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Juegos

FIFA 06

FIFA 06, conocido como FIFA Soccer 06 en Norteamérica, es la decimotercera entrega de la larga serie de simulaciones de fútbol de EA Sports. Lanzado en 2005, fue el último título de FIFA exclusivo para las consolas de sexta generación e introdujo importantes innovaciones en el modo de juego y el modo carrera. Se convirtió en el juego más vendido del Reino Unido en 2005 y un punto álgido para la serie en su momento.

FIFA 06
Foto: amazon.ca
DesarrolladorEA Canada
EditorElectronic Arts (EA Sports)
Fecha de lanzamiento4 de octubre de 2005 (EE. UU.)
PlataformasPlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, teléfonos móviles
Atletas de portadaRonaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu Young
SerieFIFA (13.er juego)
EsloganTú juegas. Ellos obedecen. / La experiencia total del fútbol
ComentarioClive Tyldesley y Andy Gray

Una revisión técnica integral

FIFA 06 se construyó sobre una base de cambios técnicos significativos. Los desarrolladores de EA Canada realizaron una revisión completa del motor del juego, descartando el sistema de física del balón anterior y reescribiendo más de la mitad del código de programación subyacente del juego. Este esfuerzo se dirigió a mejorar el control del jugador y crear una simulación de fútbol más auténtica. Una nueva mecánica central fue la química del equipo, un sistema dinámico que determinaba la eficacia con la que jugaba un equipo en función de factores como la moral de los jugadores y la frecuencia con la que se utilizaba la misma alineación.

La presentación de audio del juego también supuso una ruptura con la tradición reciente. El conocido dúo de comentaristas John Motson y Ally McCoist fue sustituido por Clive Tyldesley de ITV y el experto de Sky Sports Andy Gray para la versión en inglés. Las portadas específicas de cada mercado destacaban a estrellas globales, con Ronaldinho y Wayne Rooney presentes en las portadas de Europa, Australia y Brasil, mientras que las portadas norteamericanas añadían a Freddy Adu y Omar Bravo, y las ediciones regionales en Alemania y Corea del Sur incluían a Lukas Podolski y Park Chu Young respectivamente.

La carrera de mánager ampliada

El modo carrera en FIFA 06 se convirtió en una simulación de gestión profunda y multifacética que abarcaba 15 temporadas dentro del juego. Los jugadores comenzaban creando un perfil de mánager y estaban inicialmente restringidos a elegir un club con una calificación de cuatro estrellas o menos, a menos que compraran el paquete Career Teams en la Fan Shop del juego. Una nueva y constante consideración era un presupuesto limitado, que debía asignarse estratégicamente entre transferencias de jugadores, mejoras del personal y otras operaciones del club.

Los acuerdos de patrocinio, una novedad, se convirtieron en un salvavidas financiero crucial. Los mánagers negociaban con los patrocinadores, que proporcionaban pagos semanales y bonificaciones por rendimiento. No cumplir las expectativas de un patrocinador, como ganar una copa específica, arriesgaba a perder esa financiación al final de la temporada. El modo requería un cuidadoso equilibrio entre los objetivos de la directiva, la moral de los jugadores, la química del equipo y la satisfacción de los aficionados. El éxito se basaba principalmente en los resultados de los partidos, y el incumplimiento constante de los objetivos de la directiva podía llevar a la terminación del contrato, con múltiples despidos poniendo fin al modo carrera por completo.

La moral de los jugadores afectaba directamente a las negociaciones contractuales y al rendimiento, mientras que la química del equipo era producto tanto de la moral como de la consistencia de la plantilla. El modo también introdujo un sistema de personal, donde mejoras en roles como el del negociador podían aumentar la capacidad del club para fichar mejores jugadores por menos dinero. Una sección completa de historial del mánager rastreaba todos los récords estacionales, las posiciones en liga, las victorias en copas y las estadísticas detalladas de cada campaña.

Competición social en el FIFA 06 Lounge

Para el juego en grupo, FIFA 06 introdujo el FIFA 06 Lounge, un sistema multijugador avanzado que admitía hasta ocho jugadores humanos. Los participantes seleccionaban una identidad persistente y un equipo para competir en una serie de partidos bajo reglas personalizables. El Lounge ofrecía una variedad de tipos de partido estructurados diseñados para mantener el equilibrio competitivo y el interés.

Estos incluían formatos estándar como Winner Stays On y revanchas, así como desventajas inventivas como Catch Up, donde un jugador comenzaba el partido con un déficit de goles predefinido que superar. Otros modos enfrentaban al ganador contra el jugador de rango más alto o más bajo en la sesión, o emparejaban al mejor equipo contra el peor según la calificación por estrellas. El Lounge mantenía un marcador detallado que registraba puntos, victorias, goles, tarjetas, porterías a cero, fueras de juego y varias rachas de victorias e invictos. De manera crucial, toda la sesión podía guardarse y reanudarse más tarde, permitiendo torneos continuos entre amigos.

Desbloqueables, desafíos y contenido nostálgico

FIFA 06 incluía un sistema sustancial de recompensas impulsado por desafíos dentro del juego. Más de 100 desafíos estaban organizados en diez regiones geográficas, cada una conteniendo de diez a doce objetivos específicos. Completarlos en cualquiera de los cuatro niveles de dificultad principales, o en un quinto nivel de alta dificultad, otorgaba a los jugadores FIFA Points.

Estos puntos eran la moneda en la Fan Shop, utilizada para desbloquear una amplia gama de contenido. Esto incluía biografías de jugadores clásicos, nuevos ángulos de cámara, equipaciones alternativas para clubes, estadios adicionales y compilaciones de vídeo. Dos equipos desbloqueables notables eran el Classic XI, un equipo de leyendas del fútbol reunido por EA Sports, y el World XI, un equipo de estrellas contemporáneas seleccionado por FIFPro, ambos con sede en el Cardiff Millennium Stadium.

El juego también presentaba una sección retro dedicada con contenido nostálgico. Esta albergaba una compilación de vídeo de momentos memorables del fútbol elegidos por los desarrolladores, y un vídeo retrospectivo que miraba hacia atrás en la historia de la serie FIFA, ambientado con la canción Cobrastyle de Teddybears con Mad Cobra. Además, la versión de PlayStation 2 incluía el original FIFA International Soccer de 16 bits como un extra jugable.

Gestión de equipos y extras

Más allá de los modos principales, FIFA 06 proporcionaba herramientas extensas para la personalización a través de su sección Team Management. Aquí, los jugadores podían crear nuevos atletas, editar los atributos y números de dorsal de los jugadores existentes, modificar las listas de plantilla y establecer los lanzadores de penaltis y tiros libres. El modo también permitía las transferencias manuales de jugadores entre clubes y la selección de jugadores para sus selecciones nacionales, dando a los jugadores control sobre la base de datos del juego.

El menú Extras albergaba contenido multimedia adicional, como una entrevista en vídeo con el delantero del Barcelona Samuel Eto'o y vídeos tutoriales que explicaban las nuevas características del juego. También contenía avances en vídeo de otros títulos de EA Sports como NBA Live 06 y FIFA Street 2. Los jugadores podían desbloquear paquetes de resúmenes de temporada de las campañas 2004 05 de la Bundesliga alemana, la Premier League inglesa, la Division 1 francesa y la Serie A italiana. Este contenido no estaba presente en la versión de GameCube del juego.

Variaciones por plataforma y el debut de la nueva generación

El juego se lanzó en un amplio espectro de plataformas, con diferencias notables en el contenido. La versión de GameCube, por ejemplo, carecía de los vídeos tutoriales, los avances de juego y los resúmenes de temporada desbloqueables que se encontraban en otras ediciones de consola. La versión más distinta se lanzó para la nueva Xbox 360, titulada FIFA 06: Road to FIFA World Cup.

Este era efectivamente un juego separado, que solo incluía selecciones nacionales y estaba construido desde cero con un nuevo motor de juego diseñado para utilizar las capacidades gráficas de la consola de séptima generación. Tiene la distinción de ser el primer título de FIFA lanzado en una plataforma de séptima generación, marcando el paso inicial de la serie en la era HD.

Rendimiento comercial y respuesta crítica

FIFA 06 fue un tremendo éxito comercial. Fue el videojuego más vendido en el Reino Unido en 2005, superando a su principal rival, Pro Evolution Soccer 5. En todas las plataformas, vendió más de 1 millón de copias en el Reino Unido. La versión de PlayStation 2 específicamente recibió un premio de ventas Doble Platino de ELSPA, indicando ventas de al menos 600.000 copias solo en ese territorio. Globalmente, el juego vendió más de 3,6 millones de copias, lo que en su momento lo convirtió en la entrega de mayor venta en la historia de la serie FIFA, superando a su predecesor en más de 100.000 unidades.

La recepción crítica varió de positiva a mixta, dependiendo en gran medida de la plataforma. Las puntuaciones agregadas de las críticas fueron más fuertes para las versiones de PC, GameCube y Xbox, que recibieron promedios alrededor de 80 sobre 100. Las versiones para portátiles obtuvieron puntuaciones más bajas, con la versión PSP en los 70, la versión de Nintendo DS en los 60 medios a 70, y la versión de Game Boy Advance recibiendo puntuaciones alrededor del 49,50% y 70 sobre 100, reflejando las limitaciones técnicas del hardware portátil en ese momento.

Preguntas frecuentes

¿Qué había de nuevo en el modo carrera de FIFA 06?

El modo carrera se amplió a 15 temporadas e introdujo una gestión detallada del presupuesto, negociaciones con patrocinadores y un sistema de química del equipo. Los jugadores tenían que gestionar las expectativas de la directiva, la moral de los jugadores y las mejoras del personal, con el riesgo de despido en caso de fracaso.

¿Qué es el FIFA 06 Lounge?

El FIFA 06 Lounge era un nuevo modo multijugador para hasta ocho jugadores. Presentaba varios tipos de partido como Winner Stays On y desventajas, y mantenía marcadores persistentes que rastreaban victorias, goles y rachas, con la capacidad de guardar sesiones.

¿Qué equipos como el Classic XI había en FIFA 06?

FIFA 06 presentaba dos equipos especiales desbloqueables: el Classic XI, compuesto por leyendas del fútbol seleccionadas por EA Sports, y el World XI, formado por superestrellas contemporáneas elegidas por FIFPro. Ambos jugaban sus partidos como local en el Cardiff Millennium Stadium.

¿Cómo se vendió FIFA 06?

FIFA 06 fue el juego más vendido del Reino Unido en 2005, vendiendo más de 1 millón de copias en todas las plataformas allí. Globalmente, vendió más de 3,6 millones de copias, convirtiéndolo en el juego de FIFA más vendido en el momento de su lanzamiento.

¿En qué se diferenciaba la versión de Xbox 360?

La versión de Xbox 360 se tituló FIFA 06: Road to FIFA World Cup. Era un juego separado que solo incluía selecciones nacionales y estaba construido sobre un nuevo motor para utilizar los gráficos de la consola. Fue el primer título de FIFA en una consola de séptima generación.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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