REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnaukset

Esports Nations Cup

Esports Nations Cup on tuleva kansainvälinen monipeli-turnaus, jossa pelaajat kilpailevat maansa, ei seuransa puolesta. Riyadhissa toimivan Esports Foundationin järjestämänä se on suunniteltu kaksivuotiseksi tapahtumaksi, joka on toistuva maailmanlaajuinen kilpailu kansallisesta ylpeydestä elektronisissa urheilulajeissa.

Esports Nations Cup
Kuva: esportsnationscup.com
Ensimmäinen kertaMarraskuu 2027 (siirretty marraskuusta 2026)
JärjestäjäEsports Foundation (EF)
SijaintiRiyadh, Saudi-Arabia (ensimmäinen painos)
TiheysKaksivuotinen (kahden vuoden välein)
MuotoMonipeli, maajoukkuekilpailu
Alueet7 (Pohjois-Amerikka, Etelä-Amerikka, Eurooppa, MENA, Afrikka, Aasia, Kaakkois-Aasia ja Oseania)
Suunnitellut pelit16 peliä
Palkinto pelaajalle (voittaja)50 000 dollaria per peli

Alkuperä ja julkistus

Esports Nations Cup julkistettiin ensimmäisen kerran elokuun lopussa 2025 New Global Sports -konferenssissa Riyadhissa, Saudi-Arabiassa. Turnauksen loi Esports Foundation, Riyadhissa toimiva voittoa tavoittelematon järjestö, joka järjestää myös Esports World Cupin. Sen julkistaminen asetti sen ensimmäiseksi maailmanlaajuiseksi, toistuvaksi, monipeli-kansalliseksi elektronisen urheilun kilpailuksi, joka täyttää tilan, jonka aiemmin ovat pitäneet tapahtumat kuten Electronic Sports World Cup, IESF World Championships ja World Cyber Games.

Alkuperäisten odotusten mukaan tapahtumaan osallistuisi yli 1 500 pelaajaa yli 100 maasta noin 15 pelissä. Visio oli kaksivuotisesta turnauksesta, jossa isäntäkaupunki vaihtuu, alkaen Riyadhista marraskuussa 2026. Konseptia vastaanotettiin analyyttisella mielenkiinnolla, ja jotkut kommentoijat väittivät, että kansakunta vastaan -kansakunta -muoto voisi toimia elektronisessa urheilussa, jos toteutus ja pelivalikoima vastaisivat fanien kiinnostusta.

Siirto ja tie vuoteen 2027

18. elokuuta 2026 Esports Foundation ilmoitti merkittävästä muutoksesta. Ensimmäinen Esports Nations Cup, joka oli alun perin suunniteltu marraskuulle 2026, siirrettiin marraskuulle 2027. Virallisena syynä mainittiin laajemman alueellisen tilanteen jatkuva arviointi, jonka huomautukset selventävät olleen vastaus vuoden 2026 Iranin sotaan. Säätiö ilmoitti päätöksen tehdyn keskeisten sidosryhmien kanssa käytyjen neuvottelujen jälkeen varmistaakseen, että turnaus voitaisiin toteuttaa sen ansaitsemalla mittakaavalla ja tasolla.

Siirron aikaan lähes kaikkien pelien karsinnat olivat jo päättyneet. Tapahtuman rakenne, mukaan lukien sen 16 pelin lista ja kumppanuussopimukset, oli suurimmaksi osaksi paikoillaan. Uusi päivämäärä loi pohjan vuoden 2027 debyytille, ja säätiö ilmoitti, että tie Esports Nations Cup 2027:ään oli virallisesti siirtynyt seuraavaan vaiheeseensa, johon kuului Kansallisten Joukkuekumppaneiden ja Managerien valinta.

Turnausrakenne ja alueellinen viitekehys

Esports Nations Cup rakentuu maajoukkueille seitsemältä määritellyltä maailmanlaajuiselta alueelta: Pohjois-Amerikka, Etelä-Amerikka, Eurooppa, MENA-alue, Afrikka, Aasia sekä Kaakkois-Aasia ja Oseania. Näitä maita edustavat kumppaniorganisaatiot tai yksityishenkilöt, joita kutsutaan Kansallisiksi Joukkuekumppaneiksi. Näihin kumppaneihin voivat kuulua kansalliset elektronisen urheilun yhdistykset, perinteiset urheilujärjestöt, yksittäiset elektronisen urheilun seurat, kansalaisjärjestöt ja virastot.

Karsintajärjestelmä on monitasoinen polku. Se yhdistää maailmanlaajuiset rankingit, alueelliset karsinnat, villin kortin paikat ja solidaarisuuspaikat. Keskeinen sääntö määrää, että 50 % jokaisen turnauksen paikoista täytetään automaattisilla karsinneilla. Lisäksi varmistaakseen kansallisen edustuksen, jokaisen pelin kokoonpanoissa ei saa olla suurta enemmistöä pelaajia yhdestä seurasta. Muotoon kuuluu myös alueellinen villin kortin paikka useimmille peleille, suunniteltuna sallimaan parhaan tiimin tietyltä alueelta, joka ei karsiutunut, päästä mukaan. Siirretylle vuoden 2026 painokselle tämä villin kortti varattiin Persianlahden yhteistyöneuvoston alueelle.

Pelit, kehityskumppanit ja adidas-sopimus

Ensimmäiseen painokseen oli tarkoitus sisältyä 16 peliä, ja viimeinen peli paljastettiin 7. huhtikuuta 2026. Mobile Legends: Bang Bang oli ensimmäinen ENC:lle vahvistettu peli, joka julkistettiin 25. tammikuuta 2026 Jakartassa järjestetyn M7 World Championshipin aikana. Tapahtumaa kehitetään yhteistyössä suurten videopelien julkaisijoiden ja alustojen konsortion kanssa: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft ja online-shakki-alusta Chess.com.

Merkkipaalu adidas-kumppanuus edustaa merkittävää askelta turnauksen esittelyssä. Sopimus varustaa jokaisen joukkueen ensimmäisessä tapahtumassa, yli 100 maan ja alueen käyttäessä räätälöityjä adidas-maajoukkuepaitoja. Tämä kumppanuus pyrkii tukemaan elektronisen urheilun, kulttuurin, viihdealan ja urheilun konvergenssia. Ranskan joukkue oli ensimmäinen, joka paljasti adidas-paitansa, Champs-Élysées'illa Pariisissa. Ranskalainen striimaaja Kamel Kameto Kebir nimettiin samanaikaisesti Ranskan joukkueen viralliseksi suurlähettilääksi, tuoden yhteytensä ranskalaiseen elektronisen urheilun yhteisöön maajoukkueen matkaan.

Etelä-Korean kansallisen joukkuekumppanin kiista

Maaliskuussa 2026, osana Kansallisen Joukkuekumppanin valintaprosessia, Korea e-Sports Association valittiin Etelä-Korean Kansalliseksi Joukkuekumppaniksi. Tämä antoi KeSPA:lle täydet oikeudet valita Etelä-Korean valmentajat ja kokoonpanot jokaisessa turnauksen pelissä. Huhtikuun 2026 Seoul Sportin raportti paljasti kuitenkin merkittävän ristiriidan. Esports Foundation oli pyytänyt, että tietyt pelaajat sisällytettäisiin Etelä-Korean kokoonpanoihin valituissa peleissä.

KeSPA pysyi omassa valintaprosessissaan ja kieltäytyi pyynnöistä. Tilanne kärjistyi, kun Korean Sport & Olympic Committee ilmoitti, että urheilijoita, joita ei ole valittu virallisin keinoin, kuten KeSPA:n kautta, estettäisiin kilpailemasta Korean lipun alla tai kutsumasta kansallisiksi edustajiksi. Vastauksena Esports Foundation julkaisi lausunnon, jossa ilmoitti ettei etene KeSPA:n kanssa Etelä-Korean Kansallisena Joukkuekumppanina. Tämän julkisen kiistan jälkeen molemmat organisaatiot myöhemmin pääsivät sopimukseen KeSPA:n paluusta Esports Nations Cupiin.

Kilpailumuoto ja taloudellinen malli

Esports Nations Cup on rakenteeltaan neliviikkoinen tapahtuma, jonka ensimmäisen painoksen on tarkoitus alkaa 2. marraskuuta. Kilpailumuodot vaihtelevat pelin mukaan. Esimerkiksi Counter-Strike 2 -turnaus alkaa lohkovaiheella, jossa on neljä kuuden joukkueen lohkoa pelaamassa yksittäisiä otteluita paras yhdestä -muodossa. Parhaat 16 joukkuetta etenevät sitten yksinkertaiseen pudotuspelijärjestelmään, jossa ottelusarjat ovat paras kolmesta, huipentuen paras viidestä -loppuotteluun. Vastaavasti Rocket League -kilpailu sisältää 48 joukkuetta, jotka alkavat kahdeksasta kuuden joukkueen lohkosta.

Turnaus esittelee standardoidun ja taatun palkintorahan rakenteen. Pelaajat saavat yhtäläiset sijoituspalkkiot kaikissa peleissä, ja jokaisen pelin voittajat saavat 50 000 dollaria per pelaaja. Tämä malli varmistaa, että taloudellinen tunnustus on yhtenäinen riippumatta tietystä elektronisesta urheilulajista. Tapahtuman tavoitteena on luoda taitojen ja kansallisen kilpailun testi maailmanlaajuiselle areenalle, haastaen johtavien elektronisen urheilun maiden perinteistä alueellista dominoinnia asettamalla yhden kokoonpanon per alue toisiaan vastaan.

Vastaanotto ja alan konteksti

Alkuperäinen vastaanotto Esports Nations Cup -konseptille oli sekalainen. Mike Stubbsin analyysi väitti, että kansakunta vastaan -kansakunta -muodolla voi olla potentiaalia toimia elektronisessa urheilussa, jos toteutus ja pelivalinta ovat oikein. Sheep Esportsin kaltaiset julkaisut toivottivat konseptin tervetulleeksi, mutta totesivat, että keskeiset yksityiskohdat, kuten lopullinen pelilista, karsintojen yksityiskohdat ja maajoukkueiden hallinta, eivät olleet täysin paljastettu lanseerauksen yhteydessä.

Turnaus on olemassa laajemmassa kontekstissa Saudi-Arabian kasvavasta vaikutusvallasta maailmanlaajuisessa elektronisessa urheilussa, Esports World Cupin laajentamisen jälkeen. Esports Nations Cup pyrkii luomaan määrittävän hetken alalle kehystämällä huippukilpailun kansallisen ylpeyden ympärille. Yli 630 hakemuksella Kansallisen Joukkuekumppanin ja Managerin rooleihin yli 152 maasta ja alueesta, järjestäjät kehystivät tapahtuman maailmanlaajuiseksi liikkeeksi, jota käyttää voimana unelma edustaa kotimaataan viimeisellä areenalla.

UKK

Milloin ensimmäinen Esports Nations Cup on?

Ensimmäinen Esports Nations Cup on suunniteltu marraskuulle 2027 Riyadhissa, Saudi-Arabiassa. Se oli alun perin suunniteltu marraskuulle 2026, mutta siirrettiin elokuussa 2026 alueellisen tilanteen, mukaan lukien vuoden 2026 Iranin sodan, arvioinnin jälkeen.

Kuinka usein Esports Nations Cup järjestetään?

Esports Nations Cup on suunniteltu kaksivuotiseksi tapahtumaksi, eli sitä järjestetään kahden vuoden välein. Ensimmäistä tapahtumaa Riyadhissa seuraavat tulevat painokset vaihtuvissa isäntäkaupungeissa tämän kahden vuoden syklin mukaisesti.

Mitkä pelit ovat Esports Nations Cupissa?

Ensimmäiseen painokseen oli tarkoitus sisältyä 16 elektronisen urheilun peliä. Mobile Legends: Bang Bang oli ensimmäinen tammikuussa 2026 julkistettu peli. Lopullinen lista 16 pelistä paljastettiin huhtikuussa 2026, vaikkakaan siirretyn vuoden 2027 tapahtuman tarkkoja pelejä ei ole vahvistettu.

Kuinka pelaajat karsiutuvat Esports Nations Cupiin?

Karsinta käyttää monipolkuista järjestelmää, joka sisältää maailmanlaajuiset rankingit, alueelliset karsinnat, villin kortin paikat ja solidaarisuuspaikat. Viisikymmentä prosenttia paikoista on automaattisia karsinneita. Keskeinen sääntö estää minkä tahansa maajoukkueen kokoonpanon sisältämästä suurta enemmistöä pelaajia yhdestä seurasta. Useimmille peleille on saatavilla myös alueellinen villin kortin paikka.

Mistä Etelä-Korean kiista koski?

Kiista syntyi, kun Esports Foundation pyysi, että tietyt pelaajat lisättäisiin Etelä-Korean kokoonpanoihin, minkä sen kansallinen kumppani KeSPA kieltäytyi tekemästä, noudattaen omaa valintaprosessiaan. Korean Sport & Olympic Committee tuki KeSPA:ta, mikä johti siihen, että Esports Foundation hylkäsi KeSPA:n, ennen kuin molemmat osapuolet myöhemmin sopivat sen paluusta.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää turnauksia ja liigoja