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Turniere

Esports Nations Cup

Der Esports Nations Cup ist ein bevorstehendes internationales Multi-Titel-Turnier, bei dem Spieler für ihre Länder und nicht für ihre Clubs antreten. Organisiert von der in Riad ansässigen Esports Foundation ist es als zweijährliches Event geplant, das als wiederkehrender globaler Wettbewerb für nationalen Stolz im Esport dienen soll.

Esports Nations Cup
Foto: esportsnationscup.com
Erstmals ausgetragenNovember 2027 (verschoben von November 2026)
OrganisatorEsports Foundation (EF)
OrtRiad, Saudi-Arabien (Erstaustragung)
FrequenzZweijährlich (alle zwei Jahre)
FormatMulti-Titel, Nationalmannschaftswettbewerb
Regionen7 (Nordamerika, Südamerika, Europa, MENA, Afrika, Asien, Südostasien & Ozeanien)
Geplante Spiele16 Titel
Preisgeld pro Spieler (Sieger)50.000 $ pro Titel

Ursprünge und Ankündigung

Der Esports Nations Cup wurde erstmals Ende August 2025 auf der New Global Sports Conference in Riad, Saudi-Arabien, angekündigt. Das Turnier wurde von der Esports Foundation konzipiert, einer gemeinnützigen Organisation mit Sitz in Riad, die auch den Esports World Cup organisiert. Mit der Ankündigung wurde es als erster globaler, wiederkehrender, Multi-Titel-Nationalwettbewerb im Esport positioniert und füllt damit eine Lücke, die einst von Events wie dem Electronic Sports World Cup, den IESF World Championships und den World Cyber Games besetzt war.

Erste Erwartungen gingen davon aus, dass das Event mehr als 1.500 Spieler aus über 100 Nationen in etwa 15 Titeln umfassen würde. Die Vision war ein zweijährliches Turnier mit einem rotierenden Gastgebermodell, beginnend in Riad im November 2026. Das Konzept stieß auf analytisches Interesse, wobei einige Kommentatoren argumentierten, dass ein Nation-gegen-Nation-Format im Esport funktionieren könnte, wenn die Umsetzung und die Spielauswahl mit dem Faninteresse übereinstimmen.

Verschiebung und der Weg nach 2027

Am 18. August 2026 kündigte die Esports Foundation eine wesentliche Änderung an. Der erste Esports Nations Cup, ursprünglich für November 2026 geplant, wurde auf November 2027 verschoben. Der offizielle Grund war eine laufende Bewertung der weiteren regionalen Lage, was nach Angaben auf den Iran-Krieg 2026 zurückzuführen sei. Die Stiftung erklärte, die Entscheidung sei nach Konsultation mit wichtigen Stakeholdern getroffen worden, um sicherzustellen, dass das Turnier in dem Umfang und Standard durchgeführt werden könne, den es verdiene.

Zum Zeitpunkt dieser Verschiebung hatten fast alle Titel ihre jeweiligen Qualifikationen abgeschlossen. Die Struktur des Events, einschließlich der Aufstellung mit 16 Spielen und der Partnerschaftsvereinbarungen, war weitgehend festgelegt. Das neue Datum ebnete den Weg für eine Premiere 2027, wobei die Stiftung ankündigte, dass der Weg zum Esports Nations Cup 2027 offiziell in seine nächste Phase eingetreten sei, die die Auswahl von National Team Partners und Managern umfasse.

Turnierstruktur und regionaler Rahmen

Der Esports Nations Cup basiert auf Nationalmannschaften aus sieben definierten globalen Regionen: Nordamerika, Südamerika, Europa, der MENA-Region, Afrika, Asien sowie Südostasien & Ozeanien. Diese Nationen werden von Partnerorganisationen oder Einzelpersonen, den sogenannten National Team Partners, vertreten. Diese Partner können nationale Esport-Verbände, traditionelle Sportorganisationen, einzelne Esport-Clubs, Nichtregierungsorganisationen und Agenturen umfassen.

Das Qualifikationssystem ist ein mehrschichtiger Weg. Es kombiniert globale Ranglisten, regionale Qualifikationen, Wildcards und Solidaritätsplätze. Eine wichtige Regel schreibt vor, dass 50 % der Plätze jedes Turniers durch automatische Qualifikanten besetzt werden. Um zudem die nationale Repräsentation sicherzustellen, dürfen die Kader für jeden Titel keine Supermehrheit von Spielern eines einzigen Clubs aufweisen. Das Format beinhaltet auch für die meisten Titel einen regionalen Wildcard-Platz, der es der besten Mannschaft einer bestimmten Region, die sich nicht qualifiziert hat, ermöglichen soll, teilzunehmen. Für die verschobene Ausgabe 2026 war diese Wildcard für die Region des Golfkooperationsrates reserviert.

Spiele, Entwicklungspartner und der adidas-Deal

Die Erstaustragung sollte 16 Spiele umfassen, wobei der letzte Titel am 7. April 2026 enthüllt wurde. Mobile Legends: Bang Bang war das erste für den ENC bestätigte Spiel, angekündigt am 25. Januar 2026 während der M7 World Championship in Jakarta. Das Event wird gemeinsam mit einem Konsortium großer Videospielverlage und Plattformen entwickelt: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft und der Online-Schachplattform Chess.com.

Eine wegweisende Partnerschaft mit adidas stellt einen großen Schritt in der Präsentation des Turniers dar. Der Deal stattet jedes Team bei der Erstaustragung aus, wobei über 100 Länder und Territorien maßgeschneiderte adidas-Nationaltrikots tragen. Diese Partnerschaft soll die Konvergenz von Esport, Kultur, Unterhaltung und Sport unterstützen. Team France war das erste, das sein adidas-Trikot enthüllte, präsentiert auf den Champs-Élysées in Paris. Gleichzeitig wurde der französische Streamer Kamel Kameto Kebir zum offiziellen Botschafter für Team France ernannt und bringt so seine Verbindung zur französischen Esport-Community in die Reise der Nationalmannschaft ein.

Die Kontroverse um den National Team Partner Südkorea

Im März 2026 wurde im Rahmen des Auswahlverfahrens für National Team Partner die Korea e-Sports Association als National Team Partner für Südkorea ausgewählt. Dies gab KeSPA das volle Recht, Südkoreas Trainer und Kader für jeden Titel des Events auszuwählen. Ein Bericht der Seoul Sport im April 2026 enthüllte jedoch einen bedeutenden Konflikt. Die Esports Foundation hatte angefordert, dass bestimmte Spieler in Südkoreas Kader für ausgewählte Titel aufgenommen werden.

KeSPA beharrte auf ihrem eigenen Auswahlverfahren und lehnte die Anfragen ab. Die Situation eskalierte, als das Korean Sport & Olympic Committee erklärte, dass Athleten, die nicht durch offizielle Mittel wie KeSPA ausgewählt wurden, daran gehindert würden, unter der koreanischen Flagge anzutreten oder als nationale Vertreter bezeichnet zu werden. Daraufhin veröffentlichte die Esports Foundation eine Erklärung, in der sie ankündigte, nicht mit KeSPA als National Team Partner für Südkorea fortzufahren. Nach diesem öffentlichen Streit einigten sich die beiden Organisationen später auf eine Rückkehr KeSPAs zum Esports Nations Cup.

Wettbewerbsformat und Wirtschaftsmodell

Der Esports Nations Cup ist als vierwöchiges Event strukturiert, wobei die Erstaustragung am 2. November beginnen sollte. Die Wettbewerbsformate variieren je nach Spiel. Das Counter-Strike 2-Turnier beginnt beispielsweise mit einer Gruppenphase aus vier Gruppen mit je sechs Teams, die Round-Robin, Best-of-One-Matches spielen. Die besten 16 Teams ziehen dann in eine Single-Elimination-Playoff-Runde ein, in der die Serien Best-of-Three sind und in einem Best-of-Five-Grand-Finale gipfeln. Ebenso umfasst der Rocket League-Wettbewerb 48 Teams, die in acht Gruppen zu sechs starten.

Das Turnier führt eine standardisierte und garantierte Preisgeldstruktur ein. Spieler erhalten gleiche Platzierungsprämien über alle Spiele hinweg, wobei die Sieger jedes Titels 50.000 $ pro Spieler erhalten. Dieses Modell stellt sicher, dass die finanzielle Anerkennung unabhängig von der spezifischen Esport-Disziplin konsistent ist. Das Ziel des Events ist es, einen Test für Können und nationale Rivalität auf der globalen Bühne zu etablieren und die traditionelle regionale Dominanz führender Esport-Nationen herauszufordern, indem je ein Kader pro Region gegeneinander antritt.

Rezeption und Branchenkontext

Die erste Reaktion auf das Konzept des Esports Nations Cup war gemischt. Eine Analyse von Mike Stubbs argumentierte, dass das Nation-gegen-Nation-Format im Esport Potenzial habe, wenn die Umsetzung und Spielauswahl stimmten. Medien wie Sheep Esports begrüßten das Konzept, merkten aber an, dass Schlüsseldetails wie die endgültige Spieleliste, die spezifischen Qualifikationsmodalitäten und die Governance der Nationalmannschaften bei der Vorstellung nicht vollständig offengelegt wurden.

Das Turnier existiert im weiteren Kontext des wachsenden Einflusses Saudi-Arabiens im globalen Esport, der auf die Expansion des Esports World Cup folgt. Der Esports Nations Cup zielt darauf ab, einen definierenden Moment für die Branche zu schaffen, indem er Elite-Wettbewerbe um nationalen Stolz herumrahmt. Mit über 630 Bewerbungen für die Rollen als National Team Partner und Manager aus mehr als 152 Ländern und Territorien stellten die Organisatoren das Event als eine globale Bewegung dar, die vom Traum angetrieben wird, seine Heimat auf der ultimativen Bühne zu vertreten.

FAQ

Wann findet der erste Esports Nations Cup statt?

Der erste Esports Nations Cup ist für November 2027 in Riad, Saudi-Arabien, geplant. Er war ursprünglich für November 2026 vorgesehen, wurde aber im August 2026 nach einer Bewertung der regionalen Lage, einschließlich des Iran-Kriegs 2026, verschoben.

Wie oft findet der Esports Nations Cup statt?

Der Esports Nations Cup ist als zweijährliches Event geplant, das heißt, er findet alle zwei Jahre statt. Dem ersten Event in Riad sollen zukünftige Austragungen in rotierenden Gastgeberstädten in diesem Zweijahreszyklus folgen.

Welche Spiele sind im Esports Nations Cup?

Die Erstaustragung sollte 16 Esport-Titel umfassen. Mobile Legends: Bang Bang war das erste im Januar 2026 angekündigte Spiel. Die endgültige Liste der 16 Spiele wurde im April 2026 enthüllt, obwohl die spezifischen Titel für das verschobene Event 2027 noch nicht bestätigt wurden.

Wie qualifizieren sich Spieler für den Esports Nations Cup?

Die Qualifikation nutzt ein System mit mehreren Wegen, einschließlich globaler Ranglisten, regionaler Qualifikationen, Wildcards und Solidaritätsplätzen. Fünfzig Prozent der Plätze sind automatische Qualifikanten. Eine wichtige Regel verhindert, dass ein Nationalkader eine Supermehrheit von Spielern eines einzigen Clubs hat. Für die meisten Titel ist auch ein regionaler Wildcard-Platz verfügbar.

Worum ging es bei der Südkorea-Kontroverse?

Eine Kontroverse entstand, als die Esports Foundation forderte, dass bestimmte Spieler in Südkoreas Kader aufgenommen werden, was ihr nationaler Partner KeSPA ablehnte und an seinem eigenen Auswahlverfahren festhielt. Das Korean Sport & Olympic Committee unterstützte KeSPA, woraufhin die Esports Foundation KeSPA fallen ließ, bevor sich beide Seiten später auf dessen Rückkehr einigten.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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