REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos on Blizzard Entertainmentin kehittämä ja heinäkuussa 2002 julkaistu korkeafantasia-reaaliaikastrategiapeli. Kolmantena pääosana Warcraft-sarjassa se toi peliin sankariyksiköt ja rikkaan tarinan, jotka muodostuivat kilpailullisen pelaamisen ja tulevien peligenrien perustaksi.

Warcraft III: Reign of Chaos
Kuva: criticalhit.net
KehittäjäBlizzard Entertainment
JulkaisijaBlizzard Entertainment
JulkaisupäiväHeinäkuu 2002
LisäosaWarcraft III: The Frozen Throne (Heinäkuu 2003)
AlustaPC
GenreReaaliaikastrategia (RTS)
Fraktioiden määrä4
Kampanjat4 (plus prologi-opetus)
Moninpeli-palveluBattle.net
RemasterWarcraft III: Reforged (2020)

Pelaamisen perusteet ja innovaatiot

Warcraft III on reaaliaikastrategiapeli, jossa pelaajat keräävät resursseja, rakentavat rakennuksia ja kouluttavat yksiköitä vastustajien voittamiseksi. Peli käyttää kolmea pääresurssia: kulta kaivoksista, puu puista ja ruoka, joka rajoittaa pelaajan hallitsemien yksiköiden enimmäismäärää. Erikoinen ylläpitojärjestelmä rankaisee suuria armeijoita tuottavia pelaajia vähentämällä heidän kultatulojaan, mikä kannustaa strategiseen pidättyväisyyteen ja pienempiin, taktisempiin yhteenottoihin.

Peli on renderöity 3D:stä ylhäältäpäin näkökulmasta hieman kulmassa, mikä mahdollistaa rajoitetun zoomaamisen ja kääntelyn. Käyttöliittymässä on kiinteä alapaneli, jossa on minimappi, yksikkötiedot ja komentopainikkeet. Yläpalkissa näkyy kellonaika, nykyiset resurssit ja ylläpitotaso, kun taas vasemmassa yläkulmassa on sankarien kuvakkeet nopeaa valintaa varten. Peli toi peliin sankariyksiköt, jotka saavat kokemusta taistelusta, nousevat tasoihin maksimiin 10 ja oppivat uusia kykyjä, tuoden roolipelielementtejä RTS-genreen.

Warcraft III:ssa on myös päivä- ja yöjakso, joka vaikuttaa peliin. Yöllä useimmilla yksiköillä on lyhyempi näkyvyys, ja tietyt Night Elf -yksiköt voivat tulla näkymättömiksi paikoillaan pysyessään. Tietokoneen ohjaamat vihamieliset yksiköt nimeltä creepit vartioivat avainalueita kuten kultakaivoksia ja neutraaleja rakennuksia, tarjoten kokemusta, kultaa ja esineitä kukistettaessa.

Neljä epäsymmetristä fraktiota

Pelaajat valitsevat neljästä erilaisesta fraktiosta, joilla jokaisella on omat yksikkönsä, rakennuksensa ja pelityylinsä. Human Alliance, ihmisten, kääpiöiden ja ylhäisten haltioiden liittouma, palaa aiemmista peleistä puolustuskyvyillään ja monipuolisilla yksiköillään. Orcish Horde, örkkien, trollien ja taurenien muodostama, korostaa raakaa voimaa ja šamanistista magiaa.

Peli esittelee kaksi uutta fraktiota. Undead Scourge toimii nekromantian ja korruption kautta, levittäen ruttoa rakennusten rakentamiseen ja herättäen kaatuneita vihollisia. Night Elves ovat muinainen, ketterä rotu, jolla on liikkuvat rakennukset, voimakkaat kantama-aseyksiköt ja druidimagia. Jokaisen fraktion tukikohdanrakennusmenetelmä poikkeaa merkittävästi, vaatien pelaajia hallitsemaan erillisiä taloudellisia ja sotilaallisia strategioita kilpailullista menestystä varten.

Kampanjarakenne ja tarina

Yksinpelikampanja on jaettu neljään peräkkäiseen tarinaan, jotka seuraavat eri fraktioita, alkaen valinnaisesta prologi-opetuksesta. Toisin kuin aiemmissa Blizzardin peleissä, Warcraft III käyttää järjestelmää, jossa juonen paljastus ja tavoitteet näytetään pelin aikana tehtävänkuvauksien sijaan. Päätehtävät on suoritettava edetäkseen, kun taas valinnaiset sivutehtävät tarjoavat lisäetuja.

Tarina sijoittuu useita vuosia Warcraft II:n jälkeen ja seuraa kolmea pääsankaria. Ihmisten prinssi Arthas Menethil tutkii ruttoa, joka muuttaa uhrit epäkuolleiksi, johtaen hänet turmeltumisen tielle. Örkkien sotapäällikkö Thrall johtaa kansansa Kalimdorin mantereelle profeetallisten varoitusten jälkeen. Night Elf -johtaja Tyrande Whisperwind käsittelee tunkeutujia pyhillä maillaan. Koko kampanjoiden ajan pelaajat pitävät hallussaan sankareita, jotka säilyttävät kokemustasonsa tehtävien välillä ja vahvistuvat asteittain.

Kampanjatehtävät noudattavat jäsenneltyä kaavaa, alkaen johdantotasolla, jotka opettavat fraktiomekaniikkaa, edeten tukikohdanrakennustehtäviin vihollisten joukkoja vastaan ja huipentuen eeppisiin taisteluihin suuria vihollisarmeijoita vastaan. Ainoa poikkeus on Night Elf -kampanja, jossa ensimmäisessä tehtävässä on rajoitettu tukikohdanrakennus.

Moninpelijärjestelmät ja kilpailullinen viitekehys

Moninpelimatsit pelataan Blizzardin Battle.net-palvelun kautta neljän alueellisen yhdyskäytävän kautta: Azeroth (U.S. East), Lordaeron (U.S. West), Northrend (Europe) ja Kalimdor (Asia). Alusta toi peliin anonyymin ottelunmuodostuksen, joka automaattisesti parittaa pelaajat taitotason ja pelimieltymysten perusteella, estäen ennätysten paisumisen. Joukkuepelissä Arranged Team Games -ottelut parittavat valmiit joukkueet vastaavan taitoisia vastustajia vastaan.

Vakio voittoehto moninpelissä on kaikkien vihollisrakennusten tuhoaminen. Oletusarvoiset melee-ottelut antavat pelaajien valita omat sankarinsa, eikä sankarin kuolema päättä peliä. Kartat ovat aluksi täysin näkyvissä, mutta peitetty sumulla, mikä vaatii jatkuvaa tiedustelua. Peli tallentaa uusinnat, joita voidaan katsoa minkä tahansa pelaajan näkökulmasta vaihtelevilla nopeuksilla, helpottaen analysointia ja lähetyksiä.

Battle.net tukee klaaneja turnausosallistumiseen ja sosiaaliseen pelaamiseen, ystävälistojen ja keskustelukanavien ohella. Maailmanlaajuisia ranking-listoja ylläpidetään kilpailullisilla tikapuilla. Pelin tasapaino ja mekaniikat loivat ammattimaisen kilpailullisen skenen, jossa pelaajat erikoistuivat tiettyihin rotuihin ja kehittivät monimutkaisia strategioita sankariyhdistelmien, creepien käsittelyn ja ajoitushyökkäysten ympärille.

Karttaeditori ja pitkäkestoinen vaikutus

Warcraft III sisältää World Editorin, tehokkaan työkalun, jonka avulla pelaajat voivat luoda mukautettuja karttoja muunnetuilla säännöillä, yksiköillä ja tavoitteilla. Tämä editori mahdollisti täysin uusien pelimuotojen luomisen Warcraft III -moottorin sisällä, tunnetuimpana Defense of the Ancients (DotA), joka kehittyi omaksi genrekseen ja inspiroi kaupallisia pelejä kuten League of Legends ja Dota 2.

Editorin joustavuus tuki monenlaisia luomuksia, mukaan lukien tower defense -karttoja, roolipeleihin perustuvia seikkailuja ja erilaisia moninpeliskenaarioita. Mukautetut pelit tulivat yhteisön merkittäväksi osaksi, pelaajien isännöidessä otteluita sekä alkuperäisillä luomuksilla että oletusarvoisilla moninpeliskenaarioilla. Tämä modausmahdollisuus pidenti pelin elinikää ja vaikutusta merkittävästi sen ydinreaaliaikastrategiapelaamisen ulkopuolelle.

Warcraft III sai kriitikoilta ylistystä julkaisun jälkeen, erityisesti esitystapansa ja moninpelipiirteidensä vuoksi. Se myi yli miljoona kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana ja lopulta toimitettiin 4,4 miljoonaa kappaletta jälleenmyyntipisteisiin. Peliä pidetään laajasti yhtenä vaikutusvaltaisimmista reaaliaikastrategiapeleistä ja yhtenä parhaista videopeleistä koskaan.

Kehityshistoria ja tekniset yksityiskohdat

Kehitys alkoi Warcraft Adventures: Lord of the Clansin peruuttamisen jälkeen vuonna 1998. Blizzard esitteli Warcraft III:n yleisölle ensimmäisen kerran European Computer Trade Show'ssa syyskuussa 1999. Peli koki merkittäviä suunnittelumuutoksia kehityksen aikana, ja lopullinen versio muistutti vähän alkuperäisesti esiteltyä konseptia.

Ensimmäisenä 3D-renderöitynä pelinä Warcraft-sarjassa se edusti teknologista harppauksen edeltäjistään. Pelin maasto sisältää jokia, vuoria, meriä ja jyrkänteitä, jotka vaikuttavat pelaamiseen, ja korkeammalla olevat yksiköt saavat hyökkäysbonuksia alemmilla olevia vastaan. Sumujärjestelmä paljastaa maaston tutkimuksen kautta, mutta piilottaa vihollisten liikkeet tutkimattomilla alueilla.

Warcraft III:n perintöön kuuluu vuoden 2020 julkaisu Warcraft III: Reforged, remasteroitu versio sekä alkuperäisestä pelistä että sen lisäosasta. Pelin mekaniikat, erityisesti sen sankarijärjestelmä ja fraktioiden epäsymmetrisyys, ovat vaikuttaneet lukuisisiin myöhempiin strategiapeleihin, kun taas sen modausyhteisö loi genrejä, jotka hallitsevat nykyistä e-urheilua.

UKK

Mitkä ovat pääresurssit Warcraft III:ssa?

Kolme pääresurssia ovat kulta, puu ja ruoka. Kulta ja puu vaaditaan rakennusten rakentamiseen ja yksiköiden kouluttamiseen, kun taas ruoka rajoittaa pelaajan samanaikaisesti hallitsemien yksiköiden enimmäismäärää.

Miten sankarijärjestelmä toimii?

Sankarit saavat kokemuspisteitä vihollisyksiköiden kukistamisesta, mikä mahdollistaa tasojen nousun maksimiin 10. Jokainen taso lisää ominaisuuksia ja avaa uusia kykyjä, mukaan lukien ultimaattinen taito tasolla 6. Sankarit voivat myös varustaa kartalta löytyviä esineitä.

Mikä on tavoite moninpeleissä?

Vakio moninpeliotteluissa ainoa tavoite on tuhota kaikki vihollisrakennukset. Pelaajat saavuttavat tämän keräämällä resursseja, rakentamalla tukikohtia, kouluttamalla yksiköitä ja sankareita sekä käymällä taisteluita.

Kuinka monta kampanjaa on yksinpelitilassa?

On neljä pääkampanjaa, yksi jokaiselle fraktiolle, pelattavana tietyssä järjestyksessä tarinan seuraamiseksi. Valinnainen prologikampanja toimii opetuksena ennen pääjuonen aloittamista.

Mikä oli World Editorin vaikutus?

World Editor mahdollisti pelaajien luoda mukautettuja karttoja ja pelimuotoja, johtaen Defense of the Ancients (DotA):n luomiseen, joka synnytti multiplayer online battle arena (MOBA) -genren ja inspiroi suuria kaupallisia pelejä.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit