StarCraft II: Wings of Liberty
Ang StarCraft II: Wings of Liberty ay ang pundasyonal na bahagi ng pinuri na trilogy ng real-time strategy ng Blizzard Entertainment. Inilabas noong 2010, binuhay nito ang kompetitibong eksena ng esports sa pamamagitan ng malalim nitong estratehikong gameplay at nakakaengganyong kampanyang nakatuon sa Terran, at naging sentral na bahagi ng propesyonal na paglalaro sa loob ng maraming taon.

| Developer | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Publisher | Blizzard Entertainment |
| Petsa ng Paglabas | Hulyo 2010 |
| Platform | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Genre | Real-time strategy |
| Mode | Single-player, Multiplayer |
| Mga Misyon sa Kampanya | 29 |
| Libreng Paglalaro Mula Noong | Nobyembre 2017 |
Gameplay at Core Design
Ang StarCraft II: Wings of Liberty ay itinayo sa asimetrikal na disenyo ng tatlong natatanging species nito, ang Terrans, Zerg, at Protoss. Bawat lahi ay may sariling roster ng mga unit at istruktura, na nangangailangan ng lubhang magkakaibang estratehikong pamamaraan. Pinino ng laro ang mga mekanika ng orihinal na StarCraft, na nagpakilala ng mga bagong kakayahan ng unit na naghikayat sa mas kumplikadong interaksyon sa terrain at larangan ng labanan. Halimbawa, ang ilang unit ay nakakuha ng kakayahang tumawid sa mga bangin o mag-teleport sa maikling distansya, na nagdagdag ng verticality at taktikal na lalim sa mga engkwentro.
Ang kampanya ng Terran, na siyang tanging pokus ng Wings of Liberty, ay nagmarka ng pagtalikod sa linear na pagsasalaysay ng Blizzard. Kinukuha ng mga manlalaro ang papel ni Jim Raynor, na namumuno sa grupong rebelde na Raynor's Raiders. Ang kampanya ay istrukturang hindi linear, kung saan ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga misyon upang kumita ng credits na ginagamit upang bilhin ang mga hindi pangkaraniwang upgrade ng unit at umupa ng malalakas na bersyong mercenary ng mga karaniwang tropa. Ang sistemang ito ay nagpapahintulot sa iba't ibang playthrough habang pinapanatili ang magkakaugnay na pangkalahatang naratibo.
Ang Wings of Liberty ay mayroong 29 na misyon sa kampanya, na may 26 na maaaring laruin sa isang run at tatlo na mga alternatibong base sa pagpili. Ang mga misyong ito ay kadalasang may mga hindi pangkaraniwang twist sa gameplay, tulad ng pana-panahong pagbaha ng lava na nagpipilit sa paglilipat ng unit o mga pag-atake ng kaaway sa gabi lamang. Ang kampanya ay kinabibilangan din ng mga unit at gusali na hindi available sa karaniwang multiplayer, na nag-aalok ng natatari at napapasadyang karanasan sa single-player.
Ang Kwento ng Kampanya
Ang kwento ng Wings of Liberty ay naganap apat na taon matapos ang mga pangyayari sa StarCraft: Brood War. Ang sektor ng Koprulu ay nasa estado ng marupok na tensyon. Ang Zerg swarm, sa pamumuno ng kinatatakutang si Sarah Kerrigan, ay misteryosong umurong sa planetang Char. Ang Terran Dominion, sa ilalim ng autokratikong Emperador Arcturus Mengsk, ay muling nakabawi ng kapangyarihan at walang-awa sa paghahanap sa mga grupong rebelde. Ang Protoss ay umurong matapos ang pagkawala ng kanilang homeworld.
Sinusundan ng naratibo si Jim Raynor, isang dating bayani na ngayon ay inilalarawan bilang isang outlaw ng propaganda ng Dominion. Nagdaramdam at nag-ooperate bilang isang mercenary, muling binuo ni Raynor ang kanyang Raiders upang hamunin ang pamumuno ni Mengsk. Nagsimula ang kampanya sa planetang Mar Sara, kung saan muling nagkita sina Raynor at isang dating kasamahan, si Tychus Findlay. Magkasama, natuklasan nila ang isang piraso ng misteryosong artifact ng Xel'Naga, na naglulunsad ng quest na sumasaklaw sa kalawakan upang kolektahin ang natitirang mga bahagi.
Ang quest na ito ang nagpopondo sa rebelyon at nagpapakilala ng mga bagong kaalyado tulad ng operatibong Spectre na si Gabriel Tosh at siyentipikong si Ariel Hanson. Ang kwento ay kumukuha ng dramatikong pagliko nang maghatid si Protoss Prelate Zeratul ng psychic crystal kay Raynor. Ang mga pangitain sa loob nito ay nagbubunyag ng malubhang hula ng mga hybrid na nilalang na sumisira sa lahat ng buhay, na nagmumungkahi na si Kerrigan lamang ang makakaiwas sa kapalaran na ito. Ang kampanya ay bumubuo sa isang konprontasyon na muling nagtutukoy sa balanse ng kapangyarihan sa sektor.
Multiplayer at Kompetitibong Eksena
Mula sa paglabas nito, ang StarCraft II: Wings of Liberty ay idinisenyo bilang isang pangunahing kompetitibong esport. Ang balanse, skill-based na multiplayer nito ay naging pundasyon para sa isang pandaigdigang propesyonal na eksena. Ang disenyo ng laro, na nangangailangan ng mabilis na paggawa ng desisyon, tumpak na mekanikal na kontrol, at malalim na kaalaman sa estratehiya, ay lumikha ng mataas na skill ceiling na nakakaengganyo sa mga manlalaro at manonood.
Inilunsad ang laro nang walang suporta para sa local area network (LAN) play, isang feature na naroon sa orihinal na StarCraft. Ang lahat ng multiplayer match ay idinaan sa mga server ng Blizzard na Battle.net. Ang desisyong ito ay kontrobersyal, na may mahigit 250,000 tagahiling nagpetisyon para sa suporta sa LAN dahil sa mga alalahanin sa latency at viability ng mga offline tournament. Hindi nagdagdag ang Blizzard ng native na LAN play ngunit nagpakilala sa bandang huli ng feature na 'Players Near You' upang makatulong sa pag-oorganisa ng mga laro sa parehong lokal na network.
Sa kabila nito, ang Wings of Liberty ay mabilis na naging nangungunang kompetitibong laro. Nagtakda ito ng rekord bilang pinakamabilis na mabentang larong real-time strategy sa paglulunsad, na nakabenta ng mahigit tatlong milyong kopya sa unang buwan nito. Ang pinulidong gameplay at matatag na imprastraktura ng Battle.net nito ay sumuporta sa isang umuunlad na ladder system at mga pangunahing internasyonal na tournament, na nagpapatunay sa katayuan nito bilang isang pangunahing pangalan sa esports.
Ang StarCraft II Editor at Mga Custom Game
Ang isang makabuluhang feature ng Wings of Liberty ay ang makapangyarihang StarCraft II Editor. Ang tool na ito ay nagbigay ng walang katulad na kakayahan sa modding, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng mga custom na mapa, kampanya, at mga bagong game mode. Ito ang unang editor ng Blizzard na may built-in na koneksyon sa internet para sa pag-publish at pagkuha ng mga mapa nang direkta sa Battle.net.
Pinagana ng editor ang isang aktibo at malikhain na komunidad. Ang mga tagagawa ng mapa ay gumawa ng iba't ibang custom game, kabilang ang mga tower defense map, role-playing game, at multiplayer online battle arena (MOBA). Ang ecosystem na ito ay napakaimpluwensyal na ang isang custom map na binuo ng Blizzard, na orihinal na tinawag na 'Blizzard DOTA', ay kalaunang umunlad sa standalone na larong Heroes of the Storm.
Pormal na inayos ito ng Blizzard sa bandang huli gamit ang StarCraft II Arcade, isang platform kung saan ang mga de-kalidad na custom map ay maaaring i-feature at maging ibenta bilang premium na content. Habang ang mga upload ng mapa ay napapailalim sa mga limitasyon sa laki ng file, ang flexibility ng editor ay nagsiguro sa patuloy na daloy ng makabagong nilikhang content ng mga manlalaro, na nagpapahaba sa haba ng buhay ng laro nang lampas sa mga opisyal na mode nito.
Pagtanggap ng mga Kritiko at Legacy
Sa paglabas nito, ang StarCraft II: Wings of Liberty ay sinalubong ng malawakang pagpuri ng mga kritiko. Mayroon itong pinagsama-samang iskor na 93% sa Metacritic at madalas na binabanggit bilang isa sa pinakamagagandang video game na nagawa. Pinuri ng mga reviewer ang nakakaengganyo at pininong gameplay nito, ang lalim ng hindi linear na kampanya nito, at ang makabuluhang pagpapabuti sa graphics at audio nito kumpara sa nauna nitong laro.
Ang pagpuna ay pangunahing idinirekta sa kawalan ng ilang feature mula sa orihinal na StarCraft, partikular ang LAN play at ang kakayahang malayang lumipat sa pagitan ng mga rehiyon sa multiplayer. Gayunpaman, ang mga pagkukulang na ito ay kaunti lamang ang nabawas sa komersyal o kultural na epekto ng laro. Ang tagumpay nito ay naglatag ng pundasyon para sa dalawang story expansion, ang Heart of the Swarm at Legacy of the Void, na kumumpleto sa trilogy.
Ang legacy ng Wings of Liberty ay malalim na magkakaugnay sa paglago ng modernong esports. Nagbigay ito ng matatag at kamangha-manghang kompetitibong platform sa halos isang dekada, na nagho-host ng mga world championship event na may malalaking prize pool. Ang paglipat nito sa free-to-play model noong 2017 ay nagbukas ng laro sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro, na nagsisiguro na ang komunidad at kompetitibong diwa nito ay tumagal nang matagal matapos ang paunang paglabas nito.
FAQ
Kailan inilabas ang StarCraft II: Wings of Liberty?
Ang StarCraft II: Wings of Liberty ay inilabas sa buong mundo noong Hulyo 2010 para sa Microsoft Windows at Mac OS X.
Libre bang laruin ang StarCraft II: Wings of Liberty?
Oo, ang Wings of Liberty ay libreng laruin mula noong Nobyembre 2017.
Ano ang kwento ng kampanya ng Wings of Liberty?
Naganap apat na taon matapos ang Brood War, sinusundan ng kampanya si Jim Raynor habang pinamumunuan niya ang Raynor's Raiders laban sa Terran Dominion ni Emperador Arcturus Mengsk. Ang kwento ay may kinalaman sa pagkolekta ng mga piraso ng isang artifact ng Xel'Naga at nagtatapos sa isang misyon upang hulihin o patayin ang pinuno ng Zerg na si Sarah Kerrigan.
Mayroon bang LAN play ang StarCraft II?
Hindi, ang StarCraft II: Wings of Liberty ay hindi sumusuporta sa direktang local area network (LAN) play. Ang lahat ng multiplayer game ay idinadaan sa mga server ng Blizzard na Battle.net, bagaman ang feature na 'Players Near You' ay idinagdag sa bandang huli upang makatulong sa pag-oorganisa ng mga lokal na laro.
Ano-ano ang tatlong lahi sa StarCraft II?
Ang tatlong maaaring laruing species ay ang Terrans (mga tao), ang Zerg (isang assimilating swarm species), at ang Protoss (isang teknolohikal na advanced na psionic species). Ang kampanya ng Wings of Liberty ay nakatuon lamang sa Terrans.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





