REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Battlefield 2

Battlefield 2 on merkittävä vuoden 2005 ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka määritteli laajamittaisen joukkuepohjaisen moninpelin. Sen syvälliset strategiset järjestelmät, mukaan lukien joukkueet ja komentajan rooli, vahvistivat sen aseman yhtenä aikakautensa merkittävistä kilpailullisista peleistä.

Battlefield 2
Kuva: greenmangaming.com
KehittäjäDigital Illusions CE
JulkaisijaElectronic Arts
Julkaisupäivä21. kesäkuuta 2005
AlustaMicrosoft Windows
LajityyppiEnsimmäisen persoonan ammuntapeli
PelimuodotMoninpeli, Yksinpeli
Maksimipelaajamäärä64
LisäosaBattlefield 2: Special Forces
SeuraajaBattlefield 3

Keskeinen Conquest-kokemus

Battlefield 2 on pohjimmiltaan moninpelikokemus, joka rakentuu Conquest-pelimuodon ympärille. Siinä kaksi vastakkaista joukkuetta taistelee strategisten lippujen hallinnasta taistelukentällä. Osapuolet määräytyvät kartan mukaan, ja aina läsnä olevat United States Marine Corps kohtaavat joko Chinese People's Liberation Armyn tai fiktiivisen Middle Eastern Coalitionin. Päämääränä on vähentää vihollisjoukkueen tikettejä, resurssia, joka edustaa heidän kykyään saada vahvistuksia. Tikkettejä menetetään jokaisen sotilaan kuollessa, mutta joukkue kärsii myös vähittäistä tikkettien vuotoa, jos se hallitsee vähemmistön kartan hallintapisteistä. Nämä pisteet, joita merkitään lipuilla, ovat ratkaisevia, sillä ne toimivat myös sotilaiden syntymäpaikkoina. Erä päättyy, kun toisen joukkueen tikit loppuvat, ajastin pysähtyy tai joukkue tuhotaan hallitsematta yhtään hallintapistettä. Peli sisälsi 12 karttaa, joita myöhemmin laajennettiin 15:een. Jokainen tarjosi erilaisia ympäristöjä kaupunkimaisesta Strike at Karkandista soiseen Songhua Stalemateen. Jokaisessa kartassa on kolme kokovariaatiota 16, 32 ja 64 pelaajalle, jotka muuttavat pelattavaa aluetta, hallintapisteiden määrää ja sijaintia sekä ajoneuvojen saatavuutta, luoden erilaisia taktisia skenaarioita kullekin mittakaavalle.

Jalkaväen luokkajärjestelmä

Pelaajat valitsevat seitsemästä erillisestä jalkaväen luokasta, joilla kullakin on erikoistunut rooli ja varustus, joka on suunniteltu yhdistettyjen aselajien sodankäyntiin. Assault-luokka toimii yleiskäyttöisenä jalkaväkenä, varustettuna kranaatinheittimillä ja ylimääräisellä panssaroinnilla. Medics kantavat defibrillaattoreita kaatuneiden joukkuetovereiden elvyttämiseen ja tarjoavat parannusta. Engineers korjaavat tai tuhoavat ajoneuvoja avainten ja räjähteiden avulla, kun taas Support-joukot tarjoavat tukitulta ja täydentävät liittolaisten ammuksia ammuspussien avulla. Anti-Tank-luokka erikoistuu panssaroitujen ajoneuvojen tuhoamiseen ohjatuilla ohjuksilla. Special Forces on varustettu salaisuuteen ja sabotaasiin, ja Snipers taistelee kohteita vastaan pitkän matkan päästä. Pelaajat voivat vaihtaa luokkaa ottamalla kaatuneen sotilaan varustuksen, riippumatta osapuolesta. Luokat jaetaan myös Heavy- tai Light-luokkiin, mikä vaikuttaa kestävyyteen ja vahinkovastukseen. Heavy-luokilla on vähemmän vahinkoa rintakehään, mutta heikompi kestävyys, kun taas Light-luokilla on vakiovahinkokerroin ja ne voivat juosta pidempään.

Joukkuepohjainen koordinointi ja viestintä

Tiimityöskentely on järjestetty joukkuemekanismin kautta, jossa enintään kuusi pelaajaa voi muodostaa yksikön, ja joukkuetta kohden voi olla enintään yhdeksän joukkuetta. Jokaisella joukkueella on johtaja, joka voi vastaanottaa suoria käskyjä joukkueen Commanderilta ja puolestaan antaa hyökkäys- tai puolustuskäskyjä joukkueensa jäsenille. Ratkaisevasti joukkueen jäsenet voivat syntyä suoraan joukkueen johtajan kohdalle, mikäli johtaja on elossa ja heidän joukkueensa hallitsee vähintään yhtä lippua. Tämä mekanismi mahdollistaa joukkueiden ylläpitää yhtenäisyyttä ja kohdistaa jatkuvaa painetta kohteisiin. Viestintä joukkueiden sisällä helpottuu integroidun äänipuhelinjärjestelmän kautta, mikä mahdollistaa reaaliaikaisen taktisen koordinoinnin ilman ulkoista ohjelmistoa. Joukkueen johtajilla on myös suora äänikanava joukkueen Commanderille pyytääkseen tukiresursseja, kuten tykistöiskuja.

Strateginen Commander-rooli

Jokaisella joukkueella on yksi yksinoikeudella varattu Commander-paikka, joka on yleensä saatavilla korkeammalla tasolla oleville pelaajille. Commander toimii ylhäältä päin katsovasta, reaaliaikaisen strategian tyylisestä käyttöliittymästä, joka tarjoaa täydellisen yleiskuvan taistelukentästä. Tältä näytöltä Commander hallitsee voimakkaita strategisia resursseja vaikuttaakseen otteluun. Näihin kuuluu tykistöiskujen laukaiseminen vihollisasemiin, miehittämättömien ilma-alusten käyttöönottaminen tiedusteluun sekä ajoneuvojen tai tarvikkeiden pudottaminen joukkueilleen. Commander voi viestiä kaikkien joukkueiden johtajien kanssa äänipuhelun tai tekstikäskyjen kautta koordinoidakseen koko joukkueen strategiaa. Commander voi erota tai hänet voidaan poistaa onnistuneen kapinaäänestyksen kautta joukkueeltaan. Vaikka Commanderit eivät ansaitse pisteitä tavallisista toiminnoista, kuten tappoista, heidän lopullista pistemääräänsä kaksinkertaistetaan, jos heidän joukkueensa voittaa erän, palkiten onnistuneesta strategisesta johtajuudesta. Tämä rooli ilmestyi myöhemmin uudelleen Battlefield 2142:ssa ja Battlefield 4:ssä.

Ajoneuvosota ja vastapainojärjestelmä

Battlefield 2 jatkaa sarjan tunnusomaista ajoneuvotaistelua, sisältäen laajan valikoiman maa- ja ilma-ajoneuvoja, jotka perustuvat todelliseen sotilaskalustoon. Toisin kuin aiemmissa osissa, siinä on vain yksi erityisesti tarkoitettu vesikulkuneuvo, jäykkäpohjainen kumivene, vaikka useat panssaroituja henkilökuljetusajoneuvot ovatkin amfibisia. Peli käyttää tarkoituksellista vastapainojärjestelmää, jossa jokaisella ajoneuvotyypillä on tietyt vahvuudet ja haavoittuvuudet, luoden dynamiikkaa, joka muistuttaa kivi-paperi-sakset -peliä. Esimerkiksi liikkuvat ilmatorjunta-ajoneuvot ovat tehokkaita helikoptereita vastaan, mutta haavoittuvia taistelupanssarivaunuille. Tämä järjestelmä ulottuu myös kiinteisiin puolustuslaitteisiin, kuten konekivääri- ja ilmatorjuntatykkien asemiin. Ajoneuvojen saatavuus kartalla riippuu sen koosta ja joukkueen hallitsemista hallintapisteistä. Ainoa esitelty laivavene on ajamaton USS Essex, joka toimii lentotukialuksena, jossa on syntymäpisteitä ja puolustavia Phalanx-torneja.

Edistyminen, avaukset ja BattleRecorder

Pelaajan edistymistä seurataan globaalisti arvostetuilla palvelimilla. Keräämällä pisteitä tappoista, parannuksista, korjauksista ja tavoitteellisesta pelaamisesta pelaajat ansaitsevat ylennyksiä arvossa. Jokainen ylennys kelvolliseen arvoon antaa mahdollisuuden avata yksi seitsemästä erikoisaseesta, joista yksi vastaa kutakin jalkaväen luokkaa. Nämä avattavat aseet voidaan sitten käyttää pysyvästi tavallisten luokka-aseiden sijaan. Pelaajat voivat myös ansaita palkintoja nauhojen, merkkien ja mitalien muodossa tietyistä pelin sisäisistä saavutuksista, joista mitalit ovat vaikeimpia saavuttaa. Peli sisälsi myös sisäänrakennetun BattleRecorder-työkalun, joka tallensi ottelutiedot pieniin tiedostoihin myöhempää toistoa varten pelin asiakasohjelmassa. Tämä mahdollisti pelaajien tarkastella taisteluja mistä tahansa kamerakulmasta, muuttaa toistonopeutta ja jopa viedä materiaalia AVI-muotoon, helpottaen yhteisön machiniman luomista.

Special Forces -lisäosa ja myöhempi historia

Ensimmäinen lisäosa, Battlefield 2: Special Forces, julkaistiin 21. marraskuuta 2005. Se siirsi painopistettä jalkaväen keskeiseen taisteluun, esitellen kahdeksan uutta karttaa, kuusi uutta pelattavaa osapuolta, mukaan lukien erikoisjoukkojen yksiköt, ja kymmenen uutta ajoneuvoa, kuten AH-64 Apachen ja Mi-35 Hindin, vaikka se poisti kaikki hävittäjälentokoneet. Sen keskeisiä lisäyksiä olivat taktiset laitteet, jotka muuttivat pelattavuutta, kuten yökiikarit, köysirata pystysuuntaiseen liikkumiseen, koukkuköydet ja ei-tappava varuste, kuten kyynelkaasu ja kaasunaamarit. Se lisäsi myös kahdeksan uutta kevyttä asetta. Pelin virallinen moninpelipalvelu päättyi 30. kesäkuuta 2014 GameSpy-master-palvelimien sulkemisen myötä. Yhteisö kuitenkin piteli peliä elossa fanien ylläpitämien palvelimien ja muutosten kautta. Vuonna 2017 Electronic Arts lähetti poistopyyntöjä yhdelle tällaiselle ryhmälle, Revive Networkille, tekijänoikeusrikkomuksista liittyen heidän muokattuihin versioihinsa pelistä.

UKK

Milloin Battlefield 2 julkaistiin?

Battlefield 2 julkaistiin Pohjois-Amerikassa Microsoft Windowsille 21. kesäkuuta 2005.

Mikä on maksimipelaajamäärä Battlefield 2 -ottelussa?

Moninpelitila tukee enintään 64 pelaajaa verkossa. Yksinpelitila käyttää samoja karttoja, mutta sisältää taisteluja enintään 16 tietokoneohjatun botin kanssa.

Mitkä ovat pääosapuolet Battlefield 2:ssa?

Keskeiset osapuolet ovat United States Marine Corps, Chinese People's Liberation Army ja fiktiivinen Middle Eastern Coalition. European Union lisättiin pelattavaksi osapuoleksi lisäosisisällössä.

Mitä Commander tekee Battlefield 2:ssa?

Commander on oma strateginen roolinsa. Heillä on yleiskuva taistelukentästä, he voivat käyttää resursseja, kuten tykistöiskuja ja UAV:ita, ja antaa käskyjä joukkueille koordinoidakseen koko joukkueen ponnisteluja.

Mikä oli Battlefield 2: Special Forces -lisäosa?

Marraskuussa 2005 julkaistu lisäosa keskittyi jalkaväentaisteluun. Se lisäsi uusia karttoja, osapuolia, taktisia laitteita, kuten köysiratoja ja yökiikareita, sekä uusia ajoneuvoja poistaen samalla kaikki hävittäjälentokoneet sen pelattavuudesta.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit