Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 es un videojuego de lucha en 3D histórico que revitalizó su franquicia para una nueva generación. Su escena competitiva se definió por un profundo sistema de contras, escenarios dinámicos y un plantel que mezclaba veteranos de la serie con luchadores invitados de Virtua Fighter. Las múltiples iteraciones del juego fomentaron una comunidad dedicada y establecieron una identidad distintiva dentro del género de los juegos de lucha.

| Desarrollador | Team Ninja |
|---|---|
| Editor | Tecmo Koei |
| Lanzamiento inicial | 2012 |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade |
| Iteraciones clave | Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015) |
| Ventas totales (hasta 2015) | Más de 1,5 millones de copias |
| Descargas gratuitas (hasta 2019) | Más de 12 millones |
| Predecesor | Dead or Alive 4 (2005) |
| Sucesor | Dead or Alive 6 (2019) |
Jugabilidad central y sistema de lucha
En su esencia competitiva, Dead or Alive 5 funciona con un sistema de triángulo de interrupción de ritmo rápido. Los golpes ganan a los lanzamientos, los lanzamientos ganan a las agarres defensivas y las agarres defensivas ganan a los golpes, con los contragolpes exitosos infligiendo daño extra. Esta base de piedra-papel-tijeras obliga a lecturas y adaptaciones constantes, recompensando a los jugadores que pueden predecir el siguiente movimiento de su oponente. El sistema se profundiza con el Sistema Crítico, que introduce estados como el Aturdimiento Crítico, donde un luchador no puede bloquear pero aún puede intentar una agarre defensiva, y la Explosión Crítica, un golpe poderoso que deja al oponente completamente indefenso.
Los combates se desarrollan en escenarios altamente interactivos y de múltiples niveles. Una herramienta ofensiva clave es el Golpe Poderoso, un ataque cinemático y direccional disponible cuando la salud de un luchador cae por debajo del 50%. Este movimiento puede lanzar a los oponentes hacia las Zonas de Peligro características del escenario o por acantilados, desencadenando las dramáticas secuencias de Aferrarse al Borde. Estos eventos de acción rápida le dan a la víctima la oportunidad de agarrar el borde, mientras que el atacante puede intentar infligir más daño, convirtiendo la geografía del escenario en un elemento estratégico vital.
El juego conservó el popular formato de combate en Equipo de Etiqueta de entregas anteriores, permitiendo estrategias basadas en dúos. Para el entrenamiento y el análisis, el juego ofrecía un robusto Modo Entrenamiento con IA ajustable y un Dojo en Línea para practicar con otros jugadores. El Modo Espectador permitía a los jugadores ver repeticiones o combates de IA, e incluso usar una cámara completamente controlable para tomar fotografías dentro del juego, añadiendo una dimensión centrada en la comunidad a la experiencia.
Plantel y diseño de personajes
Dead or Alive 5 se lanzó con un plantel central de 18 luchadores de la serie que regresaban, más el jefe desbloqueable Alpha-152. Introdujo tres personajes completamente nuevos en la franquicia. Mila, una campeona española de artes marciales mixtas, aportó un estilo de pelea más terrenal. Rig, un practicante canadiense de taekwondo y jefe de una plataforma petrolera, ofreció un enfoque más técnico. El tercer recién llegado, Mr. Strong, se reveló más tarde como el veterano de la serie Bass Armstrong luchando bajo un alias.
Un gran atractivo de crossover vino de la inclusión de tres personajes invitados de la serie Virtua Fighter de Sega, la franquicia que originalmente inspiró Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan y Sarah Bryant se añadieron como luchadores desbloqueables, aunque no eran jugables en el Modo Historia. Cabe destacar que Akira y Pai solo hablaban japonés, mientras que Sarah solo hablaba inglés, preservando sus caracterizaciones originales. Todo el elenco se representó en un estilo visual más realista que en juegos anteriores, con detalles como sudor, suciedad y físicas específicas para los trajes que añadían a la presentación.
Evolución del juego e iteraciones
Tras su debut en 2012 en PlayStation 3 y Xbox 360, Dead or Alive 5 vio múltiples versiones actualizadas que expandieron su alcance y refinaron su contenido. En 2013, Dead or Alive 5 Plus llevó el juego a PlayStation Vita, con controles basados en táctil en un Modo de Juego Táctil especial pero omitiendo algunas funciones como las Partidas en Lobby. Más tarde ese mismo año, Dead or Alive 5 Ultimate llegó como una importante actualización para consolas domésticas y arcade, probablemente añadiendo personajes y cambios de equilibrio.
La versión final y más completa fue Dead or Alive 5: Last Round, lanzada en 2015. Esta iteración extendió la vida útil del juego a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, llevando la experiencia competitiva a una nueva generación de hardware. Estos lanzamientos sucesivos ayudaron a que la franquicia creciera, con las ventas combinadas de todas las versiones superando los 1,5 millones de copias a mediados de 2015. Las versiones gratuitas, conocidas como Core Fighters, se descargaron más de 12 millones de veces para 2019, ampliando significativamente la base de jugadores.
Historia y estructura narrativa
La narrativa de Dead or Alive 5 transcurre dos años después de la destrucción de la sede central de la corporación DOATEC. Helena Douglas, ahora al frente de un DOATEC reformado, pretende organizar el quinto torneo para presentar la nueva filosofía pacífica de la organización al mundo. Esta trama se entrelaza con una segunda línea argumental importante que involucra la caza del poderoso clon de Kasumi, Alpha-152, quien es buscada por la propia Kasumi, Bayman y otros.
El Modo Historia se presenta en un estilo de cine con hipervínculos y no cronológico. Está dividido en capítulos interconectados que siguen a diferentes personajes, mostrando eventos desde múltiples perspectivas. Esta estructura entrelaza el drama de los participantes del torneo con la conspiración oscura liderada por el villano Victor Donovan y su nueva organización, MIST. La historia culmina en un clímax en un laboratorio de plataforma petrolera, donde la verdadera Kasumi debe enfrentarse a Alpha-152 y a los secretos del proyecto de clonación revivido.
Desarrollo y filosofía de diseño
Dead or Alive 5 se anunció oficialmente en el Tokyo Game Show en septiembre de 2011, con el productor Yosuke Hayashi afirmando que el juego estaba solo aproximadamente al 15 por ciento de su desarrollo en ese momento. El equipo construyó un nuevo motor de juego desde cero para esta entrega. Un objetivo central era crear entornos más involucrados e interactivos. Hayashi citó la serie Uncharted de Naughty Dog como una inspiración para desarrollar los escenarios destructibles del juego y los dramáticos eventos de Aferrarse al Borde.
Para garantizar el equilibrio, Team Ninja reexaminó el conjunto de movimientos de cada personaje desde cero, creando nuevos movimientos y refinando cuidadosamente los existentes. El equipo también buscó retratar la sensualidad característica de la serie con un tono más sofisticado. El proceso de desarrollo resultó en el primer lanzamiento multiplataforma de la serie desde 1999 y su debut en PlayStation 3, marcando un nuevo capítulo significativo para la franquicia.
Características en línea y herramientas comunitarias
Dead or Alive 5 proporcionó un conjunto de modos en línea diseñados tanto para el juego competitivo como para la interacción comunitaria. Los jugadores podían participar en Partidas Simples, Partidas Clasificatorias o crear Partidas en Lobby. Una característica notable era la capacidad de organizar y albergar torneos en línea para hasta 16 jugadores, facilitando competiciones organizadas por la comunidad. El Modo Espectador permitía a los jugadores ver peleas mientras chateaban con otros, fomentando una experiencia de visualización social.
El juego multiplataforma fue una característica clave para el ecosistema de PlayStation, permitiendo partidas en línea y contenido descargable compartido entre las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita. Los jugadores también podían intercambiar datos de guardado entre estas dos consolas. Si bien la versión de Vita carecía de algunas funciones como las subidas a YouTube, las versiones para consolas domésticas proporcionaban herramientas como el visor de repeticiones y el modo foto, dando a la comunidad formas de capturar y compartir momentos memorables de sus peleas.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el triángulo de interrupción en Dead or Alive 5?
El triángulo de interrupción es el sistema de combate central donde los golpes ganan a los lanzamientos, los lanzamientos ganan a las agarres defensivas y las agarres defensivas ganan a los golpes. Conectar uno de estos contragolpes con éxito resulta en daño extra, creando un constante juego mental entre los jugadores.
¿Qué personajes de Virtua Fighter están en Dead or Alive 5?
El juego presenta tres personajes invitados de la serie Virtua Fighter de Sega: Akira Yuki, Pai Chan y Sarah Bryant. Son luchadores desbloqueables que hacen cameos en el Modo Historia pero no son jugables dentro de él.
¿Qué son los Golpes Poderosos y los Aferrarse al Borde?
El Golpe Poderoso es un ataque poderoso y cinemático que se puede usar cuando la salud de un personaje está por debajo del 50%. Puede lanzar a un oponente hacia Zonas de Peligro o por acantilados. Si es lanzado por un acantilado, se desencadena un evento de acción rápida de Aferrarse al Borde, donde el luchador que cae puede agarrar el borde y el atacante puede intentar infligir más daño.
¿Cuál es la diferencia entre Dead or Alive 5, Ultimate y Last Round?
Dead or Alive 5 fue el lanzamiento original de 2012. Ultimate fue una versión actualizada de 2013 para consolas y arcades. Last Round, lanzada en 2015, fue la iteración final, añadiendo soporte para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, llevando el juego a plataformas modernas.
¿Cuántas copias vendió Dead or Alive 5?
A mediados de 2015, las ventas combinadas de todas las versiones de Dead or Alive 5, incluyendo la original, Ultimate y Last Round, habían superado los 1,5 millones de copias en todo el mundo. Además, las versiones gratuitas se descargaron más de 12 millones de veces hasta 2019.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





