Virtua Fighter 5
Virtua Fighter 5 on viides pääosa Segan pioneeri 3D-tappelupelisarjassa, joka julkaistiin ensin kolikkopeliversiona vuonna 2006. Sen syvä, tekninen pelattavuus ja lukuisat kilpailulliset päivitykset ovat vakiinnuttaneet sen perustavanlaatuiseksi otsikoksi tappelupeliyhteisössä lähes kahden vuosikymmenen ajan.

| Kehittäjä | Sega AM2 |
|---|---|
| Ensijulkaisu | 12. heinäkuuta 2006 (Kolikkopeli) |
| Viimeisin merkittävä päivitys | Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage (2025–2026) |
| Alustat | Kolikkopeli, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |
| Hahmojen määrä | 20 (sisältäen Duralin) |
| Keskeiset kilpailulliset ominaisuudet | Clash-järjestelmä, Bound-järjestelmä, verkkopeli, Rollback-netcode (R.E.V.O.) |
Kilpailullisen standardin evoluutio
Virtua Fighter 5:n kilpailullinen matka määrittyy sen iteratiivisista kolikkopelipäivityksistä, joista jokainen hienosääti tasapainoa ja lisäsi sisältöä. Alkuperäisen 2006 julkaisun seurasivat Version B ja C -päivitykset, jotka muodostivat perustan ensimmäisille kotikonsoleille tehdylle siirroille. Ensimmäinen merkittävä uudistus, Virtua Fighter 5 R, saapui vuonna 2008, tuoden takaisin sumopainija Taka-Arashin ja lisäten uuden karatehahmon Jean Kujon, mikä nosti hahmokannan 20:een.
Tätä seurasi vuonna 2010 Virtua Fighter 5 Final Showdown, joka markkinoitiin viimeisenä päivityksenä Lindbergh-kolikkopelilaitteistolle. Final Showdown siirrettiin PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle vuonna 2012 täydellisellä verkkopelillä, saavuttaen yli 300 000 maailmanlaajuista latausta kahdessa ensimmäisessä viikossaan. Se sisällytettiin myöhemmin useisiin Like a Dragon -sarjan peleihin pelattavana kolikkopelinä.
Peli sai modernin uudelleenelvytyksen Virtua Fighter 5 Ultimate Showdownilla vuonna 2021, joka on Dragon Enginelle rakennettu remaster PlayStation 4:lle. Ryu Ga Gotoku Studion kanssa yhteiskehitettynä se sisälsi päivitettyjä grafiikoita ja uutta verkkorakennetta. Ilmainen PlayStation Plus -tarjous johti yli 10 miljoonaan lataukseen, mikä laajensi merkittävästi sen pelaajakuntaa.
Kilpailullinen ominaisuusjoukko modernisoitiin täysin Virtua Fighter 5 R.E.V.O.:lla Windowsille vuonna 2025, joka toi keskeisen rollback-netcoden ja tasapainomuutokset. Myöhemmin samana vuonna sitä laajennettiin ja uudelleenbrändättiin nimellä R.E.V.O. World Stage PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja vuonna 2026 Nintendo Switch 2:lle, lisäten ristiinpelituen ja uuden yksinpelin World Stage -tilan.
Ydimpelimekaniikat
Virtua Fighter 5 on tunnettu teknisestä syvyydestään ja strategisesta neutraalista pelistä. Sarjan tunnusomainen puolustusliike, väistö, parannettiin Offensive Movella, syöksyllä, joka voi peruuttaa hyökkäyksiin rangaistakseen vastustajia. Heittojen nopeus standardoitiin 12 ruutuun, vaikkakin välittömät heitot palasivat taatuissa tilanteissa. Clash-järjestelmä otettiin käyttöön palkkiakseen tarkan ajoituksen, sallien hyvin ajoitetun heiton peruuttaa vastustajan hyökkäyksen ja palauttaa molemmat pelaajat neutraaliin asentoon.
Merkittävä lisäys R-päivityksessä ja sen jälkeen oli Bound-järjestelmä. Tämä mekaniikka saa heilutellun vastustajan kimpoamaan maasta, mahdollistaen pidennetyt kombojonot. Hahmoilla on sekä korkeita että matalia bound-liikkeitä, ja onnistuneet kombot usein ketjuttavat näitä yhteen, tehokkuuteen vaikuttaen vastustajan paino ja kentän geometria. Tämä järjestelmä lisäsi merkittävän kerroksen komboluovuuteen ja vahinkojen optimointiin.
Kenttäsuunnittelulla on myös strateginen rooli. Kehän rajat vaihtelevat muodossa, koossa ja korkeudessa, ja seinät eivät ole tasaisesti sijoitettuja. Tietyt suurivahinkoiset hyökkäykset voivat laukaista seinän rikkoutumisen tietyillä kentillä, tarjoten dramaattisia komboloppuja. Nämä ympäristötekijät pakottavat pelaajat sopeuttamaan sijaintiaan ja komboreittejään.
Kilpailullinen hahmokanta
Aloituskanta 17 taistelijasta sisälsi jokaisen sarjan historian veteraanin Virtua Fighter 4:ään asti, plus pelattamattoman pomon Duralin. Virtua Fighter 5 R laajensi tätä täydeksi 20 hahmoksi kahdella keskeisellä lisäyksellä. Jean Kujo, ranskalais-japanilainen karateka, oli täysin uusi hahmo, jolla on siteitä Lion Rafalen taustatarinaan. Taka-Arashi, sumopainija, joka oli ollut poissa Virtua Fighter 3:n jälkeen, teki odotetun paluun sarjaan.
Tämä täydellinen hahmokanta edustaa laajaa kirjoa todellisen maailman kamppailulajeja, Akira Yukin Bajiquanista Sarah Bryantin Jeet Kune Doon. Jokainen hahmo säilyttää erittäin yksityiskohtaisen liikesarjan, edistäen pelin tasapainoista ja ottelutuntemusta vaativaa kilpailullista ympäristöä. Ultimate Showdown -remasterissa Dural oli aluksi pelattavana hahmona poissa, mutta lisättiin myöhemmin DLC:nä World Stage -versiossa, vaikkakin kiellettiin virallisista Segan turnauksista.
Verkkopeli ja netcoden vallankumous
Verkkotoiminnallisuus on ollut keskeinen ja kehittyvä näkökohta Virtua Fighter 5:n kilpailullisessa elämässä. Alkuperäinen 2007 Xbox 360 -siirto, perustuen Version C:hen, oli ensimmäinen, joka tarjosi verkkotaisteluita Xbox Liven kautta. PlayStation 3 -versio, rakennettuna vanhemmalle Version B:lle, ei koskaan päivittynyt verkkopelillä ilmoitettujen teknisten rajoitusten vuoksi.
Tämä jako ratkaistiin Final Showdownin 2012 julkaisulla konsoleille, joka sisälsi verkkopelin sekä PlayStation 3:lle että Xbox 360:lle. Vuoden 2021 Ultimate Showdown -julkaisu rakensi verkkokokemuksen uudelleen PlayStation 4:lle uusilla ominaisuuksilla. Merkittävin harppaus tuli R.E.V.O.:n kanssa vuonna 2025, joka toteutti rollback-netkoodin Windows-versiolle, teknologian, jota tappelupeliyhteisö vaati voimakkaasti sen ylivoimaisen suorituskyvyn vuoksi verkkopeleissä.
Rollback-netkoodi ja täysi ristiinpelituki tulivat standardiksi R.E.V.O. World Stage -julkaisun myötä Windowsilla, PlayStation 5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Nintendo Switch 2:lla. Tämä toisiinsa kytketty ekosysteemi, testattu suljettujen betojen kautta, edustaa helposti saatavilla olevinta ja teknisesti vankinta verkkoympäristöä pelin historiassa.
Turnauspresenssi ja perintö
Virtua Fighter 5 on ylläpitänyt pysyvää läsnäoloa tappelupeliturnausskenessä, erityisesti Japanissa. Sen eri iteraatiot on esitelty huipputapahtumissa kuten Evolution Championship Series (EVO). R.E.V.O. World Stage -version julkistaminen tapahtui EVO 2025:ssä, korostaen sen jatkuvaa merkitystä kilpailulliselle yhteisölle.
Pelin perintö on myös syvästi kietoutunut Segan laajempaan brändiin. Ultimate Showdown -remaster oli osa Segan 60-vuotisjuhlaa. Lisäksi laajat ladattavan sisällön paketit ovat sitoneet pelin Segan historiaan, mukaan lukien yhteistyöt Like a Dragon (Yakuza) -sarjan kanssa, joka itse sisälsi Final Showdownin pelin sisäisenä kolikkopelinä, ja jopa crossover-asupaketti Bandai Namcon Tekken 7:n kanssa.
Uusi World Stage -tila uusimmassa versiossa osallistuu suoraan kilpailulliseen skeneen sisältäen tekoälyvastustajia, jotka on mallinnettu oikeiden huippupelaajien datan perusteella. Tämä yksinpelikampanja toimii sekä harjoittelutyökaluna että kunnianosoituksena yhteisölle, joka on ylläpitänyt peliä vuosia.
UKK
Mitä eroa on Virtua Fighter 5 Final Showdownilla ja Ultimate Showdownilla?
Final Showdown on viimeinen kolikkopelipäivitys vuodelta 2010, myöhemmin siirretty konsoleille. Ultimate Showdown on vuoden 2021 tehostettu remaster PlayStation 4:lle, rakennettuna uudelleen Dragon Enginelle päivitetyillä grafiikoilla, uudella käyttöliittymällä ja uudistetuilla verkkotoiminnoilla. Ultimate Showdown perustuu Final Showdowniin, mutta on erillinen, modernisoitu julkaisu.
Onko Virtua Fighter 5:ssä rollback-netkoodi?
Kyllä, rollback-netkoodi otettiin käyttöön Virtua Fighter 5 R.E.V.O. -versiossa Windowsille vuonna 2025. Tämä ominaisuus, yhdessä ristiinpelituen kanssa, siirrettiin myöhempään R.E.V.O. World Stage -julkaisuun PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switch 2:lle.
Kuinka monta hahmoa Virtua Fighter 5:ssä on?
Alkuperäisessä kolikkopelijulkaisussa oli 17 pelattavaa hahmoa plus pomo Dural. Virtua Fighter 5 R -päivitys lisäsi kaksi hahmoa, Jean Kujon ja paluun tehneen Taka-Arashin, nostamalla hahmokannan yhteensä 20:een hahmoon, mukaan lukien Dural.
Mikä Virtua Fighter 5:n versio sai verkkopelin ensimmäisenä?
Xbox 360 -siirto, joka julkaistiin vuonna 2007 nimellä Virtua Fighter 5 Online Pohjois-Amerikassa, oli ensimmäinen versio, jossa oli verkkopeli Xbox Liven kautta. PlayStation 3 -versio ei koskaan saanut verkkopelipäivitystä.
Mikä on Bound-järjestelmä Virtua Fighter 5:ssä?
Bound-järjestelmä lisättiin Virtua Fighter 5 R -päivityksessä. Se sallii tiettyjen liikkeiden iskeä heilutellun vastustajan maahan, aiheuttaen heidän kimpoamisen ja mahdollistaen pidennetyt kombojonot. Hahmoilla on sekä korkeita että matalia bound-liikkeitä, joita voidaan ketjuttaa yhteen optimaalista vahinkoa varten.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





