Evo 2019
Evo 2019 war die Ausgabe 2019 der Evolution Championship Series, dem weltweit größten und am längsten laufenden Turnier für Fighting Games. Es fand in Las Vegas statt, umfasste neun offizielle Turniere und zog über 9.000 Teilnehmer an, wobei Super Smash Bros. Ultimate einen Rekord für das größte persönliche Smash-Event aufstellte.

| Erstmals ausgetragen | 2.–4. August 2019 |
|---|---|
| Veranstaltungsort | Mandalay Bay Resort, Las Vegas |
| Spiele | 9 |
| Bemerkenswerte Spiele | Street Fighter V, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Super Smash Bros. Ultimate |
| Teilnehmer | Über 9.000 |
| Übertragung | Twitch |
Veranstaltungsort und Größe
Evo 2019 fand vollständig im Mandalay Bay Resort in Las Vegas statt und setzte damit eine mehrjährige Partnerschaft mit dem Ort fort. Die Veranstaltung nutzte zwei verschiedene Bereiche des Komplexes. Die ersten beiden Wettkampftage mit den riesigen Pools für tausende Spieler fanden im weitläufigen Mandalay Bay Convention Center statt. Zum vierten Mal in Folge zogen die dramatischen Top-Eight-Runden und Finalkämpfe des letzten Tages in das Mandalay Bay Events Center, eine eigene Arena, die eine große Bühne für die Finals bot.
Die Veranstaltung behielt ihren großen Umfang bei und zog über 9.000 Teilnehmer aus der ganzen Welt an. Dieses Treffen repräsentierte die globale Fighting-Game-Community, von Gelegenheitsspielern bis hin zu Elite-Esport-Profis. Das Turnier bestätigte seinen Status als das prestigeträchtigste Fighting-Game-Event, ein Ort, an dem etablierte Champions auf unbekannte Rivalen trafen und Online-Freundschaften zu realen Begegnungen wurden. Der Geist der Veranstaltung lässt sich auf ein Treffen von 40 Spielern im Jahr 1996 in San Diego zurückführen, hatte sich aber zu einem globalen Phänomen entwickelt.
Das offizielle Turnierprogramm
Das offizielle Programm für Evo 2019 umfasste neun Spiele, eine Auswahl, die im Februar desselben Jahres bekannt gegeben wurde. Vier Titel kehrten vom Vorjahresevent zurück und repräsentierten etablierte Wettkampfsäulen. Dies waren Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ und BlazBlue: Cross Tag Battle. Ihre Aufnahme bot Kontinuität für ihre treue Spielerbasis.
Fünf neue Spiele kamen ins Hauptprogramm und spiegelten Neuerscheinungen und Community-Interesse wider. Diese Neuzugänge waren Soulcalibur VI, Under Night In-Birth Exe:Late[st], die Wiederbelebung von Samurai Shodown, Mortal Kombat 11 und Super Smash Bros. Ultimate. Die Aufnahme von Ultimate ersetzte effektiv Super Smash Bros. for Wii U im Programm. Eine bedeutende Veränderung betraf die Super Smash Bros. Melee-Community, da 2019 das erste Jahr seit Evo 2013 war, in dem Melee nicht Teil des Hauptprogramms war. Es wurde stattdessen als Side-Event präsentiert, eine Entscheidung, die die Entwicklung des Plattform-Fighter-Genres und die enorme Anziehungskraft des neuesten Nintendo-Titels unterstrich.
Rekordverdächtiges Smash-Ultimate-Turnier
Super Smash Bros. Ultimate war das herausragende Spiel in Bezug auf die Teilnehmerzahl, eine Tatsache, die einen Großteil der Berichterstattung über die Veranstaltung dominierte. Es zog über 3.500 Teilnehmer an, eine große Zahl, die es zum damaligen Zeitpunkt zum größten persönlichen Super-Smash-Bros.-Turnier aller Zeiten machte. Dieser Rekord unterstrich die hohe Popularität des Spiels nur Monate nach seinem Release und den großen Umfang der Smash-Community innerhalb der breiteren Fighting-Game-Szene.
Der Wettbewerb wurde im Vorfeld der Veranstaltung intensiv von Experten und Kommentatoren analysiert, mit Diskussionen über mögliche Underdogs und Favoriten für den historischen Wettkampf. Die schiere Anzahl an Spielern war ein logistisches Wunder, das eine akribische Organisation erforderte, um tausende Matches über die ersten Tage hinweg durchzuführen. Diese Beteiligung unterstrich die zentrale Rolle des Spiels im Wochenendprogramm und seine Bedeutung für das anhaltende Wachstum und die Relevanz von Evo.
Eine Bühne für große Spielankündigungen
Evo dient seit langem als wichtige Plattform für große Spielankündigungen, und die Veranstaltung 2019 war keine Ausnahme. In den Tagen vor dem Turnier wurde ein Trailer für Street Fighter V: Arcade Edition versehentlich frühzeitig von Valve auf Steam hochgeladen. Dies verriet drei kommende Charaktere: E. Honda, Poison und Lucia aus Final Fight und verdarb die geplante offizielle Enthüllung.
Offizielle Bühnenankündigungen folgten den Finals für bestimmte Spiele. Nachdem die Under Night In-Birth Exe:Late[st]-Finals am Samstag beendet waren, betrat der Spieledirektor Kamone Serizawa die Bühne, um eine neue Version mit dem Titel Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r] anzukündigen. Er enthüllte einen neuen Charakter namens Londrekia Light und gab bekannt, dass das Spiel für eine Veröffentlichung Anfang 2020 geplant sei.
Ebenso wurde nach dem Ende der BlazBlue: Cross Tag Battle-Finals von Entwickler Arc System Works ein größeres Update für das Spiel enthüllt. Sie zeigten vier von neun geplanten neuen Charakteren, darunter Yumi aus der Senran-Kagura-Serie, Akatsuki und Blitztank aus Akatsuki Blitzkampf und Neopolitan aus RWBY. Ein Veröffentlichungsdatum für dieses Update wurde auf den 21. November festgelegt.
Der unbefugte Metal-Gear-Solid-Teaser
Einer der denkwürdigsten und kontroversesten Momente von Evo 2019 ereignete sich während der Tekken-7-Grand-Finals. Ein vorproduzierter Videoclip wurde eingespielt, der den Stil eines Metal-Gear-Solid-Codec-Gesprächs nachahmte. Er enthielt die unverwechselbare Stimme von Solid Snake, die mit Tekken-Produzent Katsuhiro Harada sprach und den Satz sagte: "Das war verdammt guter Tekken."
Das Live-Publikum und Zuschauer weltweit glaubten zunächst, dies sei ein ausgeklügelter Teaser für Solid Snake als neuen DLC-Charakter für Tekken 7, was sofort riesige Begeisterung auslöste. Das offizielle Evo-Twitter-Konto klärte jedoch später auf, dass der Clip ein unbefugter Scherz und keine offizielle Bandai-Namco-Ankündigung war. Sie erklärten, er sei ohne Zustimmung des Publishers erfolgt. Tekken-Produzent Katsuhiro Harada war Berichten zufolge von dem Video überrascht, und Fans äußerten ihre Enttäuschung, dass es keine echte Enthüllung war.
Mehr als zwölf Stunden nach dem Vorfall bestätigte der Synchronsprecher David Hayter, die Stimme von Solid Snake, in den sozialen Medien, dass weder er noch Konami, der Rechteinhaber von Metal Gear Solid, konsultiert worden seien. Er betonte, dass seine Stimme nicht ohne Erlaubnis zur Bewerbung anderer Spiele verwendet werden sollte, und fügte dem, was als spielerischer Beitrag gedacht war, eine rechtliche und ethische Dimension hinzu.
Übertragung, Kultur und Vermächtnis
Wie in den Vorjahren wurde Evo 2019 live auf der Streaming-Plattform Twitch übertragen, wobei mehrere gleichzeitige Streams genutzt wurden, um alle Aktionen aus neun verschiedenen Spielen abzudecken. Dieser Multi-Stream-Ansatz ermöglichte es Millionen von Fans weltweit, ihren Lieblingstiteln und -spielern zu folgen, von den frühen Pools bis zu den dramatischen Finals.
Die Veranstaltung verkörperte den Kerngeist der Fighting-Game-Community, ein globales Netzwerk, das heute als Heimat von mehr als 10 Millionen Gelegenheitsspielern, Esport-Enthusiasten und Branchenprofis beschrieben wird. Es war ein Ort der Entdeckung, des hochklassigen Wettbewerbs und der Feier einer gemeinsamen Leidenschaft, die vor Jahrzehnten in Spielhallen begann. Evo 2019 demonstrierte das anhaltende Wachstum und die lebendige Kultur der Szene, wo alles, was Fighting Games besonders macht, im Rampenlicht stand, von herzzerreißenden Niederlagen bis zur Krönung neuer Champions vor jubelnden Menschenmengen.
FAQ
Wann und wo fand Evo 2019 statt?
Evo 2019 fand vom 2. bis 4. August 2019 statt. Die gesamte Veranstaltung fand im Mandalay Bay Resort in Las Vegas, Nevada, statt und nutzte sowohl das Convention Center als auch das Events Center.
Welches Spiel hatte die meisten Teilnehmer bei Evo 2019?
Super Smash Bros. Ultimate hatte die meisten Teilnehmer mit über 3.500 Spielern. Das machte es zum damaligen Zeitpunkt zum größten persönlichen Super-Smash-Bros.-Turnier aller Zeiten, ein bedeutender Rekord für die Serie.
Warum war Super Smash Bros. Melee kein Hauptspiel bei Evo 2019?
Evo 2019 war das erste Jahr seit Evo 2013, in dem Super Smash Bros. Melee nicht im Hauptturnierprogramm enthalten war. Es wurde stattdessen als Side-Event präsentiert, während Super Smash Bros. Ultimate seinen Platz als primäres Smash-Spiel im offiziellen Programm der neun Titel einnahm.
Was war der Metal-Gear-Solid-Vorfall bei Evo 2019?
Während der Tekken-7-Finals wurde ein gefälschter Metal-Gear-Solid-Clip eingespielt, der Fans glauben ließ, Solid Snake sei ein neuer DLC-Charakter. Evo erklärte später, es sei ein unbefugter Scherz gewesen, der ohne Zustimmung von Bandai Namco gemacht wurde. Der Synchronsprecher David Hayter erklärte, er und Konami seien nicht konsultiert worden und lehnten die Verwendung seiner Stimme ab.
Welche neuen Spiele wurden während Evo 2019 angekündigt?
Zu den wichtigen Ankündigungen gehörten Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r], das nach seinem Turnierfinale enthüllt wurde und für Anfang 2020 geplant war. Auch ein größeres Update für BlazBlue: Cross Tag Battle wurde enthüllt, das vier neue Charaktere und ein Veröffentlichungsdatum am 21. November umfasste. Ein Street-Fighter-V-Charaktertrailer war kurz vor der Veranstaltung versehentlich frühzeitig enthüllt worden.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





