngunit napakahalagang mga pagbabago sa balanse, na tinawag ang mga resulta na kahanga-hanga.
Sa komersyal, ang laro ay isang malaking tagumpay. Hanggang Mayo 31, 2007, ang StarCraft at Brood War ay nakapagbenta ng halos sampung milyong kopya na pinagsama. Ang kasikatan nito ay lalong kapansin-pansin sa Timog Korea, kung saan ang mga propesyonal na manlalaro at koponan ay lumahok sa mga laban, kumita ng mga sponsorship, at nakipagkumpitensya sa mga ipinalabas sa telebisyon na kaganapan, na lumikha ng isang pangmatagalang propesyonal na eksena.
Pangmatagalang Impluwensya at Modernong Availability
Ang tumpak na balanse at idinagdag na lalim ng estratehiya ng expansion ay naging mahalaga sa pagtatatag ng StarCraft bilang isang pangunahing titulo para sa propesyonal na kompetisyon. Ang papel nito sa organisadong paglalaro, lalo na sa Timog Korea, ay isang tumutukoy na bahagi ng kasaysayan nito. Ang laro ay nagpanatili ng isang aktibo at dedikadong komunidad ng kompetisyon sa loob ng mga dekada, na may mga manlalaro at koponan na nagpapatakbo sa pinakamataas na antas.
Ang Blizzard ay aktibong sumuporta sa pangmatagalan ng laro. Noong Abril 19, 2017, ang StarCraft at ang Brood War expansion nito, na nakabalot bilang Anthology, ay ginawang libreng i-download at laruin mula sa website ng Blizzard. Sinundan ito ng paglabas ng StarCraft: Remastered noong Agosto 14, 2017. Ang remastered edition na ito ay in-update ang orihinal na laro at expansion ng mga high-definition na visual at modernong online feature habang maingat na pinapanatili ang orihinal na gameplay balance na ginawa itong isang pamantayan sa kompetisyon.
FAQ
Kailan inilabas ang StarCraft: Brood War?
Ang Brood War ay unang inilabas sa Estados Unidos noong Disyembre 18, 1998, para sa Microsoft Windows. Ang bersyon para sa Mac OS ay sumunod noong Hunyo 1999.
Anong mga bagong unit ang idinagdag sa Brood War?
Ang expansion ay nagdagdag ng pitong bagong unit. Ang bawat lahi ay tumanggap ng sarili nitong ground unit, ang Zerg ng isang burrowed defender, ang mga Terran ng isang combat medic, at ang mga Protoss ng dark templar. Ang bawat lahi ay nakakuha rin ng isang dedikadong air-to-air attack unit.
Libre bang laruin ang StarCraft: Brood War?
Oo. Simula Abril 19, 2017, ang StarCraft at ang Brood War expansion nito, na sama-samang tinatawag na Anthology, ay available para i-download at laruin nang libre mula sa website ng Blizzard.
Ano ang kuwento ng Brood War?
Ang kuwento ay nagpapatuloy mula sa StarCraft, nahati sa tatlong kampanya. Sinusundan nito ang paglikas ng mga Protoss mula sa Aiur, ang pagsalakay ng United Earth Directorate sa sektor, at ang walang-awang pag-akyat sa kapangyarihan ni Sarah Kerrigan habang inililiko at tinalikuran niya ang lahat ng iba pang paksyon upang kontrolin ang Zerg Swarm.
Ano ang StarCraft: Remastered?
Inilabas noong Agosto 14, 2017, ang StarCraft: Remastered ay isang biswal na in-upgrade na bersyon ng orihinal na StarCraft at ang Brood War expansion nito. Nagtatampok ito ng mga high-definition na graphics at modernong suporta sa online habang pinapanatili ang orihinal na gameplay balance.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





