REDINGTONCYBERSPORTSuscribirse
LoLFree FireValorantCoDDota 2CS2EA FCClash RoyaleFortniteR6 SiegeApexiGamingWiki
Juegos

Dead or Alive 4

Dead or Alive 4 es la cuarta entrega principal de la serie de lucha de Team Ninja, lanzada para Xbox 360 en 2005. Como el último juego de lucha dirigido por Tomonobu Itagaki para Tecmo, introdujo mecánicas de juego significativas y un sólido modo en línea, convirtiéndose en un título fundamental para la escena competitiva de la franquicia.

Dead or Alive 4
Foto: xbox.com
DesarrolladorTeam Ninja
EditorTecmo
Fecha de lanzamiento29 de diciembre de 2005
PlataformaXbox 360
Clasificación ESRBMaduro
Puntuación en Metacritic85/100
Copias vendidas (a mediados de 2006)Más de 1 millón en todo el mundo
RetrocompatibleXbox One, Xbox Series X/S (2021)

Evolución del juego y mecánicas

Dead or Alive 4 se basó en sus predecesores con varias actualizaciones clave de jugabilidad que refinaron su profundidad competitiva. La adición más notable fue el sistema de Combos de Rebote, que permitía a los jugadores seguir atacando a un oponente derribado mientras rebotaba hacia arriba. Este sistema, junto con la capacidad de realizar ataques bajos y medios a oponentes en el suelo, amplió las opciones ofensivas y el potencial de combos. Las listas de movimientos de los personajes también se actualizaron enormemente respecto a juegos anteriores, dando a los veteranos nuevas herramientas y alterando los enfrentamientos.

El sistema de contenciones, un pilar de la serie, se ajustó en DOA4. La ventana para ejecutar una contención exitosa se hizo más corta y difícil, exigiendo mayor precisión a los jugadores. El daño infligido por las contenciones también se reequilibró, cambiando la dinámica de riesgo y recompensa de la técnica defensiva. Este cambio buscaba hacer que el juego dependiera menos de las contenciones y promover un estilo de juego más agresivo y orientado a los combos.

El diseño de los escenarios se volvió más interactivo y peligroso. Los obstáculos móviles podían dañar a los luchadores, aunque una contención bien sincronizada podía evitar el golpe. Otros escenarios presentaban obstáculos sobre los que los luchadores podían ser derribados, y los jugadores podían saltar sobre ellos o realizar ataques aéreos, añadiendo una capa vertical y ambiental a los combates. Estos elementos dinámicos obligaban a los jugadores a estar atentos a su posición más allá de la de su oponente.

El plantel competitivo ampliado

El juego contó con un total de 23 luchadores, de los cuales 22 eran jugables. El elenco principal que regresó, de 13 personajes, incluía pilares de la serie como Kasumi, Ayane, Ryu Hayabusa, Hayate, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Hitomi, Jann Lee, Leifang y Zack. Varios de estos personajes, incluida Helena Douglas, tenían que ser desbloqueados por el jugador. Al igual que su predecesor Dead or Alive 3, el juego presentaba un número relativamente bajo de trajes para su elenco, excluyendo las variantes de color.

Cuatro nuevos personajes jugables se unieron a la lucha, cada uno con trasfondos y estilos de lucha distintos. Kokoro era una joven maiko japonesa en formación para ser geisha que practicaba bajiquan, ingresando al torneo para poner a prueba sus habilidades contra los deseos de su madre. Eliot, un joven de 16 años de Inglaterra, era el protegido en xingyiquan de Gen Fu, que entraba al torneo para demostrar que era digno de las enseñanzas de su maestro. La Mariposa, una luchadora cuyo nombre real era Lisa, aportó un estilo de lucha libre extravagante al torneo, ocultando su pasado y su verdadera identidad bajo su máscara.

Como personaje invitado notable, el juego también incluía a Spartan-458, una supersoldado femenina del universo Halo posteriormente llamada Nicole, que era un personaje desbloqueable y no podía usarse en el Modo Historia. Su inclusión vino con un escenario dedicado con temática de Halo llamado Nassau Station. El jefe final, Alpha-152, era un personaje no jugable creado a partir del ADN de Kasumi por el científico Victor Donovan como parte del Proyecto Alpha de DOATEC, sirviendo como el desafío definitivo en el modo historia del juego.

Funciones en línea pioneras y comunidad

Dead or Alive 4 fue un pionero en el juego en línea para los juegos de lucha. Introdujo Avatares y Salas Virtuales personalizables, funciones que fueron primicias para el género. Los jugadores podían ganar puntos de premio al ganar batallas en línea y gastarlos en accesorios para su Avatar y muebles para la Sala, permitiendo la expresión personal dentro de la comunidad del juego.

El sistema de Salas permitía el chat de voz y basado en texto, fomentando una comunidad social en torno a los combates competitivos. Este enfoque innovador en la infraestructura en línea le dio al juego una vida útil extendida y una plataforma para que los jugadores se conectaran, practicaran y compitieran más allá del juego local versus. Los críticos de la época elogiaron el modo en línea como una mejora tremenda y una característica innovadora que estableció un nuevo estándar para los juegos de lucha en consola, y algunos llamaron a Dead or Alive la única serie de lucha en consola con un modo en línea decente en ese momento.

La versión de demostración disponible, lanzada en Xbox Live en julio de 2006, ofrecía una muestra limitada de esta funcionalidad en línea. Permitía acceder solo a los modos Ataque al Tiempo y Versus, cinco escenarios y un puñado de personajes que incluían a Kasumi, Hayabusa, Brad Wong, Tina Armstrong, Eliot y La Mariposa, con muchas otras funciones bloqueadas.

Narrativa, ambientación y arcos de personajes

La historia de DOA4 se centró en la guerra en aumento entre el Clan Ninja Mugen Tenshin y la corrupta megacorporación DOATEC. Helena Douglas, habiendo perdido a ambos padres por una conspiración, asumió el cargo de presidenta de DOATEC para luchar contra la corrupción desde dentro. Sin embargo, el verdadero poder residía en el siniestro científico Victor Donovan, quien estaba desarrollando el arma humana definitiva, Alpha-152, a partir del ADN de Kasumi en el Núcleo del Laboratorio Biológico.

Hayate, ahora líder del Mugen Tenshin, reunió una fuerza que incluía a Ayane, Hayabusa y una renuente Kasumi para lanzar un asalto final a la sede principal de DOATEC, los colosales edificios Tri-tower de 999 metros. La narrativa entrelazó los caminos de personajes nuevos y antiguos en medio de este caos. La Mariposa reveló a Hayate que lo manipuló para atacar a DOATEC por su propia venganza contra Donovan, a quien resentía por su participación en el anterior proyecto Épsilon.

Enfrentamientos clave impulsaron la trama. Helena descubrió que Christie era la asesina de su madre, lo que llevó a una pelea vengativa. Bayman, también traicionado por Donovan, buscó su propia venganza y se enfrentó a Hayate. Cuando el asalto ninja desencadenó la secuencia de autodestrucción de las Tri-towers, Kasumi luchó contra Alpha-152. En el clímax, una Helena desesperada intentó suicidarse en el helipuerto en llamas, pero fue rescatada en el último momento por Zack en un helicóptero mientras las torres se derrumbaban.

Desarrollo, lanzamiento y legado

Desarrollado como título de lanzamiento para Xbox 360, Dead or Alive 4 enfrentó varios retrasos antes de su lanzamiento el 29 de diciembre de 2005, más de un mes después del debut de la consola. Su ausencia en el lanzamiento fue citada por el editor jefe de Famitsu Xbox como un factor principal detrás de las lentas ventas iniciales de Xbox 360 en Japón. El director Tomonobu Itagaki estuvo profundamente involucrado, afirmando famosamente en una entrevista que pasó el 99% de su tiempo en el desarrollo, durmiendo solo 40 minutos en cuatro días. La asistencia técnica fue proporcionada por la empresa Blindlight.

Fue el primer juego principal de la serie en recibir una calificación Maduro de la ESRB. El juego presentaba música licenciada de la banda de rock estadounidense Aerosmith, con "Eat the Rich" como tema de apertura y "Amazing" sonando durante la cinemática final de Helena y sobre los créditos. Tuvo relanzamientos como ediciones Platinum Hits, Platinum Collection y Xbox Classics en 2006 y 2007. En 2021, se volvió disponible digitalmente en Xbox Live y retrocompatible en las consolas Xbox modernas.

El juego fue respaldado por varios productos de mercadotecnia, incluido un controlador de arcade dedicado fabricado por Hori, un CD de banda sonora oficial lanzado en Japón y múltiples guías publicadas por Prima Games en Norteamérica y por Famitsu Xbox, SoftBank y Enterbrain en Japón. Tras DOA4, la serie continuó con Dead or Alive: Dimensions en 2011 y Dead or Alive 5 en 2012.

Recepción crítica y comercial

Dead or Alive 4 fue recibido con críticas generalmente favorables, obteniendo puntuaciones agregadas de 85/100 en Metacritic y 85,49% en GameRankings. Famitsu en Japón le otorgó un casi perfecto 39 de 40. Los críticos elogiaron ampliamente el sistema de lucha refinado, la presentación visual y el nuevo modo en línea. IGN lo llamó un juego de lucha con cambios sutiles pero significativos y un modo en línea que es increíble, señalando que el sistema de lucha era más profundo y sofisticado. GameSpot afirmó simplemente que si te gustan los juegos de lucha, DOA4 es para ti, destacando su gran selección de luchadores, acción tremenda y modo en línea adictivo.

Otros medios celebraron sus logros técnicos. Play Magazine declaró que no hacen juegos de lucha en 3D más hermosos y fluidos, mientras que Gamerfeed lo llamó tan cerca de ser impecable que es increíble. Algunas críticas se centraron en el equilibrio de personajes y movimientos explotables, con 1Up.com señalando que sus fallos en algunas áreas clave arruinan su longevidad debido a personajes increíblemente desequilibrados. Comercialmente, el juego fue un éxito, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo a mediados de 2006, confirmando su estatus como un lanzamiento importante para Xbox 360 y la comunidad de juegos de lucha.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Dead or Alive 4?

Dead or Alive 4 se lanzó el 29 de diciembre de 2005 para Xbox 360. Se retrasó respecto a ser un título de lanzamiento para la consola. Una versión digital estuvo disponible en Xbox Live en 2021, junto con la retrocompatibilidad para Xbox One y Xbox Series X/S.

¿Cuáles son los nuevos personajes en Dead or Alive 4?

DOA4 introdujo cuatro nuevos personajes jugables: Kokoro, una maiko que practica bajiquan, Eliot, un joven practicante británico de xingyiquan, La Mariposa, una luchadora, y el personaje invitado Spartan-458 (Nicole) de la serie Halo. El personaje jefe no jugable es Alpha-152.

¿Qué es el sistema de Combos de Rebote?

El Combo de Rebote es una nueva mecánica de juego en DOA4. Después de derribar a un oponente con un golpe, los jugadores pueden ejecutar ataques de seguimiento mientras el oponente rebota en el suelo, permitiendo combos extendidos y mayor presión ofensiva.

¿Tenía Dead or Alive 4 juego en línea?

Sí, Dead or Alive 4 contó con un modo en línea pionero. Introdujo la personalización de Avatares y Salas Virtuales donde los jugadores podían chatear por voz o texto. Fue el primer juego de lucha en incluir estas funciones sociales, y los jugadores ganaban puntos de las victorias en línea para comprar objetos cosméticos.

¿Cuántas copias vendió Dead or Alive 4?

A mediados de 2006, Dead or Alive 4 había vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo. Recibió críticas generalmente positivas, con puntuaciones agregadas alrededor de 85/100, y fue considerado un éxito comercial para Xbox 360.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

Más juegos de esports