World of Warcraft
World of Warcraft on Blizzard Entertainmentin kehittämä massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2004. Se sijoittuu fantasiamaailmaan nimeltä Azeroth ja on määritellyt MMORPG-genreä kahden vuosikymmenen ajan. Peliin jatkuva kiinnostus perustuu pitkään lisäosasarjaan ja omistautuneeseen kilpailulliseen yhteisöön, joka keskittyy haastavaan ryhmäsisältöön.

| Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Julkaisija | Blizzard Entertainment |
| Ensijulkaisu | 23. marraskuuta 2004 |
| Alustat | Windows, macOS |
| Lajityyppi | MMORPG |
| Tarinanympäristö | Warcraft-fantasiamaailma |
| Liiketoimintamalli | Tilaus |
| Tärkeimmät lisäosat | 11 julkaistu, lisää ilmoitettu |
| Huomionarvoinen ominaisuus | Pelaaja vs. pelaaja -taistelukentät ja ryöstöretket |
Fantasiamaailman perustat
World of Warcraft lanseerattiin vuonna 2004, ja se sijoittuu planeetta Azerothille neljä vuotta Warcraft III:n tapahtumien jälkeen. Peli julkistettiin vuonna 2001 ja julkaistiin Warcraft-franchisen kymmenvuotisjuhlan kunniaksi. Se rakensi aikaisempien MMORPG-pelien konsepteihin, mutta keskittyi tekemään kokemuksesta helpommin lähestyttävän laajemmalle yleisölle. Pelaajat luovat hahmonsa yhdestä kahdesta pääliitosta, Alliance tai Horde, ja tutkivat laajaa 3D-ympäristöä ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkökulmasta.
Pelityylin ydin on maisemien tutkiminen, hirviöiden taistelu ja tehtävien suorittaminen kokemuspisteitä, esineitä ja kultaa varten. Vaikka peliä voi pelata yksin, se on suunniteltu kannustamaan yhteistyöhön. Pelaajat kehittävät hahmojaan nostamalla tasoa, hankkimalla parempaa varustusta ja oppimalla ammatteja, kuten aseensepän tai kaivostyön. Ympäristö on täynnä fantasiaa, höyrypunkkia ja tieteisfiktiota, luoden rikkaan ja monipuolisen taustan seikkailuille.
Hahmonluonti ja palvelinrakenne
Matka World of Warcraftissa alkaa hahmonluonnilla. Pelaajat valitsevat palvelimen, joka on yksittäinen kopio pelin maailmasta. Palvelimet luokitellaan kielen ja tyypin mukaan, kuten Normaali tai Roolipeli. Historiallisesti palvelimet jaettiin myös Pelaaja vs. Ympäristö ja Pelaaja vs. Pelaaja -tyyppeihin, mutta tämä yksinkertaistettiin War Moden käyttöönoton myötä. Tämä valinnainen asetus mahdollistaa pelaajien minkä tahansa palvelimen kohdalla liittoutua avoimen maailman taisteluihin vastakkaista liittoa vastaan.
Hahmoa luodessa pelaajat valitsevat rodun, kuten ihmiset Allianceen tai örkit Hordeen, ja luokan, kuten velhon tai soturin. Useimmat luokat ovat rajoitettuja tiettyihin rotuihin. Myöhemmin esitelty Pandaren-rotu antaa pelaajien valita liittonsa alkualueen suorittamisen jälkeen. Hahmoja voi myöhemmin siirtää palvelimelta toiselle maksua vastaan, ja pelaajat voivat luoda uusia hahmoja mille tahansa palvelimelle alueellaan.
Pelityylin ydin ja kehitysjärjestelmät
World of Warcraftin pelattavuuden sydän on tehtävien suorittaminen. Tehtäviä saa ei-pelaajahahmoilta, ja ne usein sisältävät tehtäviä, kuten olentojen kukistaminen, resurssien kerääminen tai esineiden toimittaminen. Tehtävien suorittaminen edistää tarinaa, antaa palkintoja ja avaa pääsyn uusiin alueisiin ja kykyihin. Tehtävät linkittyvät usein ketjuihin, jotka kertovat laajemman tarinan. Hahmojen kehittyessä ne saavat uusia kykyjä ja taitoja, määritellen edelleen rooliaan.
Pelaajat voivat myös harjoittaa ammatteja, valiten kaksi pääammattia, kuten räätälin tai jalokiviseppän, ja kaikki kolme sivuammattia, jotka ovat arkeologia, ruoanlaitto ja kalastus. Sosiaaliset rakenteet ovat tärkeitä, ja hahmot voivat perustaa tai liittyä kiltoihin. Killat tarjoavat keskustelukanavia, jaettuja pankkeja ja muita yhteisöllisiä etuja. Peli käyttää lepoetujärjestelmää, joka antaa lisääntyneen kokemustuloksen ajan jälkeen poissaolosta pelistä. Kuolemalla on seurauksia, sillä hahmot heräävät henkenä ja voivat kärsiä esineiden heikkenemisestä ja tilapäisestä heikkoudesta, jos ne eivät palaa ruumiinsa luo.
Ryhmähaasteet ja pelaaja vs. pelaaja -taistelu
Joitakin pelin merkittävimmistä haasteista on suunniteltu ryhmille. Tyrmät, joita kutsutaan myös instansseiksi, ovat yksityisiä kopioita alueesta enintään viiden pelaajan ryhmälle. Suuremmat haasteet vaativat ryöstöretkiä, jotka voivat sisältää jopa neljäkymmentä pelaajaa työskentelemässä yhdessä voimakkaiden päävastustajien kukistamiseksi. Tärkeä yhteisön vetämä tapahtuma on Race to World First, jossa killat kilpailevat olla ensimmäisiä, jotka puhdistavat uuden ryöstöretken vaikeimmalla vaikeusasteella, Mythicillä. Tämä kilpailu on saanut huomattavan seuraajan, ja esports-organisaatiot, kuten Team Liquid, sponsoroi menestyneitä kiltoja.
Pelaaja vs. pelaaja -taistelu on merkittävä osa. Avoimen maailman kahakoinnin lisäksi, jonka War Mode mahdollistaa, jäsennelty PvP tapahtuu Taistelukentillä. Nämä ovat instansseja, joissa on tiettyjä tavoitteita, kuten lipun kaappaaminen. Taistelukentillä kilpaileminen palkitsee pelaajia kunniapisteillä ja tokeneilla, joilla ostetaan erikoistunutta varustusta. Voittaminen tuottaa suurempia palkintoja kuin häviäminen, ja pelaajat ansaitsevat myös kunniaa vastustajien kukistamisesta taistelukentällä.
Elävä, kehittyvä maailma
Pelin maailma Azeroth on laaja ja dynaaminen. Se koostui alun perin Kalimdorin ja Itäisten valtakuntien mantereista. Lisäosat ovat lisänneet uusia alueita, kuten Outlandin, Northrendin, Pandarian ja Draenorin. Pelaajat matkustavat käyttäen lentoreittiverkostoa, veneitä, ilmalaivoja ja portteja. Ympäristössä on vaihtelevia sääilmiöitä ja siellä järjestetään kausitapahtumia, jotka liittyvät oikean maailman juhliin, kuten Halloween ja joulu, joita pelissä edustavat Hallow's End ja Winter Veil.
Suuret kaupungit ja kylät tarjoavat välttämättömiä palveluita. Pelaajat voivat käyttää pankkeja henkilökohtaiseen ja killan varastointiin, ja lisätilaa voi ostaa pelin kultaa vastaan. Huutokauppatalot antavat pelaajien ostaa ja myydä esineitä toisilleen. Postilaatikot ovat yleisiä, ja niitä käytetään viestien, valuutan ja esineiden lähettämiseen, mukaan lukien huutokaupasta voitettuja. Tämä infrastruktuuri tukee pelin taloutta ja sosiaalisia vuorovaikutuksia, tehden maailmasta elävän ja yhteenliittyvän.
Lisäosat ja pitkäikäisyys
World of Warcraftin pitkäikäisyys perustuu tasaisiin suurten lisäosapakettien julkaisuihin. Lanseerauksestaan lähtien peli on nähnyt yksitoista lisäosaa, mukaan lukien The Burning Crusade, Wrath of the Lich King ja uudemmat, kuten Dragonflight. Tulevat lisäosat, The War Within, Midnight ja The Last Titan, on julkistettu, ja sisältöä on suunniteltu vuoteen 2027 asti. Nämä lisäosat tuovat uusia mantereita, tarinankerrontaa, hahmotasoja ja pelijärjestelmiä, virkistäen jatkuvasti kokemusta.
Pelin menestys on historiallinen. Se saavutti huippunsa 12 miljoonaa tilaajaa vuonna 2010 ja yli sata miljoonaa rekisteröityä tiliä vuoteen 2014 mennessä. Vuoteen 2017 mennessä franchise oli tuottanut yli 9,23 miljardia dollaria liikevaihtoa. Palvellakseen erilaisia pelaajien mieltymyksiä Blizzard lanseerasi World of Warcraft Classicin vuonna 2019, tarjoten alkuperäisen vuoden 2004 pelikokemuksen. Erillinen kolmas haara, World of Warcraft Forever, joka laajentaa alkuperäistä maailmaa uudella sisällöllä, on määrä julkaista marraskuussa 2026.
UKK
Milloin World of Warcraft julkaistiin?
World of Warcraft julkaistiin 23. marraskuuta 2004. Peli julkistettiin vuonna 2001 ja lanseerattiin Warcraft-franchisen kymmenvuotisjuhlan kunniaksi.
Kuinka monta lisäosaa World of Warcraftilla on?
World of Warcraftilla on ollut yksitoista suurta lisäosapakettia lanseerauksestaan lähtien, ja lisää on julkistettu tuleville julkaisuille. Ensimmäinen oli The Burning Crusade vuonna 2007, ja tuore on Dragonflight vuodelta 2022.
Mikä on Race to World First?
Race to World First on epävirallinen yhteisötapahtuma, jossa killat kilpailevat olla ensimmäisiä, jotka kukistavat jokaisen päävastustajan uudessa ryöstöretkessä vaikeimmalla vaikeusasteella, Mythicillä. Se on laajasti seurattu kilpailu, ja esports-organisaatiot joskus sponsoroi osallistuvia kiltoja.
Voiko World of Warcraftia pelata ilmaiseksi?
Kokeilutilillä pelaajat voivat kokeilla peliä hahmotasolle 20 asti, mutta monilla ominaisuuksilla on lukituksia. Jatkuvaa pelaamista sen yli varten vaatii maksullisen tilauksen.
Mikä on World of Warcraft Classic?
World of Warcraft Classic on pelin versio, joka lanseerattiin vuonna 2019 ja antaa pelaajien kokea alkuperäisen vuoden 2004 peruspelin ilman lisäosia. Se käyttää alkuperäisiä pelin resursseja modernisoidun asiakas-palvelin-kehyksen sisällä.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





