REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas on taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka elvytti Rainbow Six -sarjan sen julkaisussa vuonna 2006. Siitä tuli merkittävä nimike konsoliesportissa ensimmäisenä Xbox 360 -pelinä, joka esiintyi Major League Gaming Pro Circuit -kiertueella.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Kuva: amazon.ca
KehittäjäUbisoft Montreal
JulkaisuMarraskuu 2006 (Xbox 360), Joulukuu 2006 (Windows), Kesäkuu 2007 (PlayStation 3, PSP)
AlustatXbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
Esports-debyytti2007 Major League Gaming Pro Circuit
Merkittävät palkinnotVuoden ensimmäisen persoonan toimintapeli (AIAS), Paras online-peli (IGN, OXM), Paras toimintapeli (Computer Games Magazine)
Myynti (maaliskuuhun 2007)1,7 miljoonaa kappaletta
SeuraajaTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Taktinen evoluutio ja ydinpelimekaniikat

Rainbow Six: Vegas merkitsi sarjalle merkittävää muutosta esitellen mekaniikat, jotka tasapainottivat taktista syvyyttä ja helpommin lähestyttävää toimintaa. Uusi uusiutuva terveysjärjestelmä antoi pelaajien palautua katkaistuaan yhteyden viholliseen, ominaisuus, josta tuli yleinen myöhemmissä ammuntapeleissä. Tällä järjestelmällä oli kriittinen rajoitus, sillä pelaajat saattoivat kuolla välittömästi kranaatteihin tai läheltä tehokkailla aseilla kuten haulikoilla, erityisesti päähän. Vahingoittuessaan pelaajan näkö heikkeni, lisäten jännitettä taistelukohtaamisiin.

Peli innovoi näkökulmajärjestelmällään. Vaikka tähtäys tapahtui tarkassa ensimmäisen persoonan näkymässä, pelaajat saattoivat vaihtaa kolmannen persoonan näkymään ampuakseen sokkona kulmien takaa, taktiikka, joka oli hyödyllinen tukituksessa tai peittelytulessa ilman täyttä altistumista. Liikkumista laajennettiin huomattavasti taitoilla kuten kiipeäminen rakennusten ylös ja alas ampuen sekä nopea laskeutuminen köydellä alueelle, mikä mahdollisti dynaamiset sisäänmenot ja pystysuoran pelattavuuden. Kontekstille herkkä D-pad -komentojärjestelmä korvasi aiempien pelien yksityiskohtaisen tehtävänsuunnittelun, antaen pelaajille suoran kontrollin heidän tekoälyjoukkonsa sijoitteluun ja toimintaan taistelun aikana. Peli jätti myös pois perinteiset välianimaatiot, kertoen tarinansa sen sijaan videolähetyksillä pelin sisäisellä päällekkäisnäytöllä.

Kilpailullinen moninpeliareena ja MLG-kiertue

Rainbow Six: Vegasin moninpelikomponentti suunniteltiin intensiiviseen joukkuepohjaiseen pelaamiseen. Sen taktinen perusta, joka vaati koordinaatiota ja kartanhallintaa, teki siitä luonnollisen sopivan järjestetylle kilpailulle. Tämän potentiaalin tunnisti Major League Gaming, joka integroi pelin sen 2007 Pro Circuit -kiertueelle. Sen debyytti kauden avajaisissa Charlotte'ssa, Pohjois-Carolinassa, oli historiallinen ensimmäisenä Xbox 360 -nimikkeenä, joka saavutti tämän aseman. Peli esiintyi koko 2007 kauden ajan, huipentuen viimeiseen pysäkkiin Las Vegasissa, Nevadassa, tarjoten sopivan paikan sen kilpailulliselle jäähyväiselle.

Julkaisun jälkeinen tuki rikasti merkittävästi kilpailullista kenttää. Kaksi merkittävää ladattavaa sisältöpakettia, Player's Pack Red Edition ja Black Edition, lisäsivät uusia karttoja ja pelimuotoja. Red Edition, julkaistu huhtikuussa 2007, esitteli Assassination -pelimuodon, jossa yksi joukkue suojeli VIP-henkilöä, ja Conquestin, vallaa ja pidä -tyyppisen pelin. Se lisäsi myös kolme uutta karttaa ja kaksi uudelleensuunniteltua redux-karttaa. Black Edition, julkaistu kesäkuussa 2007, lisäsi viisi muuta karttaa, mukaan lukien uudistetut klassikot Rainbow Six 3:sta. Huomionarvoista on, että Ubisoft teki molemmista näistä paketeista maksuttomia yhteisölle, ensin Xbox Livessä ja myöhemmin PC:llä. Kaikki uusi sisältö pysyi yhteensopivana alkuperäisten pelimuotojen kanssa, varmistaen yhtenäisen pelaajakunnan. Pelin esports-perintöä jatkoi suoraan sen seuraaja, Rainbow Six: Vegas 2, joka esiintyi 2008 MLG Pro Circuitilla.

Kampanjatarinat: Konsoli ja kannettava

Pääkampanja seuraa Rainbow-operaatiota Logan Kelleria. Kun tehtävä Meksikossa menee pieleen, johtaen hänen joukkuetoveriensa Gabriel Nowakin ja Kan Akahashin vangitsemiseen terroristin Irena Moralesin toimesta, Keller siirretään Las Vegasiin. Uuden joukkueen kanssa hän taistelee sarjan kriisejä läpi kaupungissa, Calypso Casinolta luksus Vertigo Spire -hotelliin. Joukkue työskentelee panttivankien pelastamiseksi, pommien purkamiseksi ja terroristien todellisen tavoitteen paljastamiseksi. Tarina rakentuu kohtaamiseen Nevada Damilla, jossa Kellerin on pysäytettävä mikro-pulssi ohjus. Tarina päättyy käänteeseen, jossa on mukana petos, ja pelaajalle annetaan valinta petturin kohtalosta. Lopullinen uutisraportti vihjaa ratkaisemattomiin mysteereihin.

PlayStation Portable -versio on täysin erilainen peli laitteiston rajoitusten vuoksi. Se sisältää rinnakkaistarinan uusilla operaattoreilla, Brian Armstrongilla ja Shawn Riversillä. Heidän tehtävänsä on aluksi paikantaa siepatut Rainbow-operaattorit, mutta he paljastavat erillisen biokemiallisen juonen antagonistin Lucas Picaresin toimesta myrkyttää Las Vegasin vesihuolto. Tämä kampanja on lyhyempi, noin viidellä tehtävällä, joista kestää 20–30 minuuttia, ja keskittyy estämään tämä biaseuhka sijainneissa kuten yksityisessä lentokentässä ja vedenpuhdistuslaitoksessa.

Kriitikoiden ylistys ja palkittu menestys

Rainbow Six: Vegas julkaistiin erittäin positiivisten arvostelujen saattelemana suurilta medioilta. Xbox 360 -versiota erityisesti kehuttiin, IGN:n kutsuttaessa sitä parhaaksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi alustalla ja myöntäen arvosanan 9,3/10. GameSpot antoi sille arvosanan 9,1/10, kuvaillen sitä erinomaiseksi, immersiiviseksi taktiseksi ammuntapeliksi. Arvostelijat kehuivat sen fantastista visuaalista suunnittelua ja pelimekaniikkoja, vaikka jotkut kritisoivatkin elementtejä kuten tiettyjä ääninäyttelyä.

Pelien palkintokaappi oli laaja. Se voitti parhaan ensimmäisen persoonan ammuntapelin, parhaan Xbox 360 ensimmäisen persoonan ammuntapelin, parhaan online-pelin ja parhaan Xbox Live -pelin IGN:n Best of 2006 -palkinnoissa. Se sai Editor's Choice Award -palkinnon GameSpotilta. Official Xbox Magazine antoi sille parhaan online-pelin palkinnon vuosittaisissa rankingeissaan. Computer Games Magazine nimesi sen vuoden 2006 parhaaksi toimintapeliksi ja vuoden neljänneksi parhaaksi tietokonepeliksi. Korkein alan kunnia tuli Academy of Interactive Arts & Sciencesilta, joka palkitsi sen vuoden ensimmäisen persoonan toimintapelinä 10. vuosittaisissa Interactive Achievement Awards -gaalassa, jossa se oli myös ehdolla Outstanding Achievement in Art Direction -sarjassa.

Kehitys, myynti ja julkaisun jälkeinen tuki

Peli oli kehityksessä yli kaksi vuotta, noin 180 hengen tiimin kanssa Ubisoft Montrealissa. Tämä merkittävä investointi johti hiottuun ja ominaisuuksiltaan rikkaaseen nimikkeeseen. Kaupallisesti se oli menestys, myyden 1,7 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti 31. maaliskuuta 2007 mennessä. Yhdistyneessä kuningaskunnassa Xbox 360 -versio sai Platinum-myyntipalkinnon ELSPA:lta myytyään vähintään 300 000 kappaletta.

Ubisoft ylläpiti aktiivista tukea nimikkeelle, vahvistaen että he aina tarjoaisivat tukea ja työskentelivät useiden korjausten parissa. Viimeinen päivitys nosti pelin versioon 1.06. Yhtiö julkaisi myös Limited Collector's Edition -version julkaisussa, sisältäen vaihtoehtoisen kansikuvan ja bonuslevyn, jossa oli making-of -dokumentti ja retrospektiivi koko Rainbow Six -sarjasta. Sitoutuminen pelin laajentamiseen oli ilmeisimmässä Red ja Black Player Packeissa. Kun hintavirhe korjattiin, Black Edition julkaistiin uudelleen ilmaiseksi, ja Ubisoft korvasi pelaajille, jotka olivat maksaneet. Nämä paketit sisällytettiin myös PlayStation 3 -vähittäisversioon, varmistaen että kaikki konsolipelaajat pääsivät laajennettuun sisältöön.

Perintö ja paikka esportshistoriassa

Rainbow Six: Vegasilla on erityinen paikka pelihistoriassa siltana kovan ytimen taktisen sarjan ja kehittyvän konsoliesportsmaailman välillä. Sen pelimekaniikkauudistukset, erityisesti ensimmäisen persoonan tarkkuuden ja kolmannen persoonan tilannetietoisuuden sekoitus sekä uusiutuva terveysjärjestelmä, vaikuttivat myöhempien ammuntapelien suunnitteluun. Todistamalla, että taktinen, joukkuepohjainen ammuntapeli voi menestyä MLG-tasolla, se auttoi laajentamaan pelityyppejä, joita pidettiin sopivina ammattimaiselle konsolikilpailulle.

Sen suora kilpailullinen perintö siirtyi eteenpäin Rainbow Six: Vegas 2:lla 2008 MLG-kiertueella. Lisäksi pelin pitkäikäisyys näkyy sen jatkuvassa pelattavuudessa moderneilla laitteistoilla, ollessa pelattavissa Xbox Series X:llä online-ominaisuuksien ollessa edelleen saatavilla vuosia sen julkaisun jälkeen. Palkittavasta kriittisestä vastaanotostaan pioneeri rooliinsa esportissa, Rainbow Six: Vegas pysyy määrittävänä luvuna Rainbow Six -sagassa ja merkkipaaluna kilpailulliselle pelaamiselle Xbox 360 -alustalla.

UKK

Milloin Rainbow Six: Vegas julkaistiin?

Peli julkaistiin vaiheittain. Xbox 360 -versio lanseerattiin marraskuussa 2006, seuraten Windows-versiota joulukuussa 2006. PlayStation 3 ja PlayStation Portable -versiot julkaistiin kesäkuussa 2007.

Oliko Rainbow Six: Vegas esports-nimike?

Kyllä. Alkuvuonna 2007 siitä tuli ensimmäinen Xbox 360 -peli, joka esiintyi Major League Gaming Pro Circuit -kiertueella. Sitä pelattiin koko 2007 MLG-kauden ajan, sen viimeisen tapahtuman ollessa Las Vegasissa.

Mitkä ovat Rainbow Six: Vegasin keskeiset peliominaisuudet?

Keskeisiin ominaisuuksiin kuuluvat uusiutuva terveysjärjestelmä, kyky vaihtaa kolmannen persoonan näkymään sokkona ampumiseen sekä uudet liikkumisvaihtoehdot kuten kiipeäminen köydellä ja nopea laskeutuminen. Se esitteli myös kontekstille herkän komentojärjestelmän tekoälyjoukkotovereille.

Sai peli ladattavaa lisäsisältöä?

Kyllä. Kaksi merkittävää DLC-pakettia julkaistiin. Player's Pack Red Edition lisäsi uusia pelimuotoja kuten Assassination ja Conquest sekä uusia karttoja. Player's Pack Black Edition lisäsi viisi muuta karttaa. Molemmat tehtiin lopulta maksuttomiksi pelaajille.

Miten peli vastaanotettiin kriitikoiden keskuudessa?

Peli sai erittäin positiivisen vastaanoton, erityisesti Xbox 360:lla. Se voitti useita palkintoja vuonna 2006, mukaan lukien parhaan ensimmäisen persoonan ammuntapelin IGN:ltä ja vuoden ensimmäisen persoonan toimintapelin Academy of Interactive Arts & Sciencesilta.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit