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Juegos

Dead or Alive 5 Ultimate

Dead or Alive 5 Ultimate es una edición definitiva de 2013 del juego de lucha que expandió la experiencia central de Dead or Alive 5. Se convirtió en un título notable en la comunidad competitiva de juegos de lucha al refinar la mecánica e introducir nuevas características diseñadas para el juego de alto nivel.

Dead or Alive 5 Ultimate
Foto: amazon.ca
DesarrolladorTeam Ninja
EditorTecmo Koei
Fecha de lanzamiento3 de septiembre de 2013 (NA)
PlataformasPlayStation 3, Xbox 360
Lanzamiento en arcade24 de diciembre de 2013 (Japón)
Versión gratuitaDead or Alive 5 Ultimate: Core Fighters
Título posteriorDead or Alive 5 Last Round (2015)
Puntuación en Metacritic (PS3)77/100
Puntuación en Metacritic (Xbox 360)75/100
Puntuación en Famitsu34/40

Desarrollo y diseño impulsado por los fans

Dead or Alive 5 Ultimate fue concebido como una respuesta directa a los comentarios de la comunidad. Tras el lanzamiento de Dead or Alive 5 en 2012, el productor Yosuke Hayashi había declarado que Team Ninja no lanzaría personajes adicionales como DLC, considerándolo injusto para los jugadores y una amenaza para el equilibrio del juego. En su lugar, el equipo optó por una edición expandida integral. El director Yohei Shimbori declaró explícitamente que Ultimate era un reflejo de los comentarios recibidos de fans de todo el mundo.

Esta opinión de los fans guió en gran medida el nuevo contenido del juego. Las peticiones populares incluían el regreso de escenarios clásicos como Forest y Lost World de Dead or Alive 3. Otra petición común era un escenario con terreno irregular, lo que llevó a la creación del escenario Desert Wasteland. El desarrollo se reveló oficialmente en mayo de 2013, con una fecha de lanzamiento fijada para septiembre de ese año, tras un tráiler de avance en abril que mostraba al nuevo personaje Momiji.

Innovaciones en el juego y entrenamiento

Más allá de las correcciones de errores, Dead or Alive 5 Ultimate introdujo varios sistemas de juego clave. El Power Launcher, un nuevo movimiento que funciona de manera similar al Power Blow, lanza a los oponentes alto en el aire, permitiendo a los jugadores avanzados ejecutar combos extendidos. Todos los personajes que regresaron recibieron nuevos combos para expandir sus movimientos.

El juego mejoró significativamente su suite de entrenamiento importando modos de la versión de PlayStation Vita. El modo Tutorial fue diseñado para practicar movimientos y estrategias clave a través de lecciones y misiones. El modo Combo Challenge era un área de entrenamiento especializada para aprender y practicar combos específicos de cada personaje. También se añadió un nuevo modo Team Fight que permitía a los jugadores seleccionar hasta siete personajes para batallas consecutivas.

La revisión del modo competitivo de etiqueta

Los cambios más sustanciales para el juego competitivo se realizaron en el modo Etiqueta. En respuesta a la alta demanda de fans de todo el mundo, Team Ninja introdujo batallas de etiqueta en línea dos contra dos. Para hacer que este modo fuera viable para la competición de alto nivel, se implementaron varios ajustes de equilibrio. Un personaje etiquetado que pasaba al fondo ahora tenía una restricción sobre cuánta salud podía recuperar antes de regresar a la pelea.

Se añadió un nuevo ataque específico de etiqueta llamado Force Out. Este movimiento saca al luchador actual del oponente del ring, obligándolo a usar solo a su otro compañero de etiqueta durante un tiempo limitado. El juego también presentaba muchas nuevas poses de etiqueta y lanzamientos de etiqueta para parejas específicas de personajes. Para mejorar la experiencia en línea, Team Ninja trabajó para suavizar el netcode y acortar los tiempos de emparejamiento, mientras se introdujo un sistema de Character Points, similar a los Battle Points de Street Fighter IV, para mostrar la habilidad de un jugador con un luchador específico y su rango mundial.

Reparto expandido y detalles de personajes

El juego base expandió el reparto a 29 luchadores añadiendo cinco personajes. Estos incluían dos luchadores invitados: Jacky Bryant de la serie Virtua Fighter, que usa jeet kune do y solo habla inglés, y dos personajes de la serie Ninja Gaiden. Momiji es una kunoichi que usa ninpo y aikijujutsu, mientras que Rachel es una luchadora de tipo pesado que recuerda a Spartan-458 de Dead or Alive 4. Los personajes que regresaron fueron Ein, el alter ego karateka de Hayate, y Leon, un especialista italiano en combate cuerpo a cuerpo.

Tras el lanzamiento en consolas, la edición Arcade introdujo tres personajes más que luego se añadieron a las consolas mediante actualizaciones. Marie Rose, una doncella sueca que usa systema, se añadió en marzo de 2014. Phase-4, otro clon de Kasumi, llegó en junio de 2014. Nyotengu, una tengu femenina con movimientos similares al personaje clásico Tengu, se añadió en septiembre de 2014, llevando el recuento final del reparto a 32 luchadores.

Contenido, personalización y estrategia de lanzamiento

Dead or Alive 5 Ultimate estaba repleto de opciones de personalización y contenido. El juego presentaba 231 trajes, más del doble de los 114 del DOA5 original. Estos se desbloqueaban usando un nuevo sistema de Grade Points ganados al ganar partidas como Prize Fighter en cuatro niveles: Bronce, Plata, Oro y Platino. Los jugadores podían seleccionar música personalizada para las peleas, incluidos temas pasados de personajes de la serie.

El juego se lanzó junto a una versión gratuita llamada Core Fighters en PlayStation Store. Esta versión incluía cuatro personajes (Ryu Hayabusa, Kasumi, Hayate y Ayane) y la mayoría de los modos de juego, con personajes adicionales y el modo Historia completos disponibles como compras DLC separadas. El productor Yosuke Hayashi expresó la esperanza de que este modelo introdujera a más personas en el género de los juegos de lucha y ayudara a revivir su era dorada. El juego en tiendas recibió varias ediciones limitadas, particularmente en Japón, que incluían bandas sonoras, pósters, alfombrillas de ratón y paquetes de trajes exclusivos.

Lanzamiento en arcade y recepción crítica

Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade fue un lanzamiento significativo, marcando el primer juego oficial de la serie en arcade desde Dead or Alive 2 Millennium en 2000. Lanzado solo en Japón el 24 de diciembre de 2013, funcionaba en hardware Sega RingEdge 2. Esta versión sirvió como plataforma de debut para los personajes Marie Rose, Phase-4 y Nyotengu.

Los críticos recibieron bien las versiones para consolas. La versión de PlayStation 3 promedió una puntuación de 77 en Metacritic. Famitsu le otorgó un 34 sobre 40. Los reseñistas destacaron la gran cantidad de contenido y refinamientos del juego. Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly señaló que podría ayudar a revivir el interés en la escena competitiva. Hedi Kemps de Official Xbox Magazine lo llamó un luchador divertido, hermoso y accesible. A finales de 2013, el juego había vendido más de 140.000 copias en todo el mundo, confirmando su papel como la versión integral antes del eventual lanzamiento de Dead or Alive 5 Last Round.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Dead or Alive 5 Ultimate?

Dead or Alive 5 Ultimate es una edición expandida de 2013 del juego de lucha Dead or Alive 5. Incluye todo el contenido de la versión de PlayStation Vita, añade nuevos personajes y escenarios, refina el juego e introduce características como batallas de etiqueta en línea dos contra dos.

¿Qué nuevos personajes se añadieron en DOA5 Ultimate?

El lanzamiento inicial añadió cinco personajes: Jacky Bryant, Momiji, Rachel, Ein y Leon. Actualizaciones posteriores, vistas primero en la edición Arcade, añadieron tres más: Marie Rose, Phase-4 y Nyotengu, llevando el reparto total a 32 luchadores.

¿Qué es la versión Core Fighters?

Core Fighters es una versión digital gratuita lanzada junto al juego en tiendas. Incluye cuatro personajes jugables y la mayoría de los modos de juego, con personajes adicionales y el modo Historia disponibles como compras descargables separadas.

¿Qué cambios importantes se hicieron para el juego competitivo?

Los cambios competitivos clave se realizaron en el modo Etiqueta en línea, incluyendo la introducción de batallas dos contra dos. Se implementaron ajustes de equilibrio como la recuperación de salud limitada para personajes etiquetados y el ataque Force Out para hacer que el modo fuera más adecuado para el juego de alto nivel.

¿Hubo una versión arcade de DOA5 Ultimate?

Sí. Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade se lanzó solo en Japón el 24 de diciembre de 2013. Fue el primer lanzamiento oficial de la serie en arcade desde 2000 e introdujo a los personajes Marie Rose, Phase-4 y Nyotengu.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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