Battlefield 4
Battlefield 4 on DICEn kehittämä vuonna 2013 julkaistu ensimmäisen persoonan ammuntapeli ja merkittävä osa pitkään jatkunutta Battlefield -sarjaa. Sen suuren mittakaavan moninpeli, jossa on dynaamisia kenttiä ja 64 pelaajan kapasiteetti moderneilla alustoilla, muodosti pelin kilpailullisen ytimen, kunnes pelin verkkopalvelut vanhemmille konsoleille lakkautettiin vuonna 2024.

| Kehittäjä | DICE |
|---|---|
| Julkaisija | Electronic Arts |
| Julkaisu | Lokakuu–marraskuu 2013 |
| Alustat | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| Lajityyppi | Ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
| Moninpelin faktiot | Yhdysvallat, Kiina, Venäjä |
| Huomionarvoinen moninpeliominaisuus | Commander Mode |
| Keskeiset pelimuodot | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| Pelaajaluokat | Assault, Engineer, Support, Recon |
Pelaaminen ja perusjärjestelmät
Battlefield 4 on rakennettu yhdistettyjen aselajien ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi, joka korostaa suuren mittakaavan taisteluja jalkaväen ja ajoneuvojen välillä. Näytön yläosa tarjoaa keskeistä tietoa minikartalla ja kompassilla navigointia varten, ammuslaskurilla ja terveysmittarilla. Keskeinen taktinen ominaisuus on paikantamistoiminto, jonka avulla pelaajat voivat merkitä vihollissotilaita ja ajoneuvoja koko tiimilleen, paljastaen ne minikartalla ja hahmon yläpuolella. Tämä järjestelmä toimii sekä yksinpelissä että moninpelissä. Peli esitteli myös parannetut ballistiset laskelmat selkeämmällä luodin putoamisella, mikä vaatii pelaajia säätämään tähtäystään keskipitkistä ja pitkiä taisteluita varten.
Pelaajan liikkumista ja taistelua laajennettiin uusilla kyvyillä. Pelaajat voivat torjua lähitaisteluhyökkäyksiä edestä seisten tai kyyristyen, käyttää sivustaisteluasettaan uiden ja sukeltaa veden alle välttääkseen havaittavaksi tulemista. Perinteiset kyvyt kuten rajaton sprintti, aseen lataaminen juosten, maahan meneminen ja esteiden yli hyppääminen säilyivät. Peli sisälsi myös laajan värisokeustuen, jonka avulla pelaajat voivat muuttaa näytön väri-indikaattoreita tritanomaliaa, deuteranomaliaa ja protanomaliaa varten. Aseen mukauttaminen on laajaa, ja pää- ja sivuaseisiin voidaan asentaa erilaisia lisävarusteita ja maastokuvioita. Useimmat aseet voivat myös vaihtaa automaattisen, puoliautomaattisen ja sarjatulen välillä.
Moninpeli ja kilpailullinen viitekehys
Moninpeli oli Battlefield 4:n keskiössä, ja se tuki jopa 64 pelaajaa PC:llä, PlayStation 4:llä ja Xbox Onella, sekä 24 pelaajaa PlayStation 3:lla ja Xbox 360:lla. Ottelut asettavat kolme faktiota toisiaan vastaan: Yhdysvallat, Kiina ja Venäjä. Merkittävä strateginen lisäys oli Commander Moden palautus, joka nähtiin viimeksi Battlefield 2142:ssa. Tämä antaa yhdelle pelaajalle per tiimi ylhäältä päin katsovan, reaaliaikaisen strategianäkymän koko taistelukentästä. Komentaja voi antaa käskyjä, lähettää ajoneuvo- ja asetoimituksia, kutsua ohjusiskuja ja tarkkailla taistelua minkä tahansa tiiminsä pelaajan silmin.
Peli julkaistiin kymmenellä kartalla, mukaan lukien Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 ja Operation Locker. Nämä kartat sisälsivät Levolution-järjestelmän, dynaamisia tapahtumia, jotka voivat muuttaa taistelukenttää dramaattisesti. Esimerkkejä ovat kokonaisen pilvenpiirtäjän romahduttaminen Siege of Shanghaissa, joka nostaa valtavan pölypilven, tai tulvan laukaiseminen. Pienemmät interaktiiviset elementit, kuten palosammuttimien ampuminen luodakseen häiritseviä pilviä tai autojen hälytysten laukaiseminen, kuuluvat myös tähän mekaniikkaan. Täysi katsojatila sisältyi, mahdollistaen pelaajien katsovan toisia ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkökulmasta, tai käyttää vapaata kameraa kartan ympäri liikkumiseen mistä tahansa kulmasta, mikä oli elintärkeää kilpailulliselle selostukselle ja analyysille.
Pelimuodot ja pelaajien roolit
Battlefield 4 tarjosi monenlaisia pelimuotoja erilaisia kilpailullisia kokemuksia varten. Klassinen suuren mittakaavan pelimuoto Conquest palasi, yhdessä Rushin ja Dominationin kanssa. Peli esitteli kaksi uutta pelimuotoa, Obliteration, jossa tiimit taistelevat yhden pommin hallinnasta tuhotakseen vihollisen tavoitteet, ja Defuse, kierrospohjainen, yhden elämän hyökkäys- ja puolustusmuoto. Perinteiset Team Deathmatch ja Squad Deathmatch olivat myös saatavilla keskittyneempää jalkaväkitaistelua varten.
Pelaajat valitsevat neljästä erillisestä varustuksesta, joilla kullakin on määritelty rooli. Assault-luokka toimii etulinjan lääkintämiehenä, varustettuna defibrillaattoreilla tiimitovereiden elvyttämiseen, vaikkakin se joutuu odottamaan defibrillaattorin latautumista nopeiden peräkkäisten elvytysten jälkeen. Engineer erikoistuu ajoneuvojen vastaiseen taisteluun rakettiheittimin ja korjaa ystävällisiä ajoneuvoja, sekä käyttää Personal Defense Weapons -aseita. Support-luokka tarjoaa ammuksia ja tukitulta kevyillä konekivääreillä ja uusilla välineillä kuten etäohjattavalla kranaatinheittimellä ja XM25 ilmassa räjähtävällä aseella. Recon-varustus keskittyy pitkän kantaman taisteluun ja tiedusteluun, käyttäen tarkkuuskiväärejä, liiketunnistimia ja radiolähettimiä hallitakseen taistelukenttää. Recon-luokka on liikkuvampi kuin aiemmissa peleissä ja voi varustautua karbiineilla ja tarkka-ampujakivääreillä. Kaikilla varustuksilla on pääsy karbiineihin, ja aseen mukauttaminen on laajaa, erilaisilla lisävarusteilla, maastokuvioilla ja adaptiivisella maastokuvioilla, joka muuttuu automaattisesti kartan ympäristön perusteella ilman pelaajan syöttöä.
Ajoneuvot ja faktioiden arsenaali
Ajoneuvotaistelu on perustavanlaatuinen osa Battlefield 4:n pelaamista. Kiinalaisen faktioon esittely toi mukanaan uusia ajoneuvoja kuten Type 99 -taistelupanssarivaunun, ZFB-05 -panssariauton ja Z-10W -hyökkäyshelikopterin. Hyökkäysveneet, kuten RCB ja DV-15 Interceptor, toimivat raskaasti aseistettuina vesistöhyökkäysaluksina merikartoilla. Hävittäjät tasapainotettiin uudelleen ja jaettiin kahteen erilliseen luokkaan, hyökkäyshävittäjiin, jotka keskittyvät ilma-maa-kykyihin, ja stealth-hävittäjiin, jotka on optimoitu ilma-ilma-taisteluun.
Mukauttaminen ulottui kaikkiin ajoneuvoihin ja sotilaisiin, mahdollistaen pelaajien soveltaa erilaisia maastokuvioita. Uusi adaptiivinen maastokuviomuoto muuttui automaattisesti pelattavan kartan mukaan. Maastokuvioita voitiin soveltaa hävittäjiin, helikoptereihin, panssarivaunuihin, kuljetusajoneuvoihin, aseisiin ja sotilaisiin itseensä. Aiemmin mukauttaminen oli saatavilla laskuvarjoille, mutta tämä muutettiin niin, että pelaajan luomat tunnukset tulostetaan niiden sijaan.
Yksinpelikampanja
Yksinpelikampanja sijoittuu kuusi vuotta Battlefield 3:n jälkeen, fiktiivisen vuoden 2020 sodan aikana. Pelaaja ohjaa kersantti Daniel Reckeriä, Yhdysvaltain merijalkaväen Force Recon -joukkueen toista komentajaa, kutsutunnukseltaan Tombstone. Tarina seuraa joukkuetta, kun he joutuvat sekaantuneiksi salajuoneen, jossa kiinalainen amiraali Chang, venäläisen tuen kanssa, yrittää kaataa Kiinan hallituksen muodostaakseen liiton Yhdysvaltoja vastaan.
Pelaaminen kampanjassa poikkeaa moninpelistä, sisältäen enemmän lineaarisia, hiekkalaatikkotyyppisiä tasoja, joissa pelaajat voivat käyttää ajoneuvoja kuten panssarivaunuja ja veneitä. Recker voi käyttää taktisia kiikareita tunnistaakseen vihollisia, tavoitteita ja asevarastoja, sekä Engage-komentoa ohjatakseen tiimitovereitaan hyökkäämään vihollisia vastaan hänen näkökentässään. Kampanja sisältää kerättäviä aseita ja koiramerkkejä, jotka avaavat sisältöä moninpeliä varten. Keskeiset hahmot Battlefield 3:sta palaavat, mukaan lukien CIA-agentti Laszlo W. Kovic ja venäläinen operatiivi Dimitri Mayakovsky, joka selvisi Pariisin ydinräjähdyksestä ja löytyy vangittuna Kiinasta.
Kehitys ja julkaisun jälkeinen tuki
Battlefield 4 esiteltiin ensimmäisen kerran E3-messuilla kesäkuussa 2013, Siege of Shanghai -kartan demonstraatiolla, joka korosti Commander Modea, uusia aseita ja ajoneuvoja sekä Levolution-mekaniikkaa. Peli sai positiivisen vastaanoton moninpelimuodostaan, pelaamisestaan ja grafiikastaan julkaisun yhteydessä. Se kuitenkin kohtasi kritiikkiä yksinpelikampanjastaan ja lukuisista virheistä ja bugeista moninpelissä julkaisun aikaan. Näistä ongelmista huolimatta se oli kaupallinen menestys, myyden yli seitsemän miljoonaa kappaletta.
Tuki vanhemmille konsoliversioille päättyi lopulta. Battlefield 4 poistettiin digitaalisista kauppapaikoista PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle 31. heinäkuuta 2024. Verkkopalvelimet näille alustoille suljettiin virallisesti 7. marraskuuta 2024. Tämä merkitsi virallisen kilpailullisen pelaamisen loppua näillä järjestelmillä, vaikka peli pysyy aktiivisena moderneilla alustoilla, joissa sen suuren mittakaavan taistelut ja strateginen syvyys jatkavat pelaamista.
UKK
Milloin Battlefield 4 julkaistiin?
Battlefield 4 julkaistiin lokakuussa ja marraskuussa 2013 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.
Mikä on Commander Mode Battlefield 4:ssä?
Commander Mode on strateginen rooli, jossa yksi pelaaja per tiimi saa ylhäältä päin katsovan näkymän koko kartasta. He voivat antaa käskyjä, lähettää tarvikkeita ja kutsua ohjusiskuja tukeakseen tiimiään, toimien samankaltaisesti kuin reaaliaikainen strategiapeli.
Mitkä ovat pelaajaluokat Battlefield 4:ssä?
Luokkia on neljä. Assault on lääkintämies, Engineer taistelee ajoneuvoja vastaan, Support tarjoaa ammuksia ja tukitulta, ja Recon hoitaa pitkän kantaman tarkkuusampumista ja tiedustelua välineillä kuten liiketunnistimet ja radiolähettimet.
Mikä on Levolution Battlefield 4:ssä?
Levolution viittaa dynaamisiin, suuren mittakaavan tapahtumiin moninpelikartoilla, jotka muuttavat ympäristöä. Tunnetuin esimerkki on romahtava pilvenpiirtäjä Siege of Shanghai -kartalla, joka muuttaa näkölinjoja ja tavoitekohtien sijainteja.
Ovatko Battlefield 4:n palvelimet edelleen käynnissä?
Verkkomoninpelipalvelimet PlayStation 3- ja Xbox 360 -versioille suljettiin 7. marraskuuta 2024. Peli pysyy pelattavana verkossa PC:llä, PlayStation 4:llä ja Xbox Onella.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





