REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

FIFA 11

FIFA 11 on vuonna 2010 julkaistu jalkapallosimulaatiopeli, joka merkitsi suurta edistysaskelta FIFA-sarjassa. Se yhdisti PC-version konsoliversioihinsa ja toi pelattavuusinnovaatioita, jotka vaikuttivat kilpailulliseen pelaamiseen. Peli oli kriitikko- ja kaupallinen menestys, voitti Sports Game of the Year -palkinnon ja myi miljoonia kappaleita maailmanlaajuisesti.

FIFA 11
Kuva: amazon.ca
KehittäjäEA Canada
JulkaisijaElectronic Arts (EA Sports)
Julkaisupäivä28. syyskuuta 2010 (NA), 1. lokakuuta 2010 (EU)
AlustatPlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS
Tärkeimmät uudet ominaisuudetCareer Mode, Pro Passing, 360° Dribbling, Be a Goalkeeper
SelostustiimitMartin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS)
Lisensoidut sisällöt31 liigaa 24 maasta, 39 maajoukkuetta
PalkinnotVuoden urheilupeli (14th Annual Interactive Achievement Awards)
Myynti16 miljoonaa kappaletta (lokakuuhun 2011 mennessä)
Viimeinen julkaisu alustalleNintendo DS

Sarjan merkittävä julkaisu

FIFA 11 saapui loppuvuodesta 2010 EA Sportsin jalkapallosarjan tärkeänä osana. Se oli huomionarvoista siitä, että se viimein toi PC-version samalle tasolle kuin PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiot käyttäen samaa kehittynyttä pelimoottoria. Tämä päätti ajanjakson, jolloin PC-alusta sai erilaisen tuotteen. Peli säilytti myös Two Button -ohjausjärjestelmän vuoden 2010 FIFA World Cup -pelistä, mikä teki siitä helpommin lähestyttävän uusille pelaajille. Kriitikoiden vastaanotto oli myönteinen. IGN UK antoi sille arvosanaksi 9,5/10, kun taas Official PlayStation Magazine (UK) antoi täydelliset 10/10, mikä oli sarjan ensimmäinen kerta. Eurogamer antoi arvosanaksi 8/10 ja totesi, että se oli valtavan hauska ja loistavasti suunniteltu, mutta oli menettänyt vauhtiaan realismin tavoittelussa. Kaupallisesti se oli suuri menestys, myyden 16 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla vuodessa. Se voitti myös Vuoden urheilupeli -palkinnon 14th Annual Interactive Achievement Awards -gaalassa sen jälkeen, kun se oli saanut ennätykselliset 2,05 miljoonaa ääntä Golden Joystick Awards -gaalassa.

Keskeiset pelattavuusinnovaatiot

FIFA 11 esitteli useita keskeisiä ominaisuuksia, jotka muuttivat pelin pelaamistapaa. Konsoliversioiden Pro Passing -järjestelmä teki syöttötarkkuudesta riippuvaisen pelaajan ohjauksesta, kentällä olevasta tilanteesta ja virtuaalipelaajien taidoista. Tämä siirtyi pois täysin avustetusta mallista ja lisäsi taitokerroksen. Toinen merkittävä lisäys oli 360° dribbling PS3:lle, Xbox 360:lle ja PC:lle, joka tarjosi paljon hienovaraisemman kontrollin pelaajan liikkeisiin. Tämä mahdollisti tilojen löytämisen puolustajien välistä, mikä ei ollut mahdollista aiemmin. Ominaisuus toimi laajennetun taitoliikesysteemin kanssa, jossa korkean taitotähtiluokituksen omaavat pelaajat, kuten Ronaldinho tai Kaká, pystyivät suorittamaan vaikuttavempia temppuja, kuten Rainbow Flickin. Maalivahtien älykkyyttä parannettiin kaikilla alustoilla, lisäämällä kiireellisyyttä ja parempaa havainnointia irtopallojen katkaisemiseen, mikä johti responsiivisempaan rynnäkköjärjestelmään ja ketterämpiin torjuntoihin.

Laajennetut pelimuodot ja verkkopelaaminen

Peli yhdisti Be a Pro - ja Manager -pelimuodot uudeksi Career Modeksi. Pelaajat saattoivat valita uran jalkapalloilijana, managerina tai pelaaja-managerina yli 15 kauden ajaksi. Tässä pelimuodossa oli yksityiskohtaisia elementtejä, kuten siirtosummasta neuvottelu seuran kanssa ja pelaajan henkilökohtaisten vaatimusten täyttäminen. Seuran johto saattoi tarjota jatkosopimusta tavoitteiden saavuttamisen tai potentiaalin näyttämisen perusteella. Valmentaja lähetti sähköposteja pelaajien kehityksestä, muodosta ja ehdotuksista avauskokoonpanosta. Uusi budjettijakaja antoi käyttäjien säätää liukusäädintä rahojen jakamiseksi siirtorahojen ja palkkabudjettien välillä, vaikkakin tätä saattoi tehdä vain kolme kertaa kaudessa. Oli myös mahdollista tarkastella tuloksia ja sarjataulukoita muista liigoista maailmanlaajuisesti. Verkkopelaamiseen PC-versio esitteli FIFA Worldin, keskuksen mukautetuille avataroille ja maailmanlaajuisille pistetaulukoille. Creation Centre oli uusi verkkopohjainen työkalu PS3:lle ja Xbox 360:lle, joka antoi käyttäjien suunnitella mukautettuja joukkueita, pelipaitoja ja pelaajia ladattavaksi ja jaettavaksi. Facebook-pelin FIFA Superstars pelaaminen saattoi avata Arsenalin ja Emirates Stadiumin pelin demossa.

Ultimate Team -pelimuoto

FIFA 11 Ultimate Team julkaistiin ilmaisena ladattavana lisäosana 3. marraskuuta 2010 PS3:lle ja Xbox 360:lle. Tässä pelimuodossa pelaajat käyttävät pelin sisäisiä kolikoita ostamaan paketteja, jotka sisältävät satunnaisia pelaajia, palloja, pelipaitoja ja muita esineitä. Kolikoita ansaitaan pääasiassa voittamalla jalkapallo-otteluita. Pelimuodossa on myös live-huutokauppa, jossa käyttäjät voivat ostaa ja myydä pelaajia, verrattuna eBayhyn tai oikeaan jalkapallonsiirtomarkkinaan. Pelaajia löytyy paketeista vastaamaan oikean elämän siirtoja, kuten Fernando Torresin kortti Chelsealle hänen siirryttyään Liverpoolista. Tämä päivitys vaikuttaa joukkuekemiaan, joka on pelimuodon strateginen osa. Palaavat käyttäjät saivat kaksi ilmaista Gold-pakettia. Pelimuoto sisälsi myös ystävätilan pelata ystävien joukkueita vastaan.

Alustakohtaiset ominaisuudet ja sisältö

Eri alustat tarjosivat omia kokemuksiaan. Wii-versio sisälsi 5 vs 5 katujalkapallotilan, jossa jokaisella katupelaajalla oli oma tyylinsä ja erikoiskykynsä. Nintendo DS -versio, viimeinen FIFA-peli kyseisellä järjestelmällä, sisälsi selostusta vain Clive Tyldesleyltä ja Andy Townsendilta. iOS-versiossa oli parannetut grafiikat retina-näytöille iPhone 4:llä ja 4. sukupolven iPod Touch -laitteilla, mutta sitä vaivasivat myöhemmin kaatumiset päivityksen jälkeen iOS 5.0:aan. Pelin demo, joka julkaistiin 15. syyskuuta 2010, sisälsi Chelsean, Barcelonan, Real Madridin, Juventuksen, Bayer Leverkusenin ja Lyonin, ja Santiago Bernabéu -stadion oli oletusarvoinen. PC-versio sai erityisiä parannuksia, mukaan lukien uuden sukupolven valikot, uudistettu Be a Pro seasons -tila, uusi harjoittelualue, 5 vs 5 online-joukkuepeli, Pro Club Championship, Virtual Pro -pelimuoto ja LAN-pelaaminen. Pelaajat saattoivat luoda kasvot verkkosivustolla ja soveltaa niitä Virtual Pro -hahmoonsa.

Esitystapa, selostus ja soundtrack

FIFA 11 hienosävelsi pelin sisäistä esitystapaa. Juhlat alkoivat käyttämään pelin sisäistä kameraa erillisten välianimaatioiden sijaan, mikä antoi joukkuetovereiden liittyä mukaan. Vain taitavammat tai akrobaattiset pelaajat pystyivät suorittamaan akrobaattisia juhlia, kuten takaperinvoltteja, ja pelaajien omat juhlat sisällytettiin. Peli sisälsi eri selostustiimit riippuen alustasta. Martin Tyler ja Andy Gray toimittivat selostuksen PS3-, Xbox 360- ja PC-versioille. Clive Tyldesley ja Andy Gray olivat tiimi PS2-, PSP-, Wii-, Android- ja iOS-versioille. DS-versiossa selostivat vain Clive Tyldesley ja Andy Townsend. Soundtrack oli valikoitu kokoelma 33 kappaleesta eri artisteilta, mukaan lukien Gorillaz kappaleella Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem kappaleella I Can Change, The Black Keys kappaleella Tighten Up, MGMT kappaleella Flash Delirium, Two Door Cinema Club kappaleella I Can Talk ja Scissor Sisters kappaleella Fire With Fire.

Lisensoidut sisällöt ja kestävä vaikutus

FIFA 11 sisälsi laajan lisensoidun sisällön 31 liigalla 24 maasta, mukaan lukien toiset divisioonat, ja 39 maajoukkueella. Tämä virallisten joukkueiden ja liigojen laajuus oli keskeinen osa sen vetovoimaa. Pelin vaikutus näkyi sen myyntiluvuissa ja palkintojen saannissa, mutta myös siinä, miten se asetti uuden standardin PC-versiolle ja suosi pelimuotoja kuten Ultimate Team. Manuaalisten ohjausten käyttöönottoa tuettiin erillisellä manuaalipistetaulukolla kilpailullisille pelaajille. Mahdollisuus pelata maalivahtina, vahvistettu We Are 11 -trailerissa, ja pelata 11 vs 11 online-otteluita, laajensi tapoja, joilla käyttäjät saattoivat kokea simulaation. Nämä elementit yhdistivät tekemään FIFA 11:stä aikakautensa määrittävän jalkapallopelin.

UKK

Mitä uutta FIFA 11:n pelattavuudessa oli?

FIFA 11 esitteli Pro Passing -järjestelmän, joka teki syöttötarkkuudesta riippuvaisen käyttäjän syötteestä ja pelaajatilastoista. Se lisäsi myös 360° dribblingin hienovaraisempaan kontrolliin, paransi maalivahtien älykkyyttä paremmilla rynnäkkö- ja torjuntajärjestelmillä ja antoi käyttäjien pelata maalivahtina tietyissä pelimuodoissa.

Mikä on FIFA 11:n Career Mode?

Career Mode yhdisti vanhat Be a Pro - ja Manager -pelimuodot. Voit pelata pelaajana, managerina tai pelaaja-managerina yli 15 kauden ajan. Siinä oli sopimusneuvotteluita seurajen ja pelaajien kanssa, johtokunnan tavoitteita, sähköposteja valmentajalta pelaajien kehityksestä ja budjettijärjestelmä rahojen jakamiseksi siirtojen ja palkkojen välillä.

Oliko FIFA 11 Ultimate Team ilmainen?

Kyllä, FIFA 11 Ultimate Team oli ilmainen ladattava pelimuoto PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Pelaajat ansaitsivat kolikoita voittamalla otteluita ostaa korttipaketteja, tai he saattoivat vaihtaa pelaajia live-huutokauppamarkkinalla. Pelimuoto päivitettiin sisältämään pelaajat uusissa seuroissaan oikean elämän siirtojen jälkeen.

Paraniko FIFA 11:n PC-versio?

Kyllä, FIFA 11 oli ensimmäinen PC-versio, joka käytti samaa pelimoottoria kuin PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiot, tuoden sen visuaaliseen ja tekniseen tasapäisyyteen. Se sisälsi myös uuden FIFA World -verkkokeskuksen, 5v5 online-joukkuepelin, Pro Club Championshipin, Virtual Pron ja LAN-pelaamisen.

Kuinka monta kappaletta FIFA 11 myi?

Lokakuuhun 2011 mennessä FIFA 11 oli myynyt 16 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla. Sille myönnettiin myös Vuoden urheilupeli -palkinto 14th Annual Interactive Achievement Awards -gaalassa.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit