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Spiele

Riftbound

Riftbound: League of Legends Trading Card Game ist ein physisches Sammelkartenspiel, entwickelt von Riot Games. Im League-of-Legends-Universum angesiedelt, stellt es Riots ersten großen Vorstoß auf den Markt für physische Sammelkartenspiele dar und zielt darauf ab, direkt seine bestehende Fangemeinde anzusprechen und gleichzeitig einen organisierten Wettkampfkreis zu etablieren.

Riftbound
Foto: esportsinsider.com
EntwicklerRiot Games
Veröffentlichung31. Oktober 2025 (Englisch)
Erstes SetOrigins
Verlag (Englisch)UVS Games
Verlag (China)Shining Soul
Game DirectorDave Guskin
Executive ProducerChengran Chai

Entwicklung und Veröffentlichung

Die Entwicklung von Riftbound begann 2023 unter der Leitung von Game Director Dave Guskin und Executive Producer Chengran Chai. Das Spiel wurde der Öffentlichkeit erstmals durch ein geleaktes Trailer-Video im September 2024 unter dem Namen Rune Battlegrounds enthüllt. Riot Games kündigte es offiziell im Dezember 2024 unter dem Arbeitstitel Project K an und bestätigte eine erste Veröffentlichung für Anfang 2025, die zunächst exklusiv in China geplant war.

Im Februar 2025 wurde UVS Games als offizieller Publishing- und Vertriebspartner für englischsprachige Länder bekannt gegeben. Im darauffolgenden Monat enthüllte Riot den endgültigen Titel, Riftbound: League of Legends Trading Card Game, und setzte einen Starttermin für den Sommer 2025 in China fest. Das erste Set, Origins, wurde in China im August 2025 veröffentlicht, die englischsprachige Version folgte am 31. Oktober 2025.

Der Start war mit mehreren Herausforderungen verbunden. Das Angebot konnte die hohe anfängliche Nachfrage nicht decken. Einige Karten wiesen Produktionsfehler wie raue Kanten auf. Ein Sortierfehler führte außerdem dazu, dass ein bestimmter Prozentsatz der Booster-Packs weniger seltene Karten enthielt als vorgesehen. Dieses Problem setzte sich bis ins zweite Set fort, woraufhin Riot Ersatzkarten mit strengen Pro-Person-Limits anbot.

Gameplay-Überblick

Riftbound ist für zwei oder mehr Spieler konzipiert, die jeweils einen Champion aus League of Legends repräsentieren. Für ein Match müssen die Spieler zwei Decks zusammenstellen. Das Hauptdeck muss mindestens 40 Karten enthalten, darunter Zauber, Einheiten und Ausrüstung. Das separate Runendeck besteht aus genau 12 Runenkarten, die als Hauptressource zum Ausspielen von Karten aus dem Hauptdeck dienen.

Jeder Spieler wählt außerdem eine Champion-Legend-Karte und eine Anzahl an Schlachtfeldkarten, deren Menge vom gewählten Spielmodus abhängt. Der Sieg wird durch Gebietskontrolle errungen. Spieler sammeln Punkte, indem sie diese Schlachtfelder erobern und halten. Der erste Spieler oder das erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel. Die Zielpunktzahl variiert je nach Modus.

Set-Veröffentlichungen und globale Expansion

Der Veröffentlichungsplan des Spiels begann mit dem Origins-Set. Nach seinem gestaffelten Start in China und den englischsprachigen Märkten verfolgte Riot eine Strategie der globalen Expansion. Eine koreanische Veröffentlichung des Origins-Sets wurde für September 2026 angekündigt.

Ein bedeutender Meilenstein wurde mit dem Vendetta-Set erreicht, das das erste war, das gleichzeitig auf Englisch und Chinesisch veröffentlicht wurde. Riot hat erklärt, dass diese Praxis synchronisierter Mehrsprachen-Veröffentlichungen für alle zukünftigen Sets beibehalten wird, um eine einheitliche Wettkampfumgebung und Spielererfahrung weltweit zu gewährleisten.

Struktur des organisierten Spielbetriebs

Riftbound wurde von Anfang an mit einer formalen Wettkampfstruktur konzipiert. Das System des organisierten Spielbetriebs ist darauf ausgelegt, Spieler von lockeren lokalen Events bis hin zur höchsten Wettkampfebene zu führen. Der Weg beginnt mit Events in lokalen Geschäften, wo Spieler das Spiel erlernen und Strategien testen können.

Von dort können Spieler zu größeren Skirmish-Turnieren aufsteigen. Die nächste Stufe sind regionale Wettbewerbe, die als Qualifikation für das ultimative Ziel dienen: die Riftbound Weltmeisterschaft. Diese Pyramidenstruktur soll Gemeinschaft fördern, dauerhafte Freundschaften unter Spielern aufbauen und einen klaren Weg für das Wettkampfwachstum schaffen.

Kritische Rezeption und Marktposition

Die frühe kritische Rezeption hob die Zugänglichkeit des Spiels und seine Verbindung zum Ausgangsmaterial hervor. Rezensenten stellten fest, dass Riftbound für Neulinge leicht zu erlernen ist, selbst für diejenigen ohne Vorerfahrung mit Sammelkartenspielen, während es dennoch bedeutende taktische Tiefe bietet. Der unterschiedliche Charakter und Spielstil der verschiedenen Champions wurden ebenfalls dafür gelobt, den Kern des League-of-Legends-Universums einzufangen.

Analysten äußerten jedoch Bedenken hinsichtlich der langfristigen Perspektiven des Spiels auf einem stark gesättigten Sammelkartenspielmarkt. Riftbound betritt ein Feld, das von etablierten Giganten wie Magic: The Gathering, dem Pokémon Sammelkartenspiel und neueren Teilnehmern wie Disney Lorcana dominiert wird. Sein Erfolg wird als abhängig von seiner Fähigkeit gesehen, die massive League-of-Legends-Fangemeinde in engagierte physische Kartenspieler zu konvertieren.

Designphilosophie und Zielgruppe

Riot Games ging Riftbound mit einer spezifischen Philosophie an. Anstatt sich ausschließlich darauf zu konzentrieren, im breiteren Wettkampf der Sammelkartenspiele mitzuhalten, priorisierte das Entwicklungsteam, zunächst bestehende League-of-Legends-Fans anzusprechen. Das Ziel war es, neu zu überdenken, wie diese Fans mit der Welt von Runeterra in einem neuen, physischen Format interagieren könnten.

Dieses spielerzentrierte Design spiegelt sich in den Spielmechaniken und seinem Wettkampf-Ökosystem wider. Die Entwickler haben erklärt, dass ihre Spieler im Herzen Wettkämpfer sind, und die Struktur des organisierten Spielbetriebs ist darauf ausgelegt, diesen Wettkampfdrang zu bedienen. Die Integration mit Systemen wie dem Riftbound Gaming Network, das die Riot IDs der Spieler nutzt, verbindet die Erfahrung des physischen Kartenspiels weiter mit dem digitalen Ökosystem, das League-Fans vertraut ist.

FAQ

Wann wurde Riftbound veröffentlicht?

Das erste Set, Origins, wurde in China im August 2025 veröffentlicht. Die englischsprachige Version erschien am 31. Oktober 2025.

Wer veröffentlicht Riftbound?

UVS Games ist der offizielle Verlag und Vertrieb für englischsprachige Länder. In China wird das Spiel vom Verlag und Vertrieb Shining Soul veröffentlicht.

Wie gewinnt man eine Partie Riftbound?

Spieler gewinnen, indem sie als Erste eine Zielpunktzahl erreichen. Punkte werden durch das Erobern und Halten von Schlachtfeldkarten gesammelt. Die Zielpunktzahl wird durch den gewählten Spielmodus bestimmt.

Wie hieß Riftbound ursprünglich?

Während der Entwicklung wurde das Spiel intern als Project K bezeichnet. Es wurde online auch unter dem Namen Rune Battlegrounds geleakt, bevor es offiziell als Riftbound angekündigt wurde.

Wie ist der organisierte Spielbetrieb für Riftbound strukturiert?

Die Wettkampfstruktur beginnt mit lokalen Events, geht weiter zu Skirmishes und regionalen Turnieren und gipfelt in einer Weltmeisterschaft. Dieses System ist darauf ausgelegt, Gemeinschaft und einen klaren Wettkampfweg aufzubauen.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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