REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

FIFA 06

FIFA 06, tunnettu nimellä FIFA Soccer 06 Pohjois-Amerikassa, on kolmastoista osa EA Sportsin pitkäaikaisessa jalkapallosimulaatiosarjassa. Vuonna 2005 julkaistu peli oli viimeinen FIFA-nimike, joka oli yksinomaan kuudennen sukupolven konsoleille, ja se toi merkittäviä pelattavuus- ja uravalintamuotojen uudistuksia. Siitä tuli Ison-Britannian myydyin peli vuonna 2005 ja sarjan korkeakohda tuolloin.

FIFA 06
Kuva: amazon.ca
KehittäjäEA Canada
JulkaisijaElectronic Arts (EA Sports)
Julkaisupäivä4. lokakuuta 2005 (USA)
AlustatPlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, matkapuhelimet
Kansikuvien urheilijatRonaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young
SarjaFIFA (13. peli)
IskulauseetYou play. They obey. / The total soccer experience
SelostusClive Tyldesley ja Andy Gray

Kattava tekninen uudistus

FIFA 06 rakennettiin merkittävän teknologisen muutoksen varaan. EA Canadan kehittäjät suorittivat täydellisen pelimoottorin uudistuksen, hyläten edellisen pallofysiikkajärjestelmän ja kirjoittaen uudelleen yli puolet pelin peruskoodista. Tämä työ suunnattiin pelaajan hallinnan parantamiseen ja aidomman jalkapallosimulaation luomiseen. Keskeinen uusi mekaniikka oli joukkuekemia, dynaaminen järjestelmä, joka määritti, kuinka tehokkaasti joukkue pelasi yhdessä tekijöiden kuten pelaajamoraalin ja saman kokoonpanon käyttötiheyden perusteella.

Pelin äänimaailma merkitsi myös irtautumista viimeaikaisesta perinteestä. Tutun selostusparin John Motsonin ja Ally McCoistin korvasivat ITV:n Clive Tyldesley ja Sky Sportsin asiantuntija Andy Gray englanninkielisessä versiossa. Markkina-aluekohtainen kansitaide korosti maailmanlaajuisia tähtiä, Ronaldinho ja Wayne Rooney esiintyivät Euroopan, Australian ja Brasilian kansissa, kun taas Pohjois-Amerikan kansiin lisättiin Freddy Adu ja Omar Bravo, ja alueellisissa Saksan ja Etelä-Korean versioissa oli mukana vastaavasti Lukas Podolski ja Park Chu-Young.

Laajennettu managerin ura

FIFA 06:n uravalintatila kasvoi syväksi, monipuoliseksi managerointisimulaatioksi, joka kesti 15 pelin sisäistä kautta. Pelaajat aloittivat luomalla manageriprofiilin ja heidän oli aluksi rajoitettava valintansa neljän tähden tai alempaan luokiteltuun seuraan, elleivät he ostaneet Career Teams -pakettia pelin sisäisestä Fan Shopista. Uusi ja jatkuva huolenaihe oli rajallinen budjetti, joka piti kohdentaa strategisesti pelaajasiirtoihin, henkilökunnan päivityksiin ja muihin seuratoimintoihin.

Sponsorisopimukset, tuore lisäys, muodostuivat ratkaisevaksi taloudelliseksi elämänlimeksi. Managerit neuvottelivat sponsoreiden kanssa, jotka tarjosivat viikkomaksuja ja suoritusbonuksia. Sponsorin odotusten, kuten tietyn cupin voittamisen, laiminlyönti saattoi johtaa kyseisen rahoituksen menettämiseen kauden lopussa. Tila vaati huolellista tasapainoa hallituksen tavoitteiden, pelaajamoraalin, joukkuekemian ja kannattajien tyytyväisyyden välillä. Menestystä ohjasi ensisijaisesti ottelutulokset, ja hallituksen tavoitteiden jatkuva laiminlyönti saattoi johtaa sopimuksen purkuun, ja useat irtisanomiset päättivät uravalintatilan kokonaan.

Pelaajamoraali vaikutti suoraan sopimusneuvotteluihin ja suoritukseen, kun taas joukkuekemia oli sekä moraalin että kokoonpanon pysyvyyden tulos. Tila esitteli myös henkilökuntajärjestelmän, jossa roolien, kuten neuvottelijan, päivitykset saattoivat parantaa seuran kykyä hankkia parempia pelaajia vähemmällä rahalla. Kattava managerihistoriatietue seurasi kaikkia kausitietoja, liigasijoituksia, cup-voittoja ja yksityiskohtaisia tilastoja jokaiselta kaudelta.

Sosiaalinen kilpailu FIFA 06 Loungessa

Ryhmäpeleihin FIFA 06 esitteli FIFA 06 Loungen, kehittyneen moninpelijärjestelmän, joka tuki jopa kahdeksaa ihmispelaajaa. Osallistujat valitsivat pysyvän identiteetin ja joukkueen kilpaillakseen sarjassa otteluita mukautettavien sääntöjen alaisena. Lounge tarjosi monenlaisia rakenteellisia ottelutyyppejä, jotka oli suunniteltu ylläpitämään kilpailullista tasapainoa ja mielenkiintoa.

Näihin kuului vakioformaattia kuten Winner Stays On ja uusintaottelut, sekä kekseliäitä tasoitusmuotoja kuten Catch-Up, jossa yksi pelaaja aloitti ottelun ennalta määritellyllä maalivajeella, joka piti ylittää. Muissa tiloissa voittaja kohtasi istunnon korkeimmin tai alimmin sijoitetun pelaajan, tai paras joukkue kohdattiin huonoimman kanssa tähdityksen perusteella. Lounge ylläpiti yksityiskohtaista pistetaulua, joka tallensi pisteet, voitot, maalit, varoitukset, nollapelit, paitsiot sekä erilaisia voitto- ja tappiottomia putkia. Ratkaisevasti koko istunto pystyttiin tallentamaan ja jatkamaan myöhemmin, mikä mahdollisti jatkuvat turnaukset ystävien kesken.

Avattavat sisällöt, haasteet ja nostalginen materiaali

FIFA 06 sisälsi merkittävän palkintojärjestelmän, jota pyörittivät pelin sisäiset haasteet. Yli 100 haastetta oli järjestetty kymmeneen maantieteelliseen alueeseen, joista kukin sisälsi kymmenestä kahteentoista erityiseen tavoitteeseen. Näiden suorittaminen millä tahansa neljästä päävaikeustasosta tai viidennellä korkeammalla vaikeustasolla ansaitsi pelaajille FIFA-pisteitä.

Nämä pisteet olivat valuuttaa Fan Shopissa, jota käytettiin laajan sisällön avaamiseen. Tähän sisältyi klassisten pelaajien elämäkerrat, uudet kamerakulmat, seurojen vaihtoehtoiset peliasut, lisästadionit ja videokokoelmat. Kaksi merkittävää avattavaa joukkuetta olivat Classic XI, EA Sportsin kokoama legendoista koostuva joukkue, ja World XI, FIFPron valitsema nykyhetken tähtijoukkue, joista molempien kotistadionina oli Cardiffin Millennium Stadium.

Peli sisälsi myös omistetun retro-osaston nostalgisella sisällöllä. Tässä oli kehittäjien valitsema videokokoelma muistettavista jalkapallohetkistä, ja retrospektiivinen video, joka katsahti taaksepäin FIFA-sarjan historiaan, kappaleen Cobrastyle (Teddybears ft. Mad Cobra) tahtiin. Lisäksi PlayStation 2 -versio sisälsi alkuperäisen 16-bittisen FIFA International Soccerin pelattavana ekstrana.

Joukkueen hallinta ja ekstrat

Ydintilojen lisäksi FIFA 06 tarjosi laajat mukautusmahdollisuudet Team Management -osastonsa kautta. Täällä pelaajat pystyivät luomaan uusia urheilijoita, muokkaamaan olemassa olevien pelaajien ominaisuuksia ja pelinumeroita, muuttamaan joukkuelistoja ja asettamaan kulmapotkujen ja rangaistuspotkujen laukojat. Tila salli myös pelaajien manuaalisen siirron seurojen välillä ja pelaajien valinnan maajoukkueisiinsa, antaen pelaajille hallinnan pelin tietokantaan.

Extras-valikko sisälsi lisämediasisältöä, kuten videohaastattelun Barcelonan hyökkääjä Samuel Eto'on kanssa ja opetusvideoita, jotka selittivät pelin uusia ominaisuuksia. Siinä oli myös videonäytteitä muista EA Sports -peleistä kuten NBA Live 06 ja FIFA Street 2. Pelaajat pystyivät avaamaan kauden kohokohtapaketteja Saksan Bundesliigan, Englannin Valioliigan, Ranskan Ligue 1:n ja Italian Serie A:n kaudelta 2004–05. Tätä sisältöä ei ollut pelin GameCube-versiossa.

Alustakohtaiset erot ja seuraavan sukupolven debyytti

Peli julkaistiin laajalla alustakirjolla, joissa oli huomattavia eroja sisällössä. GameCube-versio puuttui esimerkiksi opetusvideoita, pelien esittelyvideoita ja avattavia kauden kohokohtia, jotka löytyivät muista konsoliversioista. Eroavin versio julkaistiin uudelle Xbox 360:lle nimellä FIFA 06: Road to FIFA World Cup.

Tämä oli käytännössä erillinen peli, joka sisälsi vain maajoukkueita ja joka rakennettiin alusta alkaen uudella pelimoottorilla, suunniteltuna hyödyntämään seitsemännen sukupolven konsolin grafiikkakykyjä. Sillä on erityinen asema ensimmäisenä FIFA-nimikkeenä, joka julkaistiin seitsemännen sukupolven alustalla, merkiten sarjan ensimmäistä askelta HD-aikaan.

Kaupallinen menestys ja kriittinen vastaanotto

FIFA 06 oli valtava kaupallinen menestys. Se oli Ison-Britannian myydyin videopeli vuonna 2005, päihittäen pääkilpailijansa Pro Evolution Soccer 5:n. Kaikkien alustojen yhteismyynti ylitti miljoonan kappaleen Isossa-Britanniassa. PlayStation 2 -versio sai erityisesti Double Platinum -myyntipalkinnon ELSPA:lta, mikä osoitti vähintään 600 000 kappaleen myyntiä pelkästään sillä alueella. Maailmanlaajuisesti peli myi yli 3,6 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä tuolloin FIFA-sarjan historian eniten myyneen osan, ylittäen edeltäjänsä yli 100 000 kappaleella.

Kriittinen vastaanotto vaihteli positiivisesta sekalaiseen, riippuen suuresti alustasta. Aggregaattiarvostelupisteet olivat korkeimmat PC-, GameCube- ja Xbox-versioille, jotka saivat keskiarvon noin 80/100. Kannettavien versioiden pisteet olivat alhaisempia, PSP-versio sai pisteitä 70-luvulla, Nintendo DS -versio keski-60- ja 70-luvuilla, ja Game Boy Advance -versio sai arvosanoja noin 49,50 % ja 70/100, mikä heijasteli kannettavien laitteiden teknisiä rajoituksia tuolloin.

UKK

Mitä uutta FIFA 06:n uravalintatilassa oli?

Uravalintatilaa laajennettiin 15 kaudeksi ja siinä esiteltiin yksityiskohtainen budjetin hallinta, sponsorineuvottelut ja joukkuekemian järjestelmä. Pelaajien piti hallita hallituksen odotuksia, pelaajamoraalia ja henkilökunnan päivityksiä, ja epäonnistuminen saattoi johtaa irtisanomiseen.

Mikä on FIFA 06 Lounge?

FIFA 06 Lounge oli uusi moninpelitila jopa kahdeksalle pelaajalle. Siinä oli erilaisia ottelutyyppejä kuten Winner Stays On ja tasoitusmuotoja, ja se ylläpiti pysyviä pistetauluja, jotka seurasivat voittoja, maaleja ja putkia, ja istunnon pystyi tallentamaan.

Mitkä joukkueet kuten Classic XI olivat FIFA 06:ssa?

FIFA 06:ssa oli kaksi erityistä avattavaa joukkuetta: Classic XI, jalkapallolegendoista koostuva EA Sportsin valitsema joukkue, ja World XI, FIFPron valitsema nykyhetken supertähtijoukkue. Molemmat pelasivat kotiottelunsa Cardiffin Millennium Stadiumilla.

Miten FIFA 06 myi?

FIFA 06 oli Ison-Britannian myydyin peli vuonna 2005, ja se myi yli miljoona kappaletta kaikilla alustoilla siellä. Maailmanlaajuisesti se myi yli 3,6 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä tuolloin eniten myyneen FIFA-pelin.

Miten Xbox 360 -versio erosi muista?

Xbox 360 -versio oli nimeltään FIFA 06: Road to FIFA World Cup. Se oli erillinen peli, joka sisälsi vain maajoukkueita ja joka rakennettiin uudella moottorilla hyödyntämään konsolin grafiikkaa. Se oli ensimmäinen FIFA-nimike seitsemännen sukupolven konsolilla.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit