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Torneos

Rocket League Championship Series

El Rocket League Championship Series (RLCS) es el principal circuito global de esports para el videojuego de fútbol con vehículos Rocket League. Producido por Blast ApS y avalado por el desarrollador Psyonix, presenta competición regional en línea que culmina en Majors internacionales presenciales y un prestigioso Campeonato Mundial, con millones de dólares en premios anuales.

Rocket League Championship Series
Foto: liquipedia.net
Primera ediciónJunio de 2016
DesarrolladorPsyonix
OrganizadorBlast ApS (desde 2024)
JuegoRocket League
RegionesMúltiples, incluyendo Norteamérica, Europa, Sudamérica, Oriente Medio y Norte de África, Asia Pacífico, África Subsahariana
Premio total (2025)$5,000,000
FormatoSplits estacionales con clasificatorios regionales, Majors y un Campeonato Mundial
Campeones actuales (3v3, 2026)Team Falcons
Más Campeonatos Mundiales (jugador)Turbopolsa (4)
Más Majors (jugador)Vatira (4)

Orígenes y primeras temporadas

Psyonix lanzó la primera Rocket League Championship Series en marzo de 2016, aprovechando la creciente popularidad del juego en plataformas de streaming como Twitch y YouTube. Las finales inaugurales se celebraron en junio de ese año con un premio total de $55,000 y fueron ganadas por iBUYPOWER Cosmic. El premio total creció rápidamente en las temporadas siguientes, alcanzando $125,000 para la Temporada 2 en diciembre de 2016, ganada por FlipSid3 Tactics, y $300,000 para la Temporada 3 a mediados de 2017. La región de Oceanía fue invitada por primera vez a competir en la Temporada 3.

La Temporada 4 introdujo una segunda división llamada Rocket League Rival Series (RLRS), creando un sistema de ascenso y descenso. Los dos últimos equipos de RLCS y los dos primeros de RLRS en cada región competirían en un torneo de promoción al final de la temporada. Psyonix se asoció inicialmente con Twitch para gestionar los eventos, pero asumió la organización y gestión completa a partir de la Temporada 5 en junio de 2018. El premio total alcanzó $1,000,000 para la Temporada 6, que comenzó en septiembre de 2018. Psyonix continuó expandiendo el alcance global de la liga, añadiendo Sudamérica como una nueva región competitiva para la Temporada 7. La Temporada 8 tuvo lugar en diciembre de 2019.

El Campeonato de la Temporada 9 fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19, considerándose a los ganadores de los campeonatos regionales como los campeones de la temporada. Esta interrupción llevó a una importante reforma del formato para la siguiente temporada.

La reforma del formato RLCS X

En julio de 2020, Psyonix anunció un nuevo formato para la décima temporada, conocido como RLCS X. Este formato eliminó la liga tradicional y la RLRS por completo. En su lugar, los equipos ganaban puntos a través de tres splits regionales por temporada, cada uno culminando en un torneo Major estacional. Esto creó un circuito más frecuente y basado en puntos centrado en el rendimiento constante a través de múltiples eventos.

La temporada 2021–22 comenzó en octubre de 2021 y representó una expansión masiva, introduciendo cuatro nuevas regiones: Oriente Medio y Norte de África, Asia Pacífico Norte, Asia Pacífico Sur y África Subsahariana. La temporada contó con un premio total de $6 millones y un circuito fiable similar al RLCS X, con tres splits que contenían tres eventos regionales y un Major internacional presencial, todos conduciendo al Campeonato Mundial. Los Majors de esa temporada fueron ganados por Team BDS, G2 Esports y Moist Esports. Team BDS también ganó el Campeonato Mundial de la temporada.

La temporada 2022–23 vio una mayor consolidación, combinando Asia Pacífico Norte y Sur en una sola región. Los eventos regionales dentro de cada split se estandarizaron como el Open, el Cup y el Invitational. Los Majors fueron ganados por Gen.G, Karmine Corp y Team Vitality, con Team Vitality proclamándose posteriormente campeón del Campeonato Mundial.

La era de Blast y los cambios estructurales

Un cambio organizativo significativo ocurrió el 4 de enero de 2024, cuando se anunció que Blast ApS tomaría el relevo de Psyonix como organizador del RLCS a partir de 2024. Blast, conocida por sus circuitos en Counter-Strike y Rainbow Six Siege, había gestionado previamente la Fortnite Championship Series.

La temporada 2024 presentó una pretemporada más larga y una estructura competitiva revisada. Eliminó el sistema de Open, Cup e Invitational en favor de tres etapas de clasificación abierta por split: una fase de clasificación de doble eliminación, un torneo de sistema suizo para los 16 mejores y una fase de eliminación directa para los 8 mejores de la fase suizo. Este ciclo se repetía tres veces por split, otorgando puntos de RLCS tras cada etapa. Los mejores equipos en puntos de cada región avanzaban entonces al Major de ese split, que utilizaba el formato suizo y de eliminación directa y otorgaba más puntos. La clasificación combinada decidía la clasificación para el Campeonato Mundial, con el campo del campeonato reducido de 24 a 16 equipos. Gentlemates Alpine y G2 Stride ganaron los Majors de la temporada, mientras que Team BDS ganó el Campeonato Mundial.

Nuevos modos de juego y victorias históricas

La temporada 2025 introdujo innovaciones importantes, incluyendo un premio total de $5,000,000 y el debut de un torneo oficial de RLCS 1v1 junto a la competición 3v3. El formato de temporada utilizó dos grupos suizos de 16 equipos para los Opens, con los mejores equipos avanzando a una fase GSL y luego a un cuadro de eliminación híbrido. Los Majors utilizaron una fase suizo de 16 equipos.

El primer Major de 2025 fue ganado por Karmine Corp. También debutó el evento RLCS 1v1, donde el francés Axel "Mawkzy" Timone derrotó al brasileño Yan "yanxnz" Xisto Nolasco 4–3 para clasificarse para el Campeonato Mundial 1v1. El segundo Major fue histórico, ya que Team Falcons ganó para reclamar el primer título internacional del RLCS para la región de Oriente Medio y Norte de África, la única región fuera de Norteamérica o Europa en lograrlo. La final 1v1 del segundo Major vio al saudí Hisham "Nwpo" Alqadi derrotar al brasileño João "diaz" Henrique 4–1 para también clasificarse para el Campeonato Mundial 1v1.

En el Campeonato Mundial de 2025, Nwpo derrotó a Mawkzy 4–1 en la Gran Final para convertirse en el primer Campeón Mundial 1v1 del RLCS. En el evento 3v3, NRG Esports ganó contra Team Falcons en la Gran Final. La temporada también incluyó cambios en el torneo 3v3, incluyendo una clasificatoria de última oportunidad entre el Major 2 y el Campeonato Mundial, y una expansión del Campeonato Mundial a 20 equipos.

La temporada 2026 y el Club Championship

La temporada 2026 comenzó el 14 de noviembre de 2025 e introdujo un Kickoff Weekend presencial en Copenhague del 5 al 7 de diciembre, con los seis mejores equipos de Norteamérica y Europa del Open 1. Esta temporada también añadió una competición 2v2 al circuito RLCS. Karmine Corp ganó el evento Kickoff, que también otorgó a Europa una plaza de clasificación extra para el primer y segundo Major y el Campeonato Mundial.

El primer Major tuvo lugar en Boston del 19 al 22 de febrero de 2026, con 16 equipos en una fase de grupos y un cuadro de playoffs de eliminación híbrido de 8 equipos. El segundo Major fue en París del 20 al 24 de mayo de 2026, con una fase de grupos de 16 equipos y un cuadro de playoffs de eliminación híbrido de 12 equipos.

El Campeonato Mundial 2026 se celebró del 15 al 20 de septiembre de 2026 en el Dickies Arena de Fort Worth, Texas. Incluyó una etapa de Clasificación de Última Oportunidad en julio. Team Falcons ganó su primer título mundial, derrotando al equipo norteamericano Spacestation Gaming en un barrido 4-0. Esto los convirtió en el primer y único equipo de fuera de Europa o Norteamérica en ganar el Campeonato Mundial de Rocket League.

El 20 de septiembre de 2026, se anunció el RLCS Club Championship como una competición separada para 2027, actuando como una temporada de transición no oficial mientras Rocket League planea cambiar a Unreal Engine 6. Contará con 20 organizaciones asociadas y 4 equipos clasificados abiertamente, comenzando con un evento Kickoff en Londres antes de la liga en línea y un torneo final de 16 equipos.

Regiones dominantes y poseedores de récords

Los equipos europeos han sido los más exitosos en la historia del RLCS, ostentando el récord de más victorias en el Campeonato Mundial con ocho, seguidos por Norteamérica con cuatro. Team BDS, Team Vitality y NRG Esports son las únicas organizaciones que han ganado dos Campeonatos Mundiales cada una. Solo cinco jugadores han ganado múltiples Campeonatos Mundiales: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) y dralii (2). Solo tres jugadores han ganado títulos consecutivos: Turbopolsa, Kaydop y ViolentPanda, con Turbopolsa ganando tres seguidos.

En cuanto a Majors, los equipos europeos también lideran con seis victorias, por delante de las tres de Norteamérica y la una de Oriente Medio y Norte de África. Karmine Corp ostenta el récord de más victorias en Majors por una organización con tres. G2 Esports y Gentle Mates han ganado dos Majors cada uno. Cinco jugadores han ganado múltiples Majors, liderados por Vatira con cuatro, seguido por Itachi, juicy, Atow. y Atomic con dos cada uno.

La Esports World Cup

Rocket League ha sido incluido en la Esports World Cup, que cambió su nombre del torneo Gamers8. Los eventos Gamers8 de 2022 y 2023 fueron ganados por FURIA y Version1 respectivamente. Como parte de la Esports World Cup en 2024 y 2025, los títulos de Rocket League fueron ganados por Team BDS en 2024, derrotando a Team Falcons, y por Karmine Corp en 2025, derrotando a Geekay Esports. Estos son prestigiosos eventos internacionales separados del circuito RLCS.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo fue la primera temporada del RLCS?

La primera temporada del Rocket League Championship Series se anunció en marzo de 2016, con sus finales celebradas en junio de 2016. Fue ganada por iBUYPOWER Cosmic y tuvo un premio total de $55,000.

¿Qué equipo ha ganado más Campeonatos Mundiales del RLCS?

Ningún equipo individual ostenta el récord de más victorias, pero tres organizaciones están empatadas con dos títulos de Campeonato Mundial cada una: Team BDS, Team Vitality y NRG Esports. Los equipos europeos tienen colectivamente la mayor cantidad de victorias con ocho.

¿Qué es un Major del RLCS?

Un Major del RLCS es un torneo internacional presencial celebrado durante una temporada. Los equipos se clasifican a través de la competición regional dentro de un split. Los Majors otorgan premios en metálico significativos y puntos de RLCS, que contribuyen a la clasificación para el Campeonato Mundial.

¿Ha ganado el RLCS algún equipo de fuera de Norteamérica o Europa?

Sí, Team Falcons de la región de Oriente Medio y Norte de África ganó el Campeonato Mundial de Rocket League en 2026. Son el único equipo de fuera de Norteamérica o Europa que ha ganado el título.

¿Qué nuevos modos de juego se añadieron al RLCS?

El RLCS se expandió más allá de su competición principal 3v3 para incluir un torneo oficial 1v1 a partir de la temporada 2025. Luego se añadió una competición 2v2 para la temporada 2026.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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