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Turniere

World Series of Video Games

Die World Series of Video Games (WSVG) war ein internationaler professioneller Esport-Wettbewerb, der von 2006 bis 2007 stattfand. Sie war bekannt für ihre hohen Preisgelder und ihre globale Event-Serie, mit dem Ziel, Esport einem breiten Fernsehpublikum zugänglich zu machen. Die ambitionierte Expansion der Liga wurde durch finanzielle Schwierigkeiten gestoppt, obwohl 2014 ein kurzer, problematischer Wiederbelebungsversuch unternommen wurde.

World Series of Video Games
Foto: pcmag.com
Gegründet2006
Erstmals ausgetragen2006
Zuletzt ausgetragen2007
Preisgeld (2006)750.000 US$
Preisgeld (2007 geplant)574.000 US$
VeranstalterGames Media Properties
FernsehpartnerCBS
Bedeutende SpieleCounter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft

Ursprünge und Struktur

Die World Series of Video Games wurde 2006 als Nachfolger der CPL World Tour 2005 gegründet. Dieser Wechsel wurde möglich, als Intel, der Hauptsponsor jener Tour, seine Partnerschaft mit der Cyberathlete Professional League beendete, um die neue WSVG-Serie zu finanzieren. Der Wettbewerb wurde von Games Media Properties, einem amerikanischen Gaming-Unternehmen, das 2002 gegründet wurde, veranstaltet. Für die praktische Durchführung seiner großen Events vergab das Unternehmen die Bring Your Own Computer (BYOC) LAN-Bereiche an eine Spezialfirma, Lanwar Inc.

Der finanzielle Umfang der ersten Saison war bedeutend, mit einem angekündigten Gesamtpreisgeld von 750.000 US$. Diese Summe beinhaltete 240.000 US$, die speziell für das Saisonfinale vorgesehen waren. Diese Höhe an Preisgeld sollte die weltbesten Profispieler anlocken und die WSVG sofort als eine internationale Top-Liga etablieren.

Die erste Saison 2006

Die erste Saison der WSVG bestand aus sechs internationalen Events, die zwischen Juni und Dezember 2006 stattfanden. Die Serie begann im Kentucky Exposition Center in Louisville, zog weiter zum Elmia Exhibition Center in Jönköping, Schweden, und dann zum Gaylord Texan Resort & Convention Center in Grapevine, Texas. Die internationale Tour führte weiter zum Sichuan University Stadium in Chengdu, China, gefolgt von einem Event im London Trocadero im Vereinigten Königreich, bevor sie in den Chelsea Piers in New York City endete.

Wettbewerbe wurden für die PC-Spiele Counter-Strike, Quake 4 und Warcraft III ausgetragen. Separate Xbox-Turniere wurden auch für Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter und Halo 2 organisiert, allerdings waren diese nur für Teilnehmer aus den Vereinigten Staaten offen. Die Saison zeichnete sich durch eine hohe Konzentration an Spitzentalent aus. In Quake 4 trat Johnathan 'Fatal1ty' Wendel, ein vierfacher CPL-Weltmeister, an und wurde Zweiter. Der Warcraft III-Wettbewerb umfasste den Veteranen Dae Hui 'FoV' Cho, einen ehemaligen Electronic Sports World Cup-Champion, der den dritten Platz belegte, und Li 'Sky' Xiaofeng, der in einer weltweiten Umfrage unter Gaming-Journalisten als stärkster Spieler des Jahres 2006 galt. Das Counter-Strike-Team Team 3D, ein zweifacher World Cyber Games-Champion, wurde Zweiter in seinem Event. Die ultimativen Champions der Saison waren Johan 'Toxic' Quick und Manuel 'Grubby' Schenkhuizen, wobei Letzterer auch zum eSport Player of 2006 ernannt wurde.

Ein großer Erfolg für die Liga war die Sicherung einer Übertragung im CBS-Netzwerk, das eine einstündige Spezialsendung über den WSVG-Stopp in Louisville ausstrahlte. Dies stellte einen entscheidenden Schritt dar, um professionelles Gaming einem breiteren amerikanischen Fernsehpublikum zu präsentieren.

Die Saison 2007 und der Fernsehdeal

Für ihre zweite Saison änderte die WSVG ihre Spieleauswahl. Die Hauptspiele der Serie waren nun Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III und World of Warcraft. Die Organisation plante auch, dass Counter-Strike, Call of Duty 2 und Gears of War bei einer Reihe der geplanten Events auftreten sollten. Das Gesamtpreisgeld für die Serie 2007 war mit 574.000 US$ geplant, und die Liga führte eine Regelung ein, nach der eine Reihe von Teilnehmern mit hohen Platzierungen Reisekostenzuschüsse erhielten, um den globalen Wettbewerb zu erleichtern.

Der Event-Kalender für 2007 war ambitioniert, mit geplanten Stopps in Wuhan, China, Louisville, Grapevine, Toronto, Kanada, Los Angeles, London und Schweden. Die Liga verbesserte ihre Fernsehpräsenz erheblich, indem sie eine spezialisierte Produktionsfirma, TV By Mills, engagierte, um die WSVG-Episoden für CBS zu produzieren. Diese Partnerschaft führte dazu, dass zum ersten Mal ein Videospiel-Wettbewerb in einem einstündigen Format im US-Netzwerkfernsehen gezeigt wurde, ein historischer Moment für die Übertragung von Wettkampfspielen.

Plötzliche Absage und finanzielle Gründe

Der Fortschritt der Saison 2007 wurde am 12. September 2007 abrupt gestoppt. Die WSVG-Hauptseite gab bekannt, dass Games Media Properties die World Series of Video Games nicht mehr produzieren werde. Diese Entscheidung führte zur sofortigen Absage der drei verbleibenden Events auf dem Kalender, die in Los Angeles, London und Schweden hätten stattfinden sollen.

Die Organisation lieferte eine klare Erklärung für die Schließung. Die Einnahmen aus den vorherigen Events hatten sich als unzureichend erwiesen, um den Betrieb der Liga aufrechtzuerhalten. Zwei spezifische Kostenfaktoren wurden als besonders belastend identifiziert. Die umfangreiche Fernsehkampagne, die die Produktion einstündiger Episoden für CBS beinhaltete, erforderte erhebliche Investitionen. Darüber hinaus verursachten die enorme physische Größe und der Umfang der Live-Events selbst hohe Kosten, die das Geschäftsmodell nicht tragen konnte. Nach der Absage erklärte die WSVG, sich in Zukunft auf Online-Werbung und ihr Netzwerk von Websites konzentrieren zu wollen.

Das Relaunch 2014 und das problematische Event

Nach siebenjähriger Inaktivität wurde die Marke World Series of Video Games im August 2014 von einer neuen Einheit namens World Series Corporation wiederbelebt. Ein zentrales Element dieser wiederbelebten Version war eine exklusive Software namens WSVG Battleroom. Diese Plattform enthielt eine Anti-Cheat-Funktion, die als technologisch führend beschrieben wurde, mit dem Ziel, sauberes Gaming zu fördern.

Die neue Organisation veranstaltete ein einziges LAN-Event auf den Malediven im Oktober 2015. Das Turnier umfasste Spiele wie Starcraft 2, Hearthstone, FIFA und Age of Empires 2, mit einem Gesamtpreisgeld von 50.000 US$. Allerdings wurden von dem Moment der Ankündigung an Zweifel an der Durchführbarkeit des Events in verschiedenen Gaming-Foren geäußert. Diese Bedenken erwiesen sich als berechtigt, da das Event schlecht organisiert war und von technischen und logistischen Problemen während der Durchführung geprägt war.

Das schwerwiegendste Versagen trat nach Abschluss des Wettbewerbs ein. Von den 50.000 US$ Preisgeld wurden 32.000 US$ nie an die siegreichen Teams und Spieler ausgezahlt. Dieses Versäumnis, finanzielle Verpflichtungen einzuhalten, beschädigte die Glaubwürdigkeit des Wiederbelebungsversuchs schwer. Nach Abschluss des Malediven-Events wurden von der World Series Corporation keine weiteren Pläne oder Events bekannt gegeben, was das zweite Kapitel der WSVG effektiv beendete.

Historische Bedeutung

Die World Series of Video Games, obwohl kurzlebig, spielte eine spezifische und wichtige Rolle in der Entwicklung des professionellen Gamings. Sie diente als direkte Brücke von der früheren CPL World Tour und bewahrte ein Modell internationaler, hochdotierter Wettbewerbe. Indem sie eine Reihe der berühmtesten Spieler der Ära, von Fatal1ty über Grubby bis Team 3D, zusammenbrachte, validierte sie das Konzept einer vereinten globalen Serie für mehrere Spieltitel.

Ihr nachhaltigster Beitrag lag im Bereich der Übertragungsmedien. Die Partnerschaft der WSVG mit CBS, die in einstündigen Fernsehepisoden gipfelte, brach neues Land für Esport in den Vereinigten Staaten. Sie zeigte, dass Wettkampfspiele für das Mainstream-Netzwerkfernsehen aufbereitet werden konnten, und setzte einen Präzedenzfall für künftige Übertragungen. Der finanzielle Zusammenbruch der Liga lieferte auch eine frühe, klare Fallstudie über die Herausforderungen der Monetarisierung groß angelegter, im Fernsehen übertragener Esport-Events in jener Zeit und verdeutlichte die Kluft zwischen Produktionskosten und nachhaltigen Einnahmen.

FAQ

Was war die World Series of Video Games?

Die World Series of Video Games war ein internationaler professioneller Esport-Wettbewerb, der seine erste Saison 2006 austrug. Sie umfasste eine globale Serie von Live-Events mit hohen Preisgeldern und war bekannt dafür, im US-Fernsehen auf CBS übertragen worden zu sein.

Warum wurde die WSVG abgesagt?

Die WSVG wurde im September 2007 abgesagt, weil die Einnahmen aus ihren Events nicht ausreichten, um die Liga aufrechtzuerhalten. Die Organisation nannte die hohen Kosten ihrer umfangreichen Fernsehkampagne und die enorme Größe ihrer Live-Events als wesentliche finanzielle Belastungen.

Welche Spiele wurden in der WSVG gespielt?

In ihrer Saison 2006 waren die Haupt-PC-Spiele Counter-Strike, Quake 4 und Warcraft III. Die Saison 2007 umfasste Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III und World of Warcraft als Hauptspiele der Serie. Das Wiederbelebungs-Event 2015 beinhaltete Starcraft 2, Hearthstone, FIFA und Age of Empires 2.

Wer waren einige berühmte Spieler in der WSVG?

Bedeutende Teilnehmer waren Johnathan 'Fatal1ty' Wendel in Quake 4, die Warcraft III-Stars Dae Hui 'FoV' Cho und Li 'Sky' Xiaofeng, das Counter-Strike-Team Team 3D sowie die Saisonchampions Johan 'Toxic' Quick und Manuel 'Grubby' Schenkhuizen.

Gab es einen WSVG-Relaunch?

Ja, die WSVG wurde im August 2014 von der World Series Corporation wiederbelebt. Sie veranstaltete ein einziges, problematisches LAN-Event auf den Malediven 2015, das von organisatorischen Problemen und einem Versäumnis, 32.000 US$ von seinen 50.000 US$ Preisgeld auszuzahlen, geprägt war. Danach fanden keine weiteren Events mehr statt.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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