Apex Legends Global Series
La Apex Legends Global Series (ALGS) es el circuito principal global de esports para el juego battle royale Apex Legends. Organizada por Electronic Arts y Respawn Entertainment, la serie presenta una competición que dura toda una temporada y culmina en un campeonato mundial con bolsas de premios multimillonarias.

| Fundada | 2019 |
|---|---|
| Primera edición | Temporada 2020–21 |
| Juego | Apex Legends |
| Desarrollador | Respawn Entertainment |
| Organizador | Electronic Arts |
| Regiones | Norteamérica, EMEA, APAC Sur, APAC Norte, Sudamérica |
| Bolsas de premios (2021–22) | 5 millones de dólares |
| Plataforma | PC, Xbox, PlayStation |
Formato y estructura
La ALGS opera con una estructura estacional, que normalmente presenta dos splits competitivos seguidos de un campeonato mundial. Cada split consiste en una temporada regular de la Pro League regional, donde compiten 30 equipos de cada una de las cinco regiones globales. Los mejores clasificados de estas Pro League avanzan a los playoffs del split, que a menudo se celebran como eventos presenciales.
La temporada culmina en el Campeonato ALGS, donde los mejores equipos de los playoffs de los splits y de los torneos Last Chance Qualifier compiten por el título mundial. El formato ha evolucionado, con las primeras temporadas presentando campeonatos regionales y las posteriores consolidándose en una final global única. Las temporadas recientes han introducido nuevas mecánicas competitivas como el formato Match Point para las finales, donde un equipo debe ganar una partida después de alcanzar un umbral de 50 puntos para ser coronado campeón.
La liga utiliza un sistema de ascenso y descenso a lo largo de cada temporada. Los equipos se clasifican para la Pro League a través de clasificatorias online o invitaciones directas basadas en el rendimiento previo. Un total de 40 equipos de las Pro League globales avanzan a los playoffs del split. Después del Split Dos, los mejores equipos de los playoffs y aquellos de los torneos Last Chance Qualifier obtienen su plaza en el Campeonato ALGS.
La temporada inaugural y los primeros desafíos
Anunciada en diciembre de 2019, la primera temporada de la ALGS comenzó en enero de 2020 con planes para 22 eventos en cuatro fases, cada una terminando con un Major Event. El lanzamiento fue desafiante, ya que las primeras clasificatorias online se vieron interrumpidas por cierres del juego que desconectaban a los jugadores y varios errores. La pandemia global de COVID-19 obligó al aplazamiento indefinido del primer major en marzo de 2020, llevando a que toda la temporada cambiara a un formato completamente online con una estructura de torneo revisada.
El Campeonato ALGS inaugural se celebró como cinco finales regionales separadas en junio de 2021, con una bolsa de premios total de 2,58 millones de dólares. Esta suma incluía 1 millón de dólares de EA, con el resto generado por las ventas de skins de edición limitada dentro del juego. Los cinco campeones regionales fueron Kungarna NA en Norteamérica, Paradox Esports en Sudamérica, Scarz Europe en la región EMEA, Fennel Korea en APAC Norte y Wolfpack Arctic en APAC Sur.
Crecimiento y eventos presenciales
La temporada 2021–22 marcó una expansión significativa, con la bolsa de premios total aumentada a 5 millones de dólares y la competición abierta a jugadores de consola en Xbox y PlayStation. Aunque la audiencia de la temporada regular comenzó lentamente, con un promedio de menos de 10.000 espectadores en regiones populares como Norteamérica y EMEA, los Playoffs del Split Uno vieron un aumento significativo. Alcanzaron un pico de más de 300.000 espectadores y un promedio de 55.000, igualando la audiencia del campeonato inaugural.
La serie tuvo un gran momento durante los Playoffs del Split Dos el 1 de mayo de 2022. Este evento batió récords de audiencia en todos los títulos de EA, con una audiencia promedio por minuto de más de 539.000 y 10,3 millones de horas totales vistas. Esta temporada también albergó el primer evento ALGS con público presencial. El Campeonato de 2022 se celebró en el PNC Arena en Raleigh, Carolina del Norte, del 7 al 10 de julio, presentando una final global única con una bolsa de premios de 2 millones de dólares, que fue ganada por el equipo australiano DarkZero Esports.
Evolución y nuevos sistemas
La tercera temporada mantuvo la bolsa de premios de 5 millones de dólares. La temporada regular online para el Split 1 comenzó en noviembre de 2022. Aunque la audiencia del Split 1 cayó un 30%, sus playoffs alcanzaron un pico de más de 500.000 espectadores en Twitch y YouTube. Estos playoffs se celebraron en el Copper Box Arena de Londres e introdujeron el formato Match Point para las finales. Team SoloMid (TSM) ganó los Playoffs del Split 1, llevándose 300.000 dólares, con su líder en juego ImperialHal nombrado MVP del torneo.
Para el Año 5, la liga introdujo innovaciones importantes. Se añadió un sistema de BAN de Legends, donde todos los personajes están disponibles al inicio de una serie, pero el legend más elegido después de cada partida es eliminado para el resto de la serie. Junto a ello se introdujo un sistema de draft de Point-of-Interest (POI) para las partidas. Los cambios estructurales incluyeron la fusión de Norte y Sudamérica en una única región Americas, y se anunció que no habría LAN de Playoffs del Split 2 para el Año 5.
El Año 5 también presentó un cambio de calendario para acomodar un nuevo ALGS Open de 1 millón de dólares. Este torneo contó con 160 equipos, sin fase de grupos y con un formato de doble eliminación. Se celebró en el Morial Convention Center de Nueva Orleans del 1 al 4 de mayo de 2025 y fue ganado por Team Falcons.
Campeonatos recientes e hitos
El Campeonato ALGS volvió a un formato global y presencial. El Campeonato del Año 4 en febrero de 2025 se celebró en el Daiwa House Premist Dome de Sapporo, Japón, y fue ganado por la organización griega GoNext, cuyo núcleo formaba parte anteriormente de 2R1C y Blacklist International.
El Campeonato del Año 5 en enero de 2026 regresó al Sapporo Dome en Sapporo, Japón, e hizo historia. Oblivion, un equipo sin firma y sin una organización importante, ganó el campeonato, la primera vez que esto ocurría en la ALGS. Además, la entrenadora del equipo se convirtió en la primera mujer en ganar un título del Campeonato ALGS.
La liga ya ha planificado con antelación, con el Campeonato del Año 6 programado ya para 2027 en la misma ubicación en Sapporo.
Controversias e incidentes de seguridad
La ALGS ha enfrentado desafíos operativos significativos. Durante la Pro League del Año 4, las Finales Regionales de Norteamérica se pospusieron después de que múltiples competidores experimentaran incidentes de hacking a mitad de partida. Los hackers dieron a los jugadores trampas que incluían auto-aim y la capacidad de ver la ubicación de cada jugador. El proveedor de anti-cheat, Easy Anti-Cheat, declaró que estaban seguros de que el problema no provenía de una vulnerabilidad en su software.
La liga también enfrentó controversia en el Año 5 cuando anunció que los Midseason Playoffs formarían parte del Esports World Cup 2025 en Riad, Arabia Saudita, con una bolsa de premios de 2 millones de dólares. El anuncio generó controversia debido a las preocupaciones sobre los abusos de derechos humanos por parte de la monarquía saudí, llevando a acusaciones de sportswashing. Al menos un jugador boicoteó el torneo. La organización china VK Gaming ganó estos Midseason Playoffs de la ALGS 2025.
Torneos adicionales y calendario
Más allá de los splits principales de la Pro League, la ALGS ha incorporado otros torneos. Después del LAN del Split 2 del Año 4, EA anunció la "BLGS", una serie de torneos abiertos online que tienen lugar entre ese LAN y el campeonato de la temporada.
El calendario del Año 5 se alteró para encajar con el nuevo ALGS Open. Tras el inicio del Split 1, se anunció que los Midseason Playoffs formarían parte del Esports World Cup. Este complejo calendario refleja los esfuerzos continuos de la liga por expandir sus ofertas competitivas más allá de la estructura tradicional de splits.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Apex Legends Global Series (ALGS)?
La ALGS es la serie oficial global de torneos de esports para Apex Legends, dirigida por Electronic Arts y Respawn Entertainment. Presenta un formato de temporada con eventos online y presenciales que culmina en un campeonato mundial con bolsas de premios multimillonarias.
¿Cómo funciona el formato de la ALGS?
Una temporada típica de la ALGS tiene dos splits, cada uno con una temporada regular de la Pro League regional y playoffs. Los mejores equipos de los splits y de los Last Chance Qualifiers avanzan al Campeonato ALGS. Las finales recientes a menudo usan un formato Match Point, donde un equipo debe ganar una partida después de anotar 50 puntos para reclamar la victoria.
¿Quién ganó el primer Campeonato ALGS?
La temporada inaugural en 2021 terminó con cinco campeones regionales porque el campeonato se celebró por separado por región. Los ganadores fueron Kungarna NA (Norteamérica), Paradox Esports (Sudamérica), Scarz Europe (EMEA), Fennel Korea (APAC Norte) y Wolfpack Arctic (APAC Sur).
¿Dónde se celebró el Campeonato ALGS de 2026 y quién ganó?
El Campeonato ALGS del Año 5 se celebró en enero de 2026 en el Sapporo Dome de Sapporo, Japón. Fue ganado por Oblivion, un equipo sin firma, marcando la primera vez que un equipo sin una organización importante ganó el título. Su entrenadora también se convirtió en la primera mujer en ganar un Campeonato ALGS.
¿Qué nuevos sistemas se introdujeron en el Año 5 de la ALGS?
El Año 5 introdujo un sistema de BAN de Legends, donde el personaje más elegido después de cada partida es prohibido para el resto de la serie. También añadió un sistema de draft de Point-of-Interest para las partidas y fusionó Norte y Sudamérica en una única región competitiva Americas.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





