Olympic Esports Games
Olympic Esports Games on Kansainvälisen olympiakomitean suunnittelema kansainvälinen monilajitapahtuma virtuaaliurheilulle ja videopeleille. Se edustaa KOK:n tähänastista merkittävintä askelta itsenäisen maailmanlaajuisen esports-festivaalin luomisessa, vaikka sen ensimmäisen kerran järjestämiseen onkin kohdannut viivästyksiä ja organisatorista epävarmuutta.

| Ensimmäisen kerran julkistettu | Kesäkuu 2024 |
|---|---|
| Ensimmäisen kerran suunniteltu järjestettäväksi | 2027 |
| Alkuperäinen suunniteltu isäntäkaupunki | Riyadh, Saudi-Arabia |
| Järjestäjäelin | Kansainvälinen olympiakomitea (KOK) |
| Edeltäjä | Olympic Esports Series |
| Tapahtuman painopiste | Virtuaaliurheilu, jolla on yhteys perinteisiin olympialajeihin |
| Tilanne toukokuussa 2026 | Suunnittelu keskeytetty, Esports Commission lakkautettu |
Konsepti ja KOK:n muuttuva asenne esportsiin
Olympic Esports Games on suunniteltu monipelitapahtumaksi, jossa esiintyy virtuaaliurheilua ja videopelejä, jotka on valittu niiden yhteyden perusteella perinteisiin olympialajeihin. Kansainvälisen olympiakomitean kiinnostus esportsiin ulottuu vuoteen 2007, jolloin esports sisällytettiin Aasian sisäpelien ohjelmaan. Tärkeä keskustelu käytiin Lausannessa vuonna 2017 järjestetyssä kuudennessa olympiahuippukokouksessa, jossa olympialiikkeen johtajat sopivat, että kilpaesportsia voidaan pitää urheilullisena toimintana.
KOK asetti kuitenkin tiukan ehdon tunnustamiselle. Esportsin sisällön ei saa loukata olympia-arvoja. Tämä periaate on suoraan muovannut tapahtuman pelivalintoja, mikä on johtanut monien väkivaltaisina pidettyjen suosittujen nimikkeiden jättämiseen pois. Myös se, ettei esportsilla ole yhtä kansainvälistä liittoa, joka hallinnoisi koko alaa – mikä on standardivaatimus olympialaisten tunnustamiselle – on ollut jatkuva rakenteellinen este täydelle integroinnille itse olympialaisiin.
Edeltäjätapahtumat: Virtual Series ja Esports Week
Tie itsenäisiin kisoihin kulki pienempien, kokeellisten tapahtumien kautta. COVID-19-pandemia ja vuoden 2020 kesäolympialaisten siirtäminen loivat mahdollisuuden. Vuonna 2021 KOK lanseerasi pelkästään verkossa järjestettävän Olympic Virtual Series -tapahtuman. Siinä oli mukana viisi lajia: baseball, pyöräily, moottoriurheilu, soutu ja purjehdus, mikä loi mallin fyysisiin lajeihin liitetyistä virtuaaliurheilulajeista.
Toinen Virtual Series suunniteltiin vuodelle 2022, mutta sitä ei toteutettu. Se korvattiin henkilökohtaisesti järjestetyllä Olympic Esports Series -tapahtumalla, joka pidettiin osana ensimmäistä Olympic Esports Week -tapahtumaa Singaporessa kesäkuussa 2023. Tämä tapahtuma laajensi valikoimaa sisältämään shakin, tanssin, purjehduksen, taekwondon ja tenniksen sekä Virtual Seriesistä palanneet lajit. Erikoismuokattua Fortnite-versiota käytettiin jousiammuntatapahtumassa, vaikka viranomaiset myöhemmin selvensivät, että pelin tavallista pelaaja vastaan pelaaja -formaattia ei harkittaisi tulevaan sisällyttämiseen.
Hyväksyntä ja alkuperäinen Saudi-Arabian kumppanuus
Singaporen tapahtuman jälkeen KOK:n toimeenpaneva elin ilmoitti kesäkuussa 2024 aikomuksestaan luoda täysimittaiset Olympic Esports Games. Ehdotus asetettiin äänestykseen 142. KOK:n istunnossa vuoden 2024 kesäolympialaisten aikana, ja se hyväksyttiin yksimielisesti 23. heinäkuuta 2024. Pian tämän jälkeen ilmoitettiin kumppanuudesta Saudi-Arabian olympiakomitean kanssa ensimmäisten kisojen isännöimiseksi.
11. helmikuuta 2025 KOK antoi lisätietoja ilmoittaen, että tapahtuma pidettäisiin vuonna 2027 Riyadhissa, mikä oli viivästys alkuperäisestä vuoden 2025 tavoitteesta. Tämä kumppanuus asetti Saudi-Arabian, maan, joka investoi voimakkaasti esportsiin esimerkiksi Esports World Cup Foundationin kautta, KOK:n esports-lippulaivaprojektin lähtölaukaukseksi.
Kumppanuuden kaatuminen ja nykyinen epävarmuus
Saudi-kumppanuus hajosi nopeasti. 30. lokakuuta 2025 KOK ilmoitti päättävänsä kumppanuuden Saudi-Arabian olympiakomitean ja Esports World Cup Foundationin kanssa yhteisymmärryksessä neuvottelujen katkettua. Esports World Cup Foundation järjesti myös Esports Nations Cup -tapahtumaa, kansallisjoukkuekilpailua, joka oli suunniteltu marraskuulle 2026, sekä Esports World Cup -tapahtumaa seuroille.
KOK ilmoitti nyt etsivänsä erilaista lähestymistapaa ja uutta kumppanuusmallia Olympic Esports Games -tapahtumalle, joka olisi erillinen Foundationin kilpailuista. Tämä äkillinen muutos jätti ensimmäiset kisat epävarmaan tilaan. Toukokuussa 2026 tilanne on edelleen ratkaisematta. Suunnittelu on virallisesti keskeytetty ja KOK:n oma Esports Commission on lakkautettu. Ei tiedetä, säilytetäänkö vuoden 2027 ajankohta, ja Singaporen ja Etelä-Korean on mainittu olevan mahdollisia korvaavia isäntämai.
Pelifilosofia ja tulevat nimikkeet
Pelivalinta on Olympic Esports Games -tapahtuman keskeinen filosofinen peruspilari. Nimikkeet valitsevat kansainväliset urheiluliitot, ja niillä on oltava selkeä yhteys fyysiseen urheilulajiin, mikä on linjassa KOK:n asenteen kanssa väkivaltaa ja arvoja kohtaan. Tämä on nimenomaisesti sulkenut pois ensimmäisen persoonan ammuntapelit ja suurten nimikkeiden, kuten Counter-Strike, Dota, League of Legends ja Valorant, tavalliset formaatit.
Painopiste pysyy urheilun virtuaalisimulaatioissa. Vuoden 2023 tapahtuman jälkeen KOK:n virkailija Vincent Pereira viittasi, että tulevissa lisäyksissä voisi olla mukana Rocket League, Street Fighter -sarja ja NBA 2K -sarja, joita kaikkia esiteltiin näyttelytapahtumina Singaporessa. Tämä viittaa jatkuvaan sekoitukseen urheilusimulaattoreita ja urheilulliseen tai strategiseen taisteluun perustuvia kilpailullisia pelejä.
Logistinen malli ja isäntäkaupungin vaatimukset
Olympic Esports Games on suunniteltu käytännöllisellä, olympialaisiin verrattuna pienemmällä logistisella mallilla. Mahdollisia isäntäkaupunkeja vaaditaan pitämään kaikki kilpailutapahtumat saman kaupungin sisällä. Keskeinen ehto on, että tapahtumaa varten ei pitäisi rakentaa uusia tiloja, vaan käyttää olemassa olevia kongressikeskuksia tai areenoja.
Lisäksi KOK ei vaadi kaupungeilta uusien tai epätavallisten liikennejärjestelmien kehittämistä. Sen sijaan kaikki urheilijat, valmentajat ja viranomaiset kuljetetaan paikallisilla sukkulapalveluilla. Tämän mallin tarkoituksena on vähentää isäntien kustannuksia ja monimutkaisuutta, mikä tekee tapahtumasta saavutettavampamman laajemmalle kaupunkivalikoimalle.
Maailmanlaajuinen konteksti, kritiikki ja mahdollinen vaikutus
KOK:n liike tapahtuu maailmassa, jossa muut suuret monilajitapahtumat ovat jo integroineet esportsin. Aasian olympianeuvosto on ollut edelläkävijä, sisällyttäen esportsin ensimmäisen kerran Aasian sisäpeleihin 2007 ja tekemällä siitä täysimittaisen mitalitapahtuman Aasian kisoissa alkaen 2022. Kaakkois-Aasian kisat lisäsivät esportsin mitalitapahtumaksi 2019.
KOK:n lähestymistapaa on arvosteltu. Suurten maailmanlaajuisten esports-nimikkeiden jättäminen pois kyseenalaistaa tapahtuman relevanssin ydin-esports-yhteisölle. Lisäksi Olympic Esports Series -tapahtuman formaatti korosti maailmanlaajuisen saavutettavuuden ongelmia. Vuoden 2023 tapahtuman jälkeen afrikkalaista osallistumista kritisoitiin, ja tarkkailijat totesivat, että verkkokarsinnat aiheuttivat merkittävän logistisen haasteen yhteyksien ja palvelinten vakauttamisen ongelmien vuoksi koko mantereella.
Näistä haasteista huolimatta Olympic Esports Games -tapahtuman perustaminen nähdään mahdollisesti merkittävänä hetkenä alalle. Markkinatutkimus ennustaa, että maailmanlaajuisen esports-teollisuuden arvo saattaa ylittää biljoonan dollarin vuoteen 2032 mennessä. KOK:n hyväksyntä voisi kiihdyttää tätä kasvua ja antaa uutta legitiimiyttä virtuaaliurheilulle. Tutkimukset viittaavat siihen, että tapahtuman onnistunut linjaus olympia-arvojen – erinomaisuuden, ystävyyden ja kunnioituksen – kanssa on ratkaisevan tärkeää laajemman maailmanlaajuisen hyväksynnän ja tuen saamiseksi.
UKK
Milloin ja missä ensimmäiset Olympic Esports Games järjestetään?
Ensimmäiset Olympic Esports Games ilmoitettiin alun perin pidettäväksi vuonna 2027 Riyadhissa, Saudi-Arabiassa. Kuitenkin, kun KOK päätti kumppanuutensa Saudi-Arabian järjestäjien kanssa lokakuussa 2025, tapahtuman tila muuttui epävarmaksi. Toukokuussa 2026 suunnittelu on keskeytetty, eikä tiedetä, säilytetäänkö vuoden 2027 ajankohta. Singaporen ja Etelä-Korean on mainittu olevan mahdollisia vaihtoehtoisia isäntämai.
Miksi pelejä kuten League of Legends tai Counter-Strike ei ole Olympic Esports Games -tapahtumassa?
Kansainvälinen olympiakomitea on todennut, että monet perinteiset esports-nimikkeet katsotaan liian väkivaltaisiksi sisällytettäväksi olympiatyyppiseen kilpailuun. KOK vaatii, että pelisisältö ei saa loukata olympia-arvoja. Siksi suositut nimikkeet kuten Counter-Strike, Dota, League of Legends ja Valorant on jätetty pois harkinnasta.
Millaisia videopelejä Olympic Esports Games -tapahtumassa esiintyy?
Kisoissa esiintyy virtuaaliurheilua ja videopelejä, joilla on selkeä yhteys perinteisiin olympialajeihin. Valinnat tekevät kansainväliset urheiluliitot. Aikaisemmissa tapahtumissa on ollut mukana pelejä, jotka perustuvat baseballiin, pyöräilyyn, purjehdukseen, tennisiin ja taekwondoon. Tulevissa lisäyksissä voisi olla mukana nimikkeitä kuten Rocket League, Street Fighter ja NBA 2K.
Mitä Saudi-Arabian kumppanuudelle tapahtui?
Lokakuussa 2025 KOK ilmoitti päättävänsä kumppanuutensa Saudi-Arabian olympiakomitean ja Esports World Cup Foundationin kanssa yhteisymmärryksessä neuvottelujen katkettua. KOK päätti etsiä erilaista lähestymistapaa ja uutta kumppanuusmallia kisoille, joka olisi erillinen Saudi-Arabiassa sijaitsevan säätiön muista esports-kilpailuista.
Miten tämä eroaa Olympic Esports Series -tapahtumasta?
Olympic Esports Series oli edeltäjätapahtuma, joka järjestettiin ensimmäisen kerran Singaporessa 2023. Olympic Esports Games on suunniteltu suuremmaksi, itsenäiseksi kansainväliseksi monilajitapahtumaksi, joka on käsitteenä samankaltainen kuin olympialaiset, mutta keskittyy yksinomaan virtuaaliurheiluun. Kisat edustavat seuraavaa ja merkittävintä askelta KOK:n esports-strategiassa.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





