Splitgate
Splitgate war ein kostenloses Multiplayer-Ego-Shooter-Spiel, entwickelt von 1047 Games, das für die Verschmelzung von Arena-Kämpfen mit spielergesteuerten Portal-Mechaniken bekannt wurde. Es erlangte 2021 durch einen viralen Spieleransturm große Aufmerksamkeit und etablierte eine formelle Wettkampf-Pro-Serie, bevor seine ursprünglichen Server 2025 abgeschaltet wurden.

| Entwickler | 1047 Games |
|---|---|
| Publisher | 1047 Games |
| Erster Early-Access-Start | 24. Mai 2019 (Steam) |
| Vollständige Konsolen-Beta | 27. Juli 2021 (PS4, Xbox One) |
| Next-Gen-Veröffentlichung | 2022 (PS5, Xbox Series X/S) |
| Kernmechanik | Spieler-erstellte Wurmloch-Portale |
| Höchster Spieleransturm | Über 600.000 Downloads in einer Woche (Juli 2021) |
| Veröffentlichung des Nachfolgers | Splitgate 2 (6. Juni 2025) |
| Original-Server abgeschaltet | 29. August 2025 |
Ursprung und Entwicklungsphilosophie
Die Idee für Splitgate entstand in einem Universitätshörsaal. Ian Proulx und Nicholas Bagamian, Studenten der Informatik an der Stanford University, begannen das Projekt als Studienarbeit. Proulxs spezifische Inspiration kam von der Portal-Reihe, und er glaubte, dass deren Kernmechanik großes Potenzial in einem anderen Genre habe, nämlich einem kompetitiven Shooter. Die beiden Gründer arbeiteten die ersten sechs Monate ohne externe Finanzierung an dem Spiel.
Ihr erster großer Test war eine öffentliche Demo. Die Resonanz war sofort und überwältigend, das Spiel zog innerhalb des ersten Monats nach der Veröffentlichung 600.000 Downloads an. Diese unerwartete Popularität bestätigte ihr Konzept und gab entscheidenden Schwung. Die Entwickler beschrieben ihre Designphilosophie als die Schaffung eines Spiels, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sei, ein Prinzip, das sie bei erfolgreichen Titeln wie Fortnite und Rocket League wiedererkannten. Dieser Ansatz zielte darauf ab, die Einstiegshürde zu senken, während gleichzeitig langfristige Tiefe für engagierte Spieler gewährleistet wurde.
Der Early-Access-Start und die Finanzierung
Splitgate startete offiziell am 24. Mai 2019 auf Steam in den Early Access für Linux und Microsoft Windows. Es wurde von Anfang an als Free-to-play-Titel veröffentlicht. Trotz der vielversprechenden Demo hatte das Spiel Schwierigkeiten, nach diesem ersten Early-Access-Start eine große und konstante Spielerbasis zu halten. Die Entwicklung ging nach der Veröffentlichung weiter, und bis Mai 2021 hatte 1047 Games insgesamt 10 Millionen US-Dollar von Investoren eingeworben, um das Wachstum und die Erweiterung des Projekts zu unterstützen.
Diese Finanzierung war entscheidend für die nächste Phase. Im Juni 2021 kündigte das Unternehmen Pläne an, Splitgate einem viel breiteren Publikum auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S zugänglich zu machen. Ein Schlüsselmerkmal dieser Erweiterung war die Einführung von Cross-Platform-Play, das es Freunden ermöglichte, unabhängig von ihrem gewählten System zusammenzuspielen. Dies bereitete den Boden für die dramatischste Phase des Spiels.
Der Beta-Ansturm 2021 und die Serverkrise
Die Konsolen-Beta startete Anfang Juli 2021, zuerst auf Xbox One und PlayStation 4 am 27. Juli. Das Spielerinteresse explodierte fast augenblicklich. Das Spiel überschritt in der ersten Woche allein 600.000 Downloads, eine Wiederholung des anfänglichen Demo-Erfolgs, aber in einem viel größeren, plattformübergreifenden Maßstab. Dieser plötzliche und massive Zustrom von Spielern war für das kleine Entwicklungsteam von 1047 Games völlig unerwartet.
Die unmittelbare Folge waren schwere Serverinstabilitäten. Die bestehende Infrastruktur konnte die Last nicht bewältigen, was zu wiederholten Phasen führte, in denen das Spiel komplett offline ging, damit die Entwickler Korrekturen implementieren konnten. Das primäre Ziel wurde, die Serverkapazität zu erhöhen, um zuverlässig weit über 100.000 gleichzeitige Spieler zu unterstützen. Als Übergangslösung wurde ein Warteschlangensystem eingeführt, um zu begrenzen, wie viele Spieler sich gleichzeitig einloggen konnten. Die Entwickler lieferten über soziale Medien ständige Updates zum Serverstatus, bis das System stabilisiert und die Warteschlange im August 2021 entfernt wurde.
Diese Krise führte direkt zu einer größeren Änderung im Entwicklungsstatus des Spiels. Am 25. August 2021 gab 1047 Games bekannt, dass Splitgate auf unbestimmte Zeit im Beta-Status bleiben würde, was seinen formellen Ausstieg aus dem Early Access effektiv verschob. Der Fokus verlagerte sich vollständig darauf, das technische Backend für die neu gewonnene Popularität zu skalieren.
Spielmechaniken und Kritiken
Splitgates Gameplay basierte auf zwei verschiedenen Ebenen. Die grundlegende Ebene war ein Science-Fiction-Arena-Shooter mit klarer Inspiration vom Tempo, Waffenarsenal und Gefühl der Halo-Reihe. Die zweite, prägende Ebene war das Portalsystem. Spieler konnten zwei miteinander verbundene Wurmloch-Portale auf bestimmten flachen Oberheiten innerhalb der Spielkarten erstellen, eine Mechanik, die oft mit der Portal-Reihe verglichen wurde.
Diese Portalmechanik veränderte, wie Spieler an Kämpfe, Bewegung und Kartendominanz herangingen. Sie ermöglichte sofortiges Flanken, schnelle Positionswechsel und das Abfeuern von Waffen durch Portale, um aus unerwarteten Winkeln anzugreifen. Kritiker konzentrierten sich stark auf dieses Merkmal. IGN stellte fest, dass, während das zugrundeliegende Arena-Schießen durchschnittlich sei, der Portal-Dreh es zu einem cleveren, taktischen Team-Shooter mache. Andere Rezensionen, wie eine von Game Revolution, nannten das Gameplay beeindruckend solide, merkten aber an, dass die visuelle Präsentation und die Rüstungsdesigns markanter sein könnten.
Das Spiel erhielt eine gemischte, aber insgesamt positive Kritikerwertung von 68 von 100 auf Metacritic. Rezensenten wie Aiman Maulana von der New Straits Times bewerteten es mit 7 von 10 Punkten, lobten die anständige Spielvariation, forderten aber mehr Karten und Inhalte. Seine kulturelle Wirkung wurde anerkannt, als Polygon Splitgate in seine Liste der besten Spiele von 2021 aufnahm.
Struktur der Wettkampf-Pro-Serie
Parallel zu seinem öffentlichen Matchmaking entwickelte Splitgate ein strukturiertes Wettkampf-Ökosystem. Das Herzstück war die offizielle Splitgate Pro Series, beschrieben als das Programm für die leidenschaftlichsten Spieler und Fans des Spiels. Ihr erklärter Zweck war es, die höchste Spielfertigkeit im Spiel zu finden und zu präsentieren.
Die Pro Series fungierte als Turnierrunde. Sie umfasste große Events wie die Splitgate Pro Series Championships, um die besten Teams zu krönen. Das System integrierte auch Amateur-Turniere, die als Qualifikationsweg dienten. Typischerweise qualifizierten sich die vier besten Teams aus diesen Amateur-Events für höherklassige Profi-Wettbewerbe. Dies schuf eine klare Aufstiegsleiter für den Wettkampf.
Diese organisierte Szene wurde durch eigene Esports-Social-Media-Konten unterstützt, die Neuigkeiten und Ergebnisse lieferten. Unabhängige Statistikdienste dokumentierten die Wettkampfszene ebenfalls und boten vollständige Statistiken, Zeitpläne und Ranglisten für Top-Teams für geplante Turniere bis 2026. In Community-Diskussionen wurde häufig die Eignung des Spiels als großes Esport debattiert, wobei die notwendige Unterstützung in Bezug auf Entwicklerfinanzierung, Gameplay-Balance, Kartendesign und Zuschauerattraktivität analysiert wurde.
Der Weg zur Abschaltung und das bleibende Vermächtnis
Die Ankündigung eines Nachfolgers markierte den Anfang vom Ende für das ursprüngliche Splitgate. 1047 Games kündigte an und veröffentlichte dann Splitgate 2 am 6. Juni 2025 für Windows, PlayStation und Xbox. Als die Ressourcen auf das neue Projekt verlagert wurden, wurde die Zukunft des Originalspiels klar.
Am 22. Juli 2025 kündigte der offizielle Splitgate-Account die bevorstehende Abschaltung der dedizierten Server des Originalspiels an. Die Begründung war, dem Entwicklungsteam zu ermöglichen, seine Anstrengungen auf die fortgesetzte Unterstützung von Splitgate 2 zu konzentrieren. Wie geplant wurden die Server am 29. August 2025 dauerhaft abgeschaltet, wodurch das Originalspiel in seiner Online-Form unspielbar wurde.
Splitgates Geschichte ist vielfältig. Es wird als erfolgreiches Indie-Experiment in Erinnerung bleiben, das zwei beliebte Genres zu einem kohärenten und strategischen Ganzen verschmolz. Seine Geschichte umfasst einen bemerkenswerten Early-Access-Kampf, einen dramatischen viralen Wiederaufschwung 2021, der seine Infrastruktur belastete, und die Etablierung eines formellen Wettkampfprogramms. Während die Server offline sind, zeigte das Spiel die anhaltende Anziehungskraft von Arena-Shooter-Mechaniken, angereichert durch ein ungewöhnliches strategisches Element, eine Idee, die in seinem Nachfolger weiterlebt.
FAQ
Was machte Splitgate anders als andere Arena-Shooter?
Sein entscheidender Unterschied war die Hinzufügung spielergesteuerter Portale. Während das Kern-Waffenspiel Spielen wie Halo ähnelte, konnten Spieler verbundene Wurmlöcher an Wänden und Böden platzieren, um sofort hindurchzureisen oder zu schießen, was eine große strategische Ebene und Kartenerfahrung hinzufügte.
Warum blieb Splitgate so lange in der Beta?
Nach dem massiven und unerwarteten Spieleransturm im Juli 2021 verschoben die Entwickler den Ausstieg aus dem Early Access, um sich vollständig auf die Serverstabilität zu konzentrieren. Am 25. August 2021 gaben sie bekannt, dass das Spiel auf unbestimmte Zeit in der Beta bleiben würde, um die technischen Herausforderungen der Unterstützung von über 100.000 gleichzeitigen Spielern zu bewältigen.
War Splitgate ein erfolgreicher Esport?
Es entwickelte eine formelle Wettkampfstruktur mit seinem Pro-Series-Programm, das Meisterschaften und Amateur-Qualifikationen umfasste. Es gab dedizierte Statistikverfolgung und eine Community, die sein Esport-Potenzial diskutierte, was auf eine organisierte Szene hindeutete, obwohl seine langfristige Lebensfähigkeit durch die Veröffentlichung des Nachfolgers und die Abschaltung des Originals verkürzt wurde.
Welche anderen Namen hatte Splitgate während der Entwicklung?
Während der Entwicklung hatte das Spiel den Arbeitstitel Splitgate: Arena Warfare. Sein ursprünglicher, frühester Name war Wormhole Wars, bevor es finalisiert und einfach als Splitgate veröffentlicht wurde.
Kann ich heute noch etwas wie das ursprüngliche Splitgate spielen?
Die Server des Originalspiels sind geschlossen. Die Entwickler haben jedoch im Juni 2025 Splitgate 2 veröffentlicht, das die Franchise fortsetzt. Sie kündigten auch SPLITGATE: Arena Reloaded an, beschrieben als eine Verschmelzung von Elementen beider Spiele mit der Einführung eines Battle-Royale-Modus namens Arena Royale.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





