2019 League of Legends World Championship
El Campeonato Mundial de League of Legends 2019 fue la novena edición anual del campeonato mundial del videojuego multijugador de arena de batalla en línea League of Legends. Organizado en tres ciudades europeas, culminó con la victoria de FunPlus Phoenix sobre G2 Esports en la final para alzar la Copa del Invocador y el título de campeones del mundo.

| Juego | League of Legends |
|---|---|
| Desarrollador | Riot Games |
| Primera edición | 2019 |
| Fechas | 2 de octubre – 10 de noviembre de 2019 |
| Sedes | Berlín, Madrid, París |
| Bolsa de premios | 2.225.000 USD |
| Campeón | FunPlus Phoenix |
| Subcampeón | G2 Esports |
| Resultado final | 3–0 |
| Equipos clasificados | 24 |
Formato del torneo y clasificación
El Campeonato Mundial de 2019 contó con 24 equipos de 13 regiones globales. La clasificación se basó en las posiciones en los circuitos regionales como los de China (LPL), Europa (LEC), Corea del Sur (LCK), Norteamérica (LCS) y Taiwán/Hong Kong/Macao (LMS). Debido a los resultados del Mid-Season Invitational de 2018 y del Campeonato Mundial de 2018, el tercer equipo clasificado de China comenzó directamente en la fase de grupos, reemplazando al tercer equipo clasificado de Corea del Sur, que en su lugar comenzó en la fase de clasificación.
La región VCS de Vietnam aseguró un puesto directo en la fase de grupos para su campeón de verano y un puesto adicional en la fase de clasificación para su subcampeón, un formato que no se usaba desde 2017. Tras la fusión de Latinoamérica Norte y Sur en la única liga LLA, y los resultados del Mid-Season Invitational de 2019, los campeones de verano de la región LMS también fueron relegados al grupo 2 para el sorteo de la fase de grupos.
La fase de clasificación en Berlín
La fase inicial del torneo, la fase de clasificación, se celebró en el LEC Studio de Berlín del 2 al 5 de octubre. Doce equipos se dividieron en cuatro grupos de tres, jugando un formato de doble round robin donde todos los partidos eran al mejor de uno. Los partidos comenzaban a las 13:00 CEST para la primera jornada y a las 12:00 para la segunda. Cuando los equipos terminaban con registros idénticos de victorias-derrotas y enfrentamientos directos, se disputaba un partido de desempate para determinar el primer o segundo puesto.
Los dos mejores equipos de cada grupo avanzaron a una ronda eliminatoria. En esta ronda eliminatoria, los ocho equipos clasificados fueron sorteados aleatoriamente en partidos de eliminación directa al mejor de cinco. El primer clasificado de cada grupo se enfrentaba a un segundo clasificado de otro grupo. El primer clasificado en cada partido elegía el lado para todos los juegos impares, mientras que el segundo clasificado elegía el lado para los juegos pares. Los ganadores de estos partidos obtuvieron un puesto en la fase de grupos del evento principal como tercer clasificado.
Fase de grupos en el Verti Music Hall
La fase de grupos principal se trasladó al Verti Music Hall de Berlín, del 12 al 20 de octubre. Dieciséis equipos, incluidos los que se clasificaron directamente y los ganadores de la fase de clasificación, fueron sorteados en cuatro grupos de cuatro. Los equipos de la misma región no podían colocarse en el mismo grupo. Esta fase también utilizó un formato de doble round robin con partidos al mejor de uno.
Los dos mejores equipos de cada grupo progresaron a la fase eliminatoria, mientras que los dos últimos fueron eliminados. Se utilizaron partidos de desempate para determinar las clasificaciones cuando los equipos tenían registros idénticos de victorias-derrotas y enfrentamientos directos. La fase de grupos sirvió para reducir el campo a los ocho equipos de élite que competirían en el cuadro de eliminación directa.
Fase eliminatoria por Europa
La fase eliminatoria presentó a los ocho equipos supervivientes en un cuadro de eliminación directa, con todos los partidos siendo series al mejor de cinco. El cuadro se estructuró de modo que cada primer clasificado de la fase de grupos se emparejaba con un segundo clasificado de un grupo diferente. El primer clasificado seleccionaba el lado para todos los juegos impares, mientras que el segundo clasificado elegía el lado para los juegos pares.
Los equipos que habían avanzado desde el mismo grupo inicial se colocaron en lados opuestos del cuadro, asegurando que no pudieran volver a enfrentarse hasta la final. Los cuartos de final y las semifinales se celebraron en Madrid. La gran final tuvo lugar en París el 10 de noviembre, donde FunPlus Phoenix de China barrió al G2 Esports europeo con una victoria por 3-0 para ganar el campeonato.
Bolsa de premios y campeones
La bolsa de premios total para el evento fue de 2.225.000 USD. El equipo campeón, FunPlus Phoenix, se llevó la mayor parte, ganando 834.375 USD por su victoria. El subcampeón, G2 Esports, recibió una parte del resto del dinero del premio. La victoria de FunPlus Phoenix continuó una tendencia de dominio de los equipos chinos en el torneo, tras la victoria de Invictus Gaming el año anterior.
Su decisiva victoria por 3-0 sobre G2 Esports en la final fue un punto culminante del evento, marcando un claro final a la temporada de esports de League of Legends de 2019. El torneo sirvió como el campeonato mundial anual para determinar el mejor equipo del mundo, un título que FunPlus Phoenix mantuvo hasta la siguiente edición.
Evento cultural y música
El torneo estuvo acompañado de importantes producciones culturales de Riot Games. La canción oficial del tema fue Phoenix, interpretada por Chrissy Costanza y Cailin Russo. También se produjeron versiones remix de la canción por Blanke, Carpenter Brut y 1788-L, añadiendo diferentes dimensiones musicales a la identidad del evento.
Durante la ceremonia de apertura de las finales en París, presentada por Mastercard, Riot Games presentó un grupo virtual de hip-hop llamado True Damage. La actuación en vivo contó con las contrapartes humanas del grupo: Soyeon de (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer y Becky G, interpretando su canción debut, Giants. Esta actuación fue un gran espectáculo de la ceremonia de las finales.
Significado y legado
El Campeonato Mundial de 2019 fue la conclusión de la temporada de esports de League of Legends de 2019. Fue la novena edición del campeonato mundial anual organizado por Riot Games. Al celebrarse en Europa a través de tres capitales importantes, subrayó la naturaleza global del esport.
La estructura del evento, desde la fase de clasificación hasta el cuadro eliminatorio, estableció el estándar para determinar al campeón del mundo. Los resultados también tuvieron implicaciones para futuras clasificaciones regionales y ajustes de formato, como se vio con los cambios en las clasificaciones del LMS y el VCS. El torneo confirmó la posición de la región LPL en la cima de la competición internacional en ese momento.
Preguntas frecuentes
¿Quién ganó el Campeonato Mundial de League of Legends 2019?
FunPlus Phoenix ganó el Campeonato Mundial de 2019. Derrotaron a G2 Esports en la gran final con un marcador de 3-0.
¿Cuál fue la bolsa de premios de Worlds 2019?
La bolsa de premios total para el Campeonato Mundial de 2019 fue de 2.225.000 USD. El equipo campeón, FunPlus Phoenix, ganó 834.375 USD.
¿Dónde se celebró el Campeonato Mundial de 2019?
El torneo se celebró en tres ciudades europeas. La fase de clasificación y de grupos fue en Berlín, los cuartos de final y semifinales de la fase eliminatoria fueron en Madrid, y la gran final fue en París.
¿Cuál fue la canción oficial de Worlds 2019?
La canción oficial del tema fue Phoenix, interpretada por Chrissy Costanza y Cailin Russo. También se produjeron versiones remix por artistas como Blanke y Carpenter Brut.
¿Cuántos equipos compitieron en el Campeonato Mundial de 2019?
Veinticuatro equipos de 13 regiones se clasificaron para el torneo. Doce de estos equipos comenzaron su camino en la fase de clasificación para llegar a la fase de grupos principal.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





