Killing Floor
Killing Floor ist ein kooperativer Ego-Shooter, der von Tripwire Interactive entwickelt wurde. Ursprünglich 2005 als Mod veröffentlicht, folgte der vollständige Einzelhandelsrelease 2009. Das Spiel etablierte eine engagierte kompetitive und kooperative Szene, die darauf basiert, Wellen von Mutanten, genannt ZEDs, zu überleben und einen Endgegner namens Patriarch zu bekämpfen. Sein Erfolg, gekennzeichnet durch Millionenverkäufe, führte zu einem Nachfolger und bestätigte seinen Status als Kultklassiker im Genre der wellenbasierten Shooter.

| Entwickler | Tripwire Interactive |
|---|---|
| Publisher | Tripwire Interactive |
| Erstveröffentlichung | 14. Mai 2009 (Microsoft Windows) |
| Plattformen | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| Spielmodi | Killing Floor (Wellen-Überleben), Objective |
| Vorgänger | Killing Floor (Unreal Tournament 2004 Mod, 2005) |
| Nachfolger | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (angekündigt 2023) |
| Verkäufe (PC, Stand 2014) | Fast 3 Millionen Kopien |
| Serienverkäufe (Stand Mai 2019) | Über 10 Millionen Einheiten insgesamt |
Kernspiel und Mechaniken
Killing Floor stellt Teams von Spielern gegen eskalierende Wellen von zombiähnlichen Kreaturen, genannt Specimens oder ZEDs. Der Hauptmodus besteht darin, diese Wellen zu überleben, die zunehmend schwieriger werden und in einem Kampf gegen einen mächtigen Boss-Specimen namens Patriarch gipfeln. Ein alternativer Objective-Modus stellt Spieler vor die Aufgabe, während der Wellen spezifische Herausforderungen zu meistern. Zwischen den Runden können Spieler einen Ingame-Händler aufsuchen, um Geld, das durch Kills verdient wurde, für Munition, Rüstung und ein Arsenal an Waffen auszugeben, das von Schrotflinten und Flammenwerfern bis zu Katanas und Rohrbomben reicht.
Teamarbeit ist eine zentrale Säule des Spielerlebnisses. Spieler können Gegenstände tauschen und Geld für Teammitglieder fallen lassen. Andere Spieler zu heilen ist effektiver als sich selbst zu heilen. Ein wichtiges taktisches Element ist die Möglichkeit, Türen zuzuschweißen, um temporäre Barrieren zu schaffen, die den Ansturm kanalisieren und den Kampfverlauf kontrollieren. Stirbt ein Spieler während einer Welle, respawnt er zu Beginn der nächsten Welle, solange mindestens ein Teammitglied überlebt, und lässt seine Waffe fallen, die andere potenziell aufheben können. Ein vollständiger Teamwipe erzwingt einen Neustart von Beginn an.
Das Spiel verfügt über ein Perk-System, das ähnlich wie Charakterklassen funktioniert. Zu Beginn eines Matches wählen Spieler eines von sieben Perks, wie etwa Sharpshooter oder Field Medic. Jedes Perk bietet Boni für bestimmte Waffentypen und Fähigkeiten. Diese Perks können durch damit verbundene Aktionen aufgestuft werden, wie etwa Kopfschüsse für den Sharpshooter oder Heilungspunkte für den Field Medic, und entscheidend ist, dass dieser Fortschritt unabhängig vom aktuell aktiven Perk verdient werden kann.
Die feindliche Horde und Zed Time
Die feindlichen Kräfte sind Klone und genetisch mutierte Subjekte aus den Experimenten von Horzine Biotech. Sie sind nicht gedankenlos, die meisten Specimens besitzen Spezialangriffe, die Spielern erheblichen Schaden zufügen können. Die Anzahl der Gegner in jeder Welle skaliert dynamisch basierend auf der Anzahl der Spieler im Spiel. Eine charakteristische Funktion namens 'Zed Time' löst einen Zeitlupeneffekt aus, typischerweise nach einem besonders grausamen Kill wie einem Kopfschuss. Dieser Effekt tritt für alle Spieler im Match ein und fügt den chaotischen Feuergefechten eine filmische und taktische Ebene hinzu.
Die ultimative Herausforderung einer Standard-Session ist der Patriarch. Dieser Boss ist ein schwer mutierter und kybernetisch aufgerüsteter Wissenschaftler, Dr. Kevin Clamely, der den Höhepunkt des wellenbasierten Gameplays darstellt. Seine Niederlage erfordert koordinierte Teamarbeit und den effektiven Einsatz der über die vorherigen Runden gesammelten Ressourcen.
Entwicklung von der Mod zum Einzelhandelsprodukt
Killing Floor begann sein Leben als Total-Conversion-Mod für Unreal Tournament 2004, erstmals veröffentlicht 2005 von Lead-Entwickler Alex Quick. Nachdem erste Gespräche mit Tripwire Interactive über eine Portierung der Mod auf deren Spiel Red Orchestra: Ostfront 41-45 ins Stocken gerieten, nahm Quick Jahre später wieder Kontakt mit dem Studio auf. Mit einer schwindenden Nutzerbasis der Mod wurde ein Deal geschlossen, dass Tripwire eine vollständige Einzelhandelsversion entwickeln und veröffentlichen sollte, mit Unterstützung des ursprünglichen Mod-Teams.
Die kommerzielle Version von Killing Floor wurde im März 2009 angekündigt und nach etwa drei Monaten Arbeit eines Teams von rund zehn Entwicklern am 14. Mai 2009 veröffentlicht. Die ursprüngliche Mod erhielt ihr fünftes und letztes offizielles Update im Juli 2008 vor dem Übergang. Das Einzelhandelsspiel unterstützte anfangs Nicht-Steam-Server, aber mit dem Launch der Linux-Version auf Steam im Jahr 2012 wurde es ein Steam-exklusiver Titel.
Die Unterstützung nach dem Launch umfasste bedeutende Updates. Ein Patch Ende 2012 führte die Integration mit dem Steam Workshop ein, was die einfache Verteilung von nutzergenerierten Inhalten ermöglichte. Mitte 2013 wurde der Objective-Spielmodus hinzugefügt, der strukturierte Missionen jenseits des reinen Überlebens bot. Das Spiel enthielt zudem eine Cross-Promotion mit Team Fortress 2 im Dezember 2010, die kosmetische Gegenstände zu beiden Titeln hinzufügte.
Rezeption und kommerzieller Erfolg
Killing Floor fand sofortigen kommerziellen Erfolg und wurde kurz nach seiner Veröffentlichung im Mai 2009 zum meistverkauften Spiel auf Steam. Bis Dezember 2014 gab Tripwire Interactive bekannt, dass die PC-Version fast 3 Millionen Kopien verkauft hatte. Die Serie als Ganzes übertraf bis Mai 2019 die Marke von 10 Millionen verkauften Einheiten und generierte insgesamt über 100 Millionen US-Dollar Umsatz.
Kritisch erhielt das Spiel eine gemischte, aber generell positive Aufnahme und erreichte einen Metacritic-Score von 72 von 100 Punkten. Rezensenten lobten sein cleveres kooperatives Design und den Preis. Eurogamer nannte es clever und relativ günstig. GameSpot merkte an, dass zwar die Grafik im Vergleich zu Zeitgenossen veraltet und die Synchronisation schlecht sei, die Soundeffekte aber sehr gut und das Kernerlebnis trotz seiner Schwächen unterhaltsam sei. Kritikpunkte konzentrierten sich oft auf einen wahrgenommenen Mangel an Handlung, begrenzte Maps und sich wiederholendes Gameplay, das den langfristigen Wiederspielwert beeinträchtige. Das Spiel gewann auch mehrere Auszeichnungen, darunter Overall Best PC Game of 2009, Best PC Shooter of 2009 und Best PC Game Expansion or DLC of 2009 bei den Voodoo Extreme's Reader Choice Awards.
Vermächtnis und der Weg zu den Nachfolgern
Das Fundament, das das originale Killing Floor legte, erwies sich als solide und beliebt. Seine Kernschleife aus kooperativem Wellen-Überleben, Perk-Fortschritt und Bosskämpfen sprach Spieler an und schuf eine engagierte Community. Die Einbeziehung eines Software Development Kits und eines Level-Editors von Beginn an ermächtigte Modder und verlängerte die Lebensdauer des Spiels mit benutzerdefinierten Inhalten.
Dieser Erfolg führte direkt zu Nachfolgern. Tripwire Interactive kündigte Killing Floor 2 am 8. Mai 2014 an und veröffentlichte es im November 2016. Ein dritter Teil, Killing Floor 3, wurde im August 2023 angekündigt. Das ursprüngliche Spiel wird als Kult-Hit in Erinnerung bleiben, der sich aus einer Community-Mod zu einem kommerziell erfolgreichen Franchise entwickelte und eine spezifische Nische von angespannten, teamorientierten Horror-Shootern definierte.
FAQ
Was für ein Spiel ist Killing Floor?
Killing Floor ist ein kooperativer Ego-Shooter. Der Hauptmodus besteht darin, dass Teams von Spielern aufeinanderfolgende Wellen von mutierten Specimens bekämpfen, wobei jede Welle schwieriger wird und mit einem Bosskampf gegen den Patriarch endet.
Wann wurde Killing Floor veröffentlicht?
Die vollständige Einzelhandelsversion von Killing Floor wurde am 14. Mai 2009 für Microsoft Windows veröffentlicht. Ursprünglich war es eine Mod für Unreal Tournament 2004, die 2005 veröffentlicht wurde.
Was sind Perks in Killing Floor?
Perks sind ähnlich wie Charakterklassen. Spieler wählen zu Beginn eines Matches eines aus, das Boni für bestimmte Waffen und Fähigkeiten gewährt, wie etwa der Sharpshooter für Gewehre oder der Field Medic für Heilung. Diese Perks können durch damit verbundene Aktionen aufgestuft werden, um ihre Vorteile zu erhöhen.
Wie viele Kopien hat Killing Floor verkauft?
Stand Dezember 2014 hatte die PC-Version von Killing Floor fast 3 Millionen Kopien verkauft. Bis Mai 2019 hatte die gesamte Killing Floor-Serie insgesamt über 10 Millionen Einheiten verkauft.
Gibt es ein Killing Floor 2 und 3?
Ja. Ein Nachfolger, Killing Floor 2, wurde im Mai 2014 angekündigt und im November 2016 veröffentlicht. Ein drittes Spiel, Killing Floor 3, wurde im August 2023 angekündigt.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





