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Spiele

Halo 3

Halo 3 ist der 2007 erschienene Ego-Shooter, der die ursprüngliche Halo-Trilogie auf der Xbox 360 abschloss. Entwickelt von Bungie, wurde das Spiel zu einem Meilenstein für seinen umfangreichen Mehrspielermodus, innovative Werkzeuge wie den Forge-Karteneditor und eine Kampagne, die den epischen Krieg zwischen Menschheit und Covenant beendete. Die Wettkampfszene des Spiels hinterließ ein bleibendes Vermächtnis im professionellen Gaming.

Halo 3
Foto: reddit.com
EntwicklerBungie
PublisherMicrosoft Game Studios
PlattformXbox 360
Veröffentlichung25. September 2007
GenreEgo-Shooter
SpielmodiEinzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
WiederveröffentlichungHalo: The Master Chief Collection (2014, 2020)
Xbox Live Support beendetJanuar 2022

Kernspielmechaniken

Halo 3 ist ein Ego-Shooter, in dem Spieler Kämpfe zu Fuß und in Fahrzeugen erleben. Das Kampfsystem basiert auf einem Sandkasten aus Waffen, Granaten und Nahkampfangriffen. Eine Schlüsselfunktion aus früheren Spielen, das Zweihändige Führen, erlaubt es Spielern, zwei kleinere Waffen für mehr Feuerkraft zu führen, was jedoch den Einsatz von Granaten und Nahkampf verhindert. Eine sichtbare Änderung gegenüber früheren Teilen ist, dass die Sekundärwaffe eines Spielers nun auf seinem Charaktermodell zu sehen ist, gesichert oder auf dem Rücken hängend.

Das Spiel führte neue Elemente in diesen Sandkasten ein. Unterstützungswaffen sind unhandliche Zweihandwaffen wie der Raketenwerfer oder der Spartaner-Laser, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers verringern, aber deutlich erhöhte Feuerkraft bieten. Eine weitere wichtige Neuerung war die Ausrüstung, eine neue Klasse von Ausstattung mit verschiedenen Einmaleffekten. Spieler konnten jeweils ein Ausrüstungsstück tragen und aus Gegenständen wie einem aufstellbaren Gravitationslift, einem Blasenschild zum Schutz, einem Energiedrainer oder einem Regenerator zur Wiederherstellung der Schilde wählen.

Inhaltserstellung und Teilen

Die gefeiertsten Innovationen von Halo 3 waren seine Werkzeuge für die Spielererstellung. Der Forge ist ein Karteneditor, der es Spielern ermöglicht, Spielobjekte wie Waffen, Kisten und Fahrzeuge auf bestehenden Mehrspielerkarten einzufügen, zu entfernen und zu manipulieren. Spieler betreten eine Forge-Sitzung und können diese Objekte in Echtzeit bearbeiten, wobei ein Budgetsystem die Gesamtzahl der platzierbaren Gegenstände begrenzt. Dies ermöglichte die Erstellung von benutzerdefinierten Spielvarianten und völlig neuen Spielerlebnissen innerhalb der offiziellen Karten.

Ergänzt wurde der Forge durch ein robustes Dateiaustauschsystem. Spieler konnten bis zu 100 Filme ihres Gameplays direkt auf ihre Xbox 360-Festplatte speichern. Diese gespeicherten Filme konnten aus jeder Kameraperspektive und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten angesehen werden. Benutzerdefinierte Inhalte wie diese Filme, Screenshots und Forge-bearbeitete Kartenvarianten konnten auf Bungies offizielle Website hochgeladen werden. Andere Spieler konnten diese Inhalte online durchsuchen und markieren, um sie beim nächsten Anmelden bei Xbox Live auf Halo 3 automatisch auf ihre Konsole herunterzuladen.

Mehrspielersysteme und Matchmaking

Der Mehrspielermodus in Halo 3 unterstützt bis zu sechzehn Spieler über lokales Netzwerk oder Xbox Live. Spielmodi beinhalten Variationen von Deathmatch und Capture the Flag. Spieler hatten zwei Hauptwege zum Spielen. Sie konnten benutzerdefinierte Spiele mit eigenen Regeln und angepassten Karten organisieren, indem sie Freunde von ihrer Xbox Live-Liste einluden oder die LAN-Suchfunktion nutzten.

Für automatisiertes Spielen gruppierte das Matchmaking-System Spieler mit ähnlichem Können. Spieler wählten aus von den Entwicklern gestalteten Playlists, die jeweils einen bestimmten Satz an Karten und Spieltypen enthielten. Das Matchmaking nutzte eine angepasste Version des TrueSkill-Ranglistensystems auf Playlist-Basis, um das Können zu bewerten. Ein separates lineares Maß namens EXP verfolgte die Erfahrung eines Spielers innerhalb jeder gematchten Playlist. Das Spiel enthielt Funktionen zur Verwaltung des Online-Erlebnisses, wie Optionen, den Sprachchat anderer Spieler direkt vom Ingame-Scoreboard aus zu stummschalten und Feedback zu Spieler-Service-Records zu geben.

Kampagnenstruktur und Koop

Die Story-Kampagne von Halo 3 kann alleine oder kooperativ mit bis zu drei weiteren Spielern über Xbox Live oder System Link gespielt werden. Anders als in früheren Halo-Spielen steuert jeder Spieler im Koop-Modus einen eigenen Charakter. Der erste Spieler ist der Master Chief, der zweite der Arbiter, und der dritte und vierte Spieler steuern die Covenant-Elites N'tho 'Sraom und Usze 'Taham. Während ihre Startwaffen sich unterscheiden, haben alle Charaktere identische Fähigkeiten.

Die Kampagne enthält auf jeder Ebene versteckte Schädel. Wenn sie gesammelt und aktiviert werden, modifizieren diese Schädel das Gameplay auf verschiedene Arten, zum Beispiel durch mehr Gesundheit für Gegner, geänderte Ingame-Dialoge oder verändertes KI-Verhalten. Die aktivierten Schädel, kombiniert mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad und der Abschlussgeschwindigkeit, liefern Multiplikatoren für die Gesamtpunktzahl eines Spielers auf jeder Ebene. Das Erreichen bestimmter Punkteschwellen schaltet Erfolge frei, die Gamerscore-Punkte vergeben.

Abschluss der Geschichte

Die Handlung von Halo 3, angesiedelt in den Jahren 2552 und 2553, beendet den Krieg zwischen der Menschheit und dem außerirdischen Covenant. Nach den Ereignissen von Halo 2 trifft der Master Chief auf der Erde im östlichen Afrika ein und vereint sich mit Sergeant Johnson und dem Arbiter. Der Covenant-Anführer, der Hohe Prophet der Wahrheit, gräbt ein Forerunner-Artefakt auf der Erde aus, das ein Slipspace-Portal öffnet. Nachdem Truth das Portal betritt, folgen ihm der Chief und seine Verbündeten.

Sie gelangen zur Arche, einer massiven Forerunner-Installation jenseits der Milchstraße, wo Truth plant, alle Halo-Ringe zu aktivieren. Der parasitäre Flood trifft in großer Zahl ein und befällt die Installation. Nachdem sie einen vorübergehenden Waffenstillstand mit dem Gravemind des Flood schließen, um Truth zu besiegen, entdecken der Chief und der Arbiter, dass die Arche einen Ersatz-Halo-Ring konstruiert. Um die lokale Flood-Bedrohung zu vernichten, ohne die Galaxie auszulöschen, beschließt der Chief, diesen unvollständigen Ring zu aktivieren. Dabei wird Johnson von der KI 343 Guilty Spark getötet. Der Chief aktiviert den Ring, was zu seiner Selbstzerstörung führt. Er und Cortana fliehen auf der Fregatte Forward Unto Dawn, aber nur die Hälfte des Schiffes erreicht die Erde. Der Chief gilt als verschollen und geht in Kryoschlaf, während seine Hälfte des Schiffes auf einen unbekannten Planeten zutreibt.

Entwicklungskontext und Veröffentlichung

Die Entwicklung von Halo 3 begann nach dem Ausliefern von Halo 2. Bungie äußerte sich offen kritisch über die überhastete Entwicklung und gekürzten Inhalte von Halo 2 und sah das dritte Spiel als Chance, ein vollständiges Erlebnis für die Fans zu liefern. Es sollte auch das letzte Halo-Spiel sein, das Bungie entwickeln würde, bevor es ein unabhängiges Studio wurde. Die frühe Entwicklung stand vor Herausforderungen, darunter ein Mangel an klarer kreativer Richtung, nachdem Mitgründer Jason Jones in den Sabbatical ging, und interne Konflikte über die Geschichte.

Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2006 angekündigt. Microsoft gab 40 Millionen US-Dollar für Marketing aus, was einen Mehrspieler-Beta einschloss, der für Spieler zugänglich war, die das Xbox 360-Spiel Crackdown gekauft hatten. Bei der Veröffentlichung am 25. September 2007 spielte Halo 3 am ersten Tag 170 Millionen US-Dollar ein und in der ersten Woche 300 Millionen US-Dollar. Es verkaufte sich über 14,5 Millionen Mal und war damit das meistverkaufte Videospiel des Jahres 2007 in den Vereinigten Staaten. Mehr als eine Million Menschen spielten innerhalb der ersten zwanzig Stunden auf Xbox Live.

Langanhaltende Wirkung und Wiederveröffentlichung

Halo 3 wurde von der Kritik weithin gelobt. Rezensenten hoben häufig den Forge-Editor und die Mehrspielerangebote als Schlüsselfunktionen hervor. Das Spiel wird oft unter den bemerkenswertesten Videospielen aller Zeiten aufgeführt. Sein Erfolg trug zum Verkauf der Xbox 360-Konsole bei. Der Abschluss der Geschichte bereitete direkt die Ereignisse von Halo 4 vor, das von 343 Industries entwickelt und 2012 veröffentlicht wurde.

Die Langlebigkeit des Spiels wurde durch seine Aufnahme in Halo: The Master Chief Collection gesichert. Diese Kompilation veröffentlichte Halo 3 im November 2014 für die Xbox One und am 14. Juli 2020 für Windows neu, mit aktualisierter Grafik und integrierten Mehrspielerdiensten, was den fortgesetzten Zugang sicherstellte, nachdem die Onlinedienste der originalen Xbox 360-Version im Januar 2022 endeten.

FAQ

Wann wurde Halo 3 veröffentlicht?

Halo 3 wurde am 25. September 2007 für die Xbox 360-Konsole veröffentlicht.

Was ist der Forge in Halo 3?

Forge ist ein Karteneditor, der es Spielern ermöglicht, bestehende Mehrspielerkarten zu modifizieren, indem sie Objekte wie Waffen, Fahrzeuge und Kisten in Echtzeit hinzufügen, entfernen und verschieben, alles innerhalb eines festgelegten Budgets.

Kann man Halo 3 kooperativ spielen?

Ja, die Kampagne unterstützt kooperatives Spiel für bis zu vier Spieler über Xbox Live oder System Link. Spieler steuern verschiedene Charaktere, darunter Master Chief und den Arbiter.

Was ist mit den Onlinediensten von Halo 3 passiert?

Die Onlinedienste für die originale Xbox 360-Version von Halo 3 wurden im Januar 2022 eingestellt. Das Spiel bleibt online spielbar als Teil von Halo: The Master Chief Collection.

Wie viele Menschen spielten Halo 3 am Veröffentlichungstag?

Mehr als eine Million Menschen spielten Halo 3 innerhalb der ersten zwanzig Stunden nach Veröffentlichung auf Xbox Live.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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