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Torneos

2024 Esports World Cup

El Esports World Cup 2024 fue la edición inaugural de una histórica serie anual de torneos internacionales de esports. Celebrado en Riad, Arabia Saudí, estableció un nuevo estándar como el evento de esports más grande del mundo por escala y premio en metálico, con 23 competiciones en 22 títulos de videojuegos y un premio total combinado de 62,5 millones de dólares.

2024 Esports World Cup
Foto: esportsworldcup.com
Primera edición2024
UbicaciónRiad, Arabia Saudí
Fechas3 de julio al 25 de agosto de 2024
SedeBoulevard City (645.000 pies cuadrados)
Títulos de videojuegos22
Torneos23
Premio total62,5 millones de USD
Premio del Campeonato de Clubes20 millones de USD
OrganizadorEsports World Cup Foundation

Un nuevo modelo de torneo global

El Esports World Cup 2024 representó un nuevo enfoque para la competición global de esports. Organizado por la Esports World Cup Foundation, no fue un solo torneo, sino una serie de 23 campeonatos individuales celebrados durante ocho semanas. Este modelo reunió una gran variedad de videojuegos, desde títulos consolidados hasta escenas competitivas más nuevas, bajo un único evento general. El torneo fue diseñado para coronar no solo a los campeones de cada juego, sino también para determinar el mejor club de esports del mundo mediante un sistema de puntos entre juegos.

El evento fue físicamente grande, ocupando una sede de 645.000 pies cuadrados dentro del Boulevard City de Riad. Este complejo albergó cuatro arenas de esports separadas, cada una con un nombre de patrocinio: la SEF Arena, la 5V5 Arena, la BR Arena y el Riyadh Festival. Una sala de juegos independiente, la stc Play Gaming Hall, acogió las clasificatorias de última oportunidad y uno de los torneos de videojuegos, creando un centro concentrado para la competición y la interacción con los aficionados durante todo el verano.

El Campeonato de Clubes y el sistema de puntos

Una característica central e innovadora del Esports World Cup fue el Campeonato de Clubes. Esta fue una competición separada que se desarrolló en paralelo a todos los torneos individuales de videojuegos. Otorgó 20 millones de dólares del premio total a las 16 mejores organizaciones de esports, denominadas clubes, según su rendimiento colectivo en diferentes juegos. Para optar a una parte de este dinero, un club necesitaba terminar entre los ocho primeros en al menos dos competiciones de videojuegos diferentes.

Los puntos para el Campeonato de Clubes se obtenían según las posiciones finales en el torneo de cada juego. El sistema incentivaba a los clubes a presentar plantillas competitivas en múltiples títulos. De manera crucial, para ganar el título general del Campeonato de Clubes, un club también tenía que asegurar el primer puesto en al menos un campeonato individual de un juego. Esta regla aseguraba que el campeón final demostrara tanto amplitud de éxito como excelencia competitiva máxima. Solo los jugadores anunciados públicamente como parte de su organización antes del 14 de junio de 2024, para la mayoría de los juegos, o del 28 de junio para los títulos de Call of Duty, eran elegibles para sumar puntos para su club.

Apoyo al ecosistema

Junto al torneo, la Esports World Cup Foundation lanzó el Programa de Apoyo a Clubes. Esta iniciativa fue diseñada para proporcionar una ayuda financiera sustancial a organizaciones de esports seleccionadas para ayudarles a crecer. Se eligió un total de 30 clubes, con 22 que recibieron invitaciones directas y 8 seleccionados entre más de 150 solicitantes en función de su historial competitivo, planes de futuro y estrategias de interacción con los aficionados.

Estos clubes representaban las cinco grandes regiones globales de esports: Europa, Norteamérica, Asia, Sudamérica y Oriente Medio, siendo la mayoría con sede en Europa o Norteamérica. Los miembros del programa recibieron apoyo financiero anual para mejorar sus operaciones y explorar oportunidades en nuevos juegos, incluidos los presentes en la World Cup. Las recompensas estaban vinculadas a la capacidad de los clubes para aumentar la audiencia y la interacción de los aficionados con la propia EWC. Este programa fue reemplazado al año siguiente por un nuevo Programa de Clubes Socios.

Escala y premio en metálico récord

El Esports World Cup 2024 estableció un nuevo referente financiero para los esports. El premio total combinado de 62,5 millones de dólares fue el más grande en la historia de los esports en ese momento. Este dinero se distribuyó en cuatro categorías. El Campeonato de Clubes representó 20 millones de dólares. Los 22 Campeonatos de Juegos individuales compartieron un total combinado de 33,8 millones de dólares. Se otorgaron 7 millones de dólares adicionales durante los diversos eventos clasificatorios previos al torneo principal.

Además, cada torneo individual de juego otorgó un premio de Jugador Más Valioso de 50.000 dólares, reconociendo actuaciones individuales destacadas. Esta estructura aseguró que un premio significativo fluyera hacia los competidores en todos los niveles, desde las clasificatorias hasta las grandes finales, en un número sin precedentes de juegos. Los cinco primeros títulos de videojuegos se anunciaron el 20 de febrero de 2024, añadiéndose más en los meses siguientes. Los títulos iniciales finales, el 20 y el 21, fueron Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III, confirmados el 12 de junio. Se añadió un título adicional, Strinova, el 1 de agosto.

Reacciones de la comunidad y la industria

La escala y la ubicación del torneo generaron un debate significativo dentro de la comunidad de esports. En marzo de 2024, la organización Ex Oblivione anunció que no participaría en la competición de Overwatch 2. El equipo citó preocupaciones sobre la accesibilidad para todos los miembros de su comunidad y la posible exclusión de sus aficionados de participar junto a ellos. Esta decisión recibió una respuesta mixta de sus seguidores y la comunidad en general, con algunos expresando apoyo y otros criticando el movimiento.

En junio, los Esports Awards anunciaron que celebrarían su ceremonia anual en el Esports World Cup en Riad a finales de agosto. Este anuncio fue recibido con críticas por parte de varias personalidades de los esports. En respuesta, múltiples partes interesadas y personal, incluidos los presentadores Caleb Simmons y Alex 'Goldenboy' Mendez, renunciaron al panel de los Esports Awards. Estos eventos destacaron las reacciones variadas y a veces complejas de diferentes partes de la industria ante el creciente protagonismo del torneo organizado en Arabia Saudí.

Un campeón dominante

El Campeonato de Clubes 2024 fue ganado de manera decisiva por Team Falcons. La organización, compitiendo en su tierra natal en Arabia Saudí, fue uno de los únicos dos clubes, junto a Team BDS, en ganar múltiples torneos individuales de videojuegos durante el evento. Este éxito se tradujo en una ventaja abrumadora en la carrera de puntos del Campeonato de Clubes.

Team Falcons terminó la World Cup con 5.665 puntos. Este total superó con creces los 2.545 puntos obtenidos por el club en segundo lugar, Team Liquid. Al asegurar primeros puestos en múltiples juegos y fuertes actuaciones en otros, Team Falcons cumplió el requisito para ganar el campeonato general y se llevó el histórico primer título del Campeonato de Clubes. Su total de puntos demostró un nivel de dominio que estableció un listón muy alto para futuras ediciones de la competición.

Formato y estructura del evento

Cada uno de los 23 torneos en el Esports World Cup funcionó bajo su propio formato competitivo y reglas, adaptados al juego específico. Esto significaba que, aunque el Campeonato de Clubes proporcionaba un marco general, la competición real en Dota 2, Counter-Strike, Mobile Legends o cualquier otro título seguía los estándares y estructuras familiares para sus jugadores y aficionados. El evento fue una recopilación de campeonatos de clase mundial, no un torneo homogeneizado.

El calendario de ocho semanas permitió que estas diversas competiciones se desarrollaran de forma secuencial y a veces concurrente en las múltiples arenas. Esto creó un festival continuo de esports durante todo el verano, con diferentes juegos tomando el protagonismo cada semana. La disposición física en Boulevard City, con sus arenas dedicadas para diferentes tipos de competición como 5v5 o battle royale, fue construida para acomodar este complejo y multijuego horario de manera eficiente.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo y dónde se celebró el Esports World Cup 2024?

El Esports World Cup 2024 se celebró en Riad, Arabia Saudí. El evento se desarrolló del 3 de julio al 25 de agosto de 2024.

¿Cuál fue el premio total del Esports World Cup 2024?

El premio total combinado fue de 62,5 millones de dólares estadounidenses. Este fue el premio más grande en la historia de los esports en el momento del evento.

¿Qué fue el Campeonato de Clubes?

El Campeonato de Clubes fue una competición entre juegos dentro de la World Cup. Otorgó 20 millones de dólares a los 16 mejores clubes de esports según su rendimiento general en los diferentes torneos de juegos. Para ganar el título, un club también necesitaba terminar primero en al menos un juego.

¿Qué equipo ganó el Campeonato de Clubes 2024?

Team Falcons ganó el Campeonato de Clubes 2024. Terminaron con 5.665 puntos, muy por delante de los 2.545 puntos del segundo clasificado, Team Liquid, y ganaron múltiples torneos individuales de videojuegos.

¿Cuántos juegos y torneos se incluyeron?

El evento incluyó 23 torneos en 22 títulos diferentes de videojuegos competitivos. Los juegos se anunciaron por etapas, confirmándose los títulos iniciales finales en junio y añadiéndose un juego adicional en agosto.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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