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Turniere

2019 League of Legends World Championship

Die League of Legends Weltmeisterschaft 2019 war die neunte jährliche Weltmeisterschaft für das Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel League of Legends. Sie wurde in drei europäischen Städten ausgetragen und gipfelte im Finale, in dem FunPlus Phoenix G2 Esports besiegte, um den Summoner's Cup und den Titel des Weltmeisters zu erringen.

2019 League of Legends World Championship
Foto: businessinsider.com
SpielLeague of Legends
EntwicklerRiot Games
Erstmals ausgetragen2019
Datum2. Oktober – 10. November 2019
AustragungsorteBerlin, Madrid, Paris
Preisgeld2.225.000 US-Dollar
ChampionFunPlus Phoenix
Zweiter PlatzG2 Esports
Endergebnis3–0
Qualifizierte Teams24

Turnierformat und Qualifikation

Die Weltmeisterschaft 2019 umfasste 24 Teams aus 13 globalen Regionen. Die Qualifikation basierte auf Platzierungen in regionalen Ligen wie denen in China (LPL), Europa (LEC), Südkorea (LCK), Nordamerika (LCS) und Taiwan/Hongkong/Macau (LMS). Aufgrund der Ergebnisse des Mid-Season Invitational 2018 und der Weltmeisterschaft 2018 startete das dritte gesetzte Team aus China direkt in der Gruppenphase und ersetzte damit das dritte gesetzte Team aus Südkorea, das stattdessen in der Play-in-Phase begann.

Die VCS-Region Vietnam sicherte sich einen direkten Gruppenphasenplatz für ihren Sommer-Champion und einen zusätzlichen Play-in-Platz für ihren Vizemeister, ein Format, das zuletzt 2017 verwendet wurde. Nach der Fusion von Lateinamerika Nord und Süd zur einzelnen LLA-Liga und den Ergebnissen des Mid-Season Invitational 2019 wurden die Sommer-Champions der LMS-Region ebenfalls in Pool #2 für die Gruppenphase-Auslosung zurückgestuft.

Die Play-in-Phase in Berlin

Die erste Phase des Turniers, die Play-in-Phase, fand vom 2. bis 5. Oktober im LEC Studio in Berlin statt. Zwölf Teams wurden in vier Gruppen zu je drei Teams aufgeteilt und spielten ein doppeltes Rundensystem, bei dem alle Matches im Best-of-One-Format ausgetragen wurden. Die Matches begannen um 13:00 Uhr MESZ für den ersten Teil und um 12:00 Uhr für den zweiten. Wenn Teams mit identischen Sieg-Niederlage-Bilanzen und direkten Duellen abschlossen, wurde ein Tiebreaker-Match ausgetragen, um den ersten oder zweiten Platz zu ermitteln.

Die beiden besten Teams jeder Gruppe rückten in eine K.o.-Runde vor. In dieser K.o.-Runde wurden die acht weiterziehenden Teams zufällig in Einzelausscheidungs-Matches im Best-of-Five-Format gelost. Das erstplatzierte Team jeder Gruppe traf auf ein zweitplatziertes Team einer anderen Gruppe. Das erstplatzierte Team in jedem Match wählte die Seite für alle ungeraden Spiele, während das zweitplatzierte Team die Seite für die geraden Spiele wählte. Die Sieger dieser Matches sicherten sich einen Platz in der Gruppenphase des Hauptevents als drittes gesetztes Team.

Gruppenphase in der Verti Music Hall

Die Hauptgruppenphase zog in die Verti Music Hall in Berlin um und lief vom 12. bis 20. Oktober. Sechzehn Teams, einschließlich der direkt qualifizierten und der Play-in-Sieger, wurden in vier Gruppen zu je vier Teams gelost. Teams aus derselben Region konnten nicht in dieselbe Gruppe gesetzt werden. Diese Phase verwendete ebenfalls ein doppeltes Rundensystem mit Best-of-One-Matches.

Die beiden besten Teams jeder Gruppe rückten in die K.o.-Phase vor, während die beiden schlechtesten ausschieden. Tiebreaker-Matches wurden verwendet, um die Platzierungen zu bestimmen, wenn Teams identische Sieg-Niederlage-Bilanzen und direkte Duelle hatten. Die Gruppenphase diente dazu, das Feld auf die acht besten Teams zu verkleinern, die im Einzelausscheidungs-Bracket antreten würden.

K.o.-Phase in ganz Europa

Die K.o.-Phase umfasste die acht verbliebenen Teams in einem Einzelausscheidungs-Bracket, wobei alle Matches Best-of-Five-Serien waren. Das Bracket war so strukturiert, dass jedes erstplatzierte Team aus der Gruppenphase auf ein zweitplatziertes Team aus einer anderen Gruppe traf. Das erstplatzierte Team wählte die Seite für alle ungeraden Spiele, während das zweitplatzierte Team die Seite für die geraden Spiele wählte.

Teams, die aus derselben Anfangsgruppe kamen, wurden auf entgegengesetzte Seiten des Brackets gesetzt, um sicherzustellen, dass sie sich erst im Finale wieder treffen konnten. Die Viertel- und Halbfinals fanden in Madrid statt. Das Grand Final fand am 10. November in Paris statt, wo FunPlus Phoenix aus China Europas G2 Esports in einem 3-0-Sieg besiegte und die Meisterschaft gewann.

Preisgeld und Champions

Das Gesamtpreisgeld für die Veranstaltung betrug 2.225.000 US-Dollar. Das Champion-Team, FunPlus Phoenix, erhielt den größten Anteil und gewann 834.375 US-Dollar für seinen Sieg. Der Zweitplatzierte, G2 Esports, erhielt einen Teil des verbleibenden Preisgeldes. Der Sieg von FunPlus Phoenix setzte einen Trend der Dominanz chinesischer Teams bei dem Turnier fort, nachdem Invictus Gaming im Vorjahr gewonnen hatte.

Ihr entscheidender 3-0-Sieg über G2 Esports im Finale war ein Höhepunkt der Veranstaltung und markierte einen klaren Abschluss der League of Legends Esports-Saison 2019. Das Turnier diente als jährliche Weltmeisterschaft zur Ermittlung des besten Teams der Welt, ein Titel, den FunPlus Phoenix bis zur nächsten Ausgabe hielt.

Kulturelles Event und Musik

Das Turnier wurde von bedeutenden kulturellen Produktionen von Riot Games begleitet. Der offizielle Titelsong war Phoenix, gesungen von Chrissy Costanza und Cailin Russo. Remix-Versionen des Songs wurden von Blanke, Carpenter Brut und 1788-L produziert, was der Identität der Veranstaltung verschiedene musikalische Dimensionen verlieh.

Während der Eröffnungszeremonie für das Finale in Paris, präsentiert von Mastercard, stellte Riot Games eine virtuelle Hip-Hop-Gruppe namens True Damage vor. Die Live-Performance zeigte die menschlichen Gegenstücke der Gruppe: Soyeon von (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer und Becky G, die ihren Debütsong Giants aufführten. Diese Darbietung war ein großes Spektakel der Finalzeremonie.

Bedeutung und Vermächtnis

Die Weltmeisterschaft 2019 war der Abschluss der League of Legends Esports-Saison 2019. Es war die neunte Ausgabe der jährlichen Weltmeisterschaft, die von Riot Games veranstaltet wird. Indem sie in Europa in drei Hauptstädten stattfand, unterstrich sie den globalen Charakter des Esports.

Die Struktur der Veranstaltung, von der Play-in-Phase bis zum K.o.-Bracket, setzte den Standard für die Ermittlung des Weltmeisters. Die Ergebnisse hatten auch Auswirkungen auf zukünftige regionale Setzlisten und Formatänderungen, wie sie bei den Anpassungen für die LMS- und VCS-Qualifikationen zu sehen waren. Das Turnier bestätigte die Position der LPL-Region an der Spitze des internationalen Wettbewerbs zu dieser Zeit.

FAQ

Wer gewann die League of Legends Weltmeisterschaft 2019?

FunPlus Phoenix gewann die Weltmeisterschaft 2019. Sie besiegten G2 Esports im Grand Final mit einem Ergebnis von 3-0.

Wie hoch war das Preisgeld für Worlds 2019?

Das Gesamtpreisgeld für die Weltmeisterschaft 2019 betrug 2.225.000 US-Dollar. Das Champion-Team, FunPlus Phoenix, gewann 834.375 US-Dollar.

Wo fand die Weltmeisterschaft 2019 statt?

Das Turnier fand in drei europäischen Städten statt. Die Play-in- und Gruppenphasen waren in Berlin, die K.o.-Viertel- und Halbfinals in Madrid und das Grand Final in Paris.

Welches war der Titelsong für Worlds 2019?

Der offizielle Titelsong war Phoenix, gesungen von Chrissy Costanza und Cailin Russo. Remix-Versionen wurden auch von Künstlern wie Blanke und Carpenter Brut produziert.

Wie viele Teams traten bei der Weltmeisterschaft 2019 an?

Vierundzwanzig Teams aus 13 Regionen qualifizierten sich für das Turnier. Zwölf dieser Teams begannen ihre Reise in der Play-in-Phase, um die Hauptgruppenphase zu erreichen.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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