Street Fighter V
Street Fighter V ist ein 2D-Kampfspiel aus dem Jahr 2016, entwickelt von Capcom mit Unterstützung von Dimps als bedeutender Nachfolger von Street Fighter IV. Es wurde sieben Jahre lang zur Hauptplattform für Capcoms professionellen Wettkampfkreis, führte das V-System ein und wuchs durch saisonale Updates zu einem Roster von 46 Charakteren heran.

| Entwickler | Capcom, Dimps |
|---|---|
| Publisher | Capcom |
| Veröffentlichung | 16. Februar 2016 |
| Plattformen | PlayStation 4, Windows |
| Engine | Unreal Engine 4 |
| Startcharaktere | 16 |
| Zusätzliche Charaktere | 30 (via Updates) |
| Große Updates | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| Verkaufte Einheiten | 8 Millionen (Stand Juni 2026) |
| Nachfolger | Street Fighter 6 (2023) |
Spielmechanik und Systemdesign
Street Fighter V behält das grundlegende 2D-Kampfspielprinzip der Serie bei, bei dem zwei Charaktere mit einer Kombination aus normalen Angriffen, Spezialbewegungen und Kombos kämpfen. Die EX-Leiste, die aus Street Fighter III zurückkehrt, füllt sich, wenn Spieler Angriffe landen, und wird für EX-Spezialbewegungen oder mächtige Finisher namens Critical Arts verwendet. Der Fokus-Angriff-Mechanismus aus dem Vorgänger wurde entfernt. Das neue, prägende System ist die V-Leiste, die sich ausschließlich füllt, wenn der eigene Charakter von gegnerischen Angriffen getroffen wird. Diese Leiste schaltet vier verschiedene Techniken frei, die die Strategie eines Charakters definieren. V-Skills sind spezielle Bewegungen wie Ryus Parry oder M. Bisons Projektilreflexion, wobei einige bei Erfolg mehr V-Leiste füllen. V-Reversals verbrauchen ein Segment der V-Leiste, um einen unverwundbaren Konterangriff auszuführen, während man blockiert, und bieten so einen defensiven Ausweg. V-Triggers nutzen die gesamte gefüllte V-Leiste, um einen temporären, mächtigen Zustand für jeden Charakter zu aktivieren, wie etwa zusätzlichen Schaden für Ryus Hadoukens oder zusätzliche Treffer für Chun-Lis Angriffe. V-Shifts, eine spätere Ergänzung, nutzen ein Leistensegment für einen defensiven Ausweichmanöver, der zu einer Kontermöglichkeit führen kann. Der Betäubungsmesser, ein Serienstaple seit Street Fighter II, ist sichtbar unter der Gesundheitsleiste angezeigt und füllt sich, wenn ein Charakter aufeinanderfolgende Treffer erhält, was zu einem verwundbaren Betäubungszustand führt, wenn er vollständig gefüllt ist. Dies fördert aggressives Spiel, wenn der Meter eines Gegners hoch ist. Interaktive Bühnen-Elemente sind ebenfalls vorhanden, mit speziellen K.-o.-Animationen, die an den Arenarändern ausgelöst werden.
Startaufstellung und detaillierte Charaktervorstellungen
Das Spiel startete mit einem Roster von 16 Charakteren. Vier davon waren für die Street-Fighter-Serie komplett neu. Dies waren Laura Matsuda, eine brasilianische Kämpferin, die brasilianisches Jiu-Jitsu mit elektrischen Angriffen kombiniert und die ältere Schwester von Sean Matsuda ist. F.A.N.G., auch bekannt als Fang Fei in Street Fighter 6, ein hochrangiger Anführer in M. Bisons Shadaloo-Organisation, der lange Reichweite, schlüpfrige Bewegungen nutzt und Gegner vergiften kann. Necalli, ein intelligenter, aber wilder, aztekisch inspirierter Krieger, der die Seelen starker Kämpfer verschlingen will. Rashid, ein nahöstlicher Charakter, der den Wind manipuliert und nach einer von Shadaloo entführten Freundin sucht. Die verbleibenden Startcharaktere waren zurückkehrende Serienstars wie Ryu, Chun-Li und M. Bison. Nach dem Start wurden Charaktere in saisonalen Paketen hinzugefügt, die mit echtem Geld oder im Spiel verdientem Fight Money erworben werden konnten. Dazu gehörten sowohl neue Originalcharaktere als auch Debüts aus anderen Capcom-Serien. Neue Originalkämpfer waren Ed, ein junger Mann, der von Balrog aufgezogen wurde und Boxen und Psycho Power nutzt, um Neo Shadaloo anzuführen, und Menat, die ägyptische Schülerin von Rose, die mit einer prophetischen Kugel kämpft. Charaktere aus anderen Capcom-Spielen waren Final Fights Abigail und Lucia Morgan sowie Rival Schools' Akira Kazama. Charaktere aus dem Street-Fighter-Universum wurden erstmals spielbar gemacht, wie Kolin, Gills russische Assistentin, die Systema und Kryokinese nutzt, und Zeku, der Meister von Guy, der zwischen junger und alter Form wechseln kann. Der letzte Zuwachs war Luke, ein amerikanischer MMA-Kämpfer und Freund von Ken und Guile, der als Vorschau auf Street Fighter 6 konzipiert wurde.
Komplette Handlungszusammenfassung: A Shadow Falls
Der kinematografische Storymodus des Spiels, A Shadow Falls, spielt chronologisch zwischen Street Fighter III und Street Fighter IV. Die Handlung beginnt damit, dass Charlie Nash Jahre nach seinem Tod erwacht und von einer Frau namens Helen angewiesen wird, einen Gegenstand von Guile zu holen, um M. Bison zu zerstören. Gleichzeitig startet Shadaloo die Operation C.H.A.I.N.S. und lässt sieben Black-Moon-Satelliten starten, um globale Angst und Verzweiflung zu ernten, die Energiequelle für Bisons Psycho Power, um ihn unbesiegbar zu machen. Rashid infiltriert Shadaloos Basis auf der Suche nach seiner entführten Freundin, wird aber von F.A.N.G. besiegt, der einen schachfigurähnlichen Schlüssel von ihm stiehlt und ihn nutzt, um einen Black Moon über New York City zu zünden. Nachdem Guile und Chun-Li Bison in New York nicht stoppen können, werden sie von dem wiederbelebten Charlie angegriffen, der ihre Schlüssel nimmt. Helen, die Rashid und Juri anwirbt, erklärt, dass die Schlüssel die Black Moons steuern und verteilt wurden, um Shadaloo die Nutzung zu verwehren. Karin Kanzuki, die über dieselben Informationen verfügt, ruft weltweit Kämpfer zusammen, um die Schlüssel einzusammeln. Die meisten folgen dem Ruf, außer Ryu, der zurückbleibt, um zu trainieren und seinen Satsui no Hado zu unterdrücken. Während der weltweiten Jagd kämpfen die Kämpfer gegen Shadaloos Dolls und Handlanger sowie das uralte Wesen Necalli, das nach starken Seelen sucht. Cammy besiegt und rettet ihre hypnotisierte Schwester Decapre mit Juris Hilfe. Nachdem sie die Schlüssel und Verbündeten gesammelt haben, stürmen die Helden Shadaloos Basis, um die Black Moons zu deaktivieren, müssen sich aber zurückziehen. F.A.N.G. bedroht dann ein entführtes Mädchen, Li-Fen, um die Satelliten so zu reprogrammieren, dass sie innerhalb von 24 Stunden in sechs Großstädte abstürzen. Ryu kehrt vom Training zurück, besiegt Necalli und reinigt sich vom Satsui no Hado. Bei einem zweiten Angriff entdeckt Rashid, dass seine Freundin von F.A.N.G. getötet wurde, nutzt aber ihren Hinweis, um die Black Moons dauerhaft zu stoppen. Charlie konfrontiert Bison, opfert sich, um Bisons Psycho Power abzuziehen, und ein geschwächter Bison wird schließlich von Ryu vernichtet. Die Helden evakuieren die zusammenbrechende Basis mit Li-Fen. Im Nachhinein gewinnen die Dolls ihr Bewusstsein zurück, Rashid erhält eine Abschiedsnachricht von seiner Freundin, und Helen kehrt zu ihrem Meister Gill zurück, der erklärt, er werde die Weltordnung wiederherstellen. In einer Post-Credit-Szene sieht man Ryu und Ken beim Sparring, die geloben, ihre Reisen fortzusetzen.
Entwicklungszeitplan und exklusive Partnerschaft
Street Fighter V wurde von Capcom mit Unterstützung von Dimps unter Verwendung der Unreal Engine 4 entwickelt. Eine inoffizielle Enthüllung via YouTube-Video fand am 5. Dezember 2014 statt, bevor die offizielle Ankündigung auf der PlayStation Experience am 6. Dezember 2014 erfolgte. Capcom ging eine Entwicklungspartnerschaft mit Sony Computer Entertainment ein, wodurch das Spiel eine Konsolenexklusivität für PlayStation 4 neben einer Windows-Version erhielt. Diese Partnerschaft zielte darauf ab, die Spielerbasis durch Cross-Platform-Play zu vereinen, eine Premiere für die Serie. Regisseur Takayuki Nakayama erklärte später, der ursprüngliche Plan seien sechs Seasons mit DLC-Inhalten gewesen, die auf fünf reduziert wurden. Öffentliche Tests umfassten begrenztes Spielen in Six-Flags-Parks Mitte 2015 und eine PlayStation-4-Beta im Juli 2015. Diese Beta litt unter erheblichen Serverproblemen und wurde frühzeitig offline genommen, gefolgt von einem Stresstest im August und einer stabileren Beta später im selben Monat. Das Spiel erschien weltweit am 16. Februar 2016. Eine Linux-Version via SteamOS wurde angekündigt, aber nie veröffentlicht, obwohl die Windows-Version über Valves Steam Deck via Proton läuft.
Post-Launch-Support, Updates und technische Probleme
Nach einem Start, der für dürftige Einzelspieler-Inhalte kritisiert wurde, veröffentlichte Capcom am 1. Juli 2016 den kostenlosen kinematografischen Storymodus A Shadow Falls. Das erste große Überarbeitungspaket, Street Fighter V: Arcade Edition, kam 2018 und fügte einen traditionellen Arcade-Modus und andere Funktionen hinzu, was zu positiverer Aufnahme führte. Das letzte große Paket, Street Fighter V: Champion Edition aus dem Jahr 2020, enthielt alle 40 Charaktere der ersten vier Seasons, alle Stages und die meisten Kostüme. Diese anhaltende Unterstützung trug dazu bei, dass das Spiel bis Juni 2026 8 Millionen Einheiten verkaufte und damit das ursprüngliche Street Fighter II übertraf, um zum meistverkauften Street-Fighter-Titel auf Heimkonsolen zu werden. Die Zeit nach dem Start war von technischen Problemen überschattet. 2016 installierte ein PC-Update einen Rootkit-Treiber namens Capcom.sys, um Cheating zu verhindern. Dieser Treiber deaktivierte die Supervisor-Mode-Execution-Prevention auf neueren Prozessoren und validierte die aufrufenden Anwendungen nicht, was eine Sicherheitslücke schuf. Capcom zog dieses Update zurück. Zudem identifizierten PlayStation-4-Spieler eine konsistente Eingabelatenz von 8 Frames, ein kritisches Problem für hochklassigen Wettkampf. Der Image-Song des Spiels war Survivor von Man with a Mission.
Wettkampfrolle und Serienerbe
Street Fighter V diente von seinem Start 2016 bis zur Veröffentlichung von Street Fighter 6 im Jahr 2023 als exklusives Spiel für den Capcom Pro Tour, Capcoms globalen Premium-Wettkampfkreis. Sein saisonales Update-Modell verschob ständig das Wettkampf-Metaspiel durch neue Charakterveröffentlichungen, Balance-Anpassungen und Systemänderungen wie die Einführung von V-Shift. Die V-System-Mechaniken förderten einen dynamischen Spielstil, bei dem defensive Aktionen Ressourcen für mächtige Offensiv-Comebacks aufbauen konnten. Das Spiel fungierte als narrative und charakterliche Brücke, integrierte Elemente aus den Street-Fighter-Alpha-, III- und IV-Unterreihen und führte neue Charaktere wie Luke ein, die in das nächste Spiel überleiten sollten. Sein kommerzieller Erfolg und seine siebenjährige Amtszeit als Premium-Esports-Titel bestätigten seine Bedeutung in der Geschichte der Franchise und hielten durch kontinuierliche Evolution eine engagierte Community aufrecht.
FAQ
Wann wurde Street Fighter V veröffentlicht?
Street Fighter V wurde am 16. Februar 2016 für PlayStation 4 und Windows veröffentlicht.
Was ist die V-Leiste in Street Fighter V?
Die V-Leiste ist ein neuer Mechanismus, der sich füllt, wenn ein Spieler Schaden nimmt. Sie versorgt vier Techniken: charakterspezifische V-Skills, Konterangriff-V-Reversals, mächtige zustandsändernde V-Triggers und den defensiven V-Shift.
Wie viele Charaktere gibt es in Street Fighter V?
Das Spiel startete mit 16 Charakteren. Durch mehrere Seasons von Updates wurden 30 zusätzliche Charaktere hinzugefügt, was das Gesamtroster auf 46 Kämpfer bringt.
Was sind die großen aktualisierten Versionen von Street Fighter V?
Die großen Updates sind Street Fighter V: Arcade Edition, veröffentlicht 2018 mit neuen Einzelspieler-Inhalten, und Street Fighter V: Champion Edition von 2020, die fast alle zuvor veröffentlichten Kämpfer, Stages und Kostüme enthielt.
Ist Street Fighter V plattformübergreifend?
Ja, Street Fighter V verfügt über Cross-Platform-Play zwischen den PlayStation-4- und Windows-PC-Versionen und vereint so die Spielerbasis.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





