FIFA 2000
FIFA 2000, in Nordamerika unter dem Titel FIFA 2000: Major League Soccer bekannt, ist der siebte Hauptteil der langjährigen Fußballsimulationsreihe von EA Sports. Das 1999 veröffentlichte Spiel wurde für seine Tiefe und Präsentation gelobt und führte Schlüsselfunktionen wie den Mehrsaison-Modus und die offizielle MLS-Lizenz ein.

| Entwickler | EA Canada |
|---|---|
| Publisher | Electronic Arts |
| Erscheinungsjahr | 1999 |
| Plattformen | Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color |
| Reihe | FIFA (7. Hauptspiel) |
| Nordamerikanischer Titel | FIFA 2000: Major League Soccer |
| Auszeichnung | Computer Sports Game of the Year (AIAS) |
| Verkaufsauszeichnung (UK) | ELSPA Platin (300.000+ Einheiten) |
| Japanischer Titel | FIFA 2000: Europa League Soccer |
| Themenlied | Robbie Williams - "It's Only Us" |
Spielprinzip und Neuerungen
FIFA 2000 baute auf der etablierten Formel seiner Vorgänger mit mehreren bemerkenswerten Ergänzungen auf. Eine bedeutende Neuerung war die Einführung eines Mehrsaison-Modus, der es Spielern ermöglichte, einen Verein durch aufeinanderfolgende Spielzeiten zu führen. Dieser Modus beinhaltete die Dynamik von Auf- und Abstieg sowie das Streben nach der Qualifikation für europäische Pokalwettbewerbe, was dem Spiel einen langfristigen Management-Aspekt hinzufügte.
Das Spiel umfasste über 450 Vereinsmannschaften und 40 Nationalmannschaften aus der ganzen Welt. Für den nordamerikanischen Markt trug das Spiel den Untertitel Major League Soccer, was das erste Mal markierte, dass die MLS offiziell lizenziert und in der FIFA-Reihe vertreten war. Diese Aufnahme war ein wichtiges Verkaufsargument für Fußballfans in dieser Region. Das Spiel enthielt außerdem einen Turniermodus, der es Spielern erlaubte, eigene K.-o.-Wettbewerbe mit beliebigen Mannschaften zu erstellen.
Präsentation und Ton
Die akustische Präsentation von FIFA 2000 war ein Highlight, mit lokalisierten Kommentatoren-Teams für verschiedene Regionen. Die britische Version enthielt die vertrauten Stimmen der BBC-Kommentatoren John Motson und Mark Lawrenson. Bemerkenswerterweise besuchte Motson die Entwickler in Vancouver, um Einblicke in die Feinheiten des echten Fußballs zu geben und so mehr Authentizität anzustreben. Die US-Version enthielt Kommentare von ESPN's Phil Schoen und der US-Nationalspielerin Julie Foudy.
Der Soundtrack des Spiels wurde von Robbie Williams' Titel "It's Only Us" angeführt. Im Rahmen der Lizenzvereinbarung nahm EA Sports Port Vale, den von Williams unterstützten Verein, in das Spiel auf. Dies war eine ungewöhnliche Aufnahme, da das Spiel ansonsten keine Vereine aus der englischen zweiten Liga enthielt. Lokalisierte Kommentare gab es auch für die deutschen, spanischen, französischen, italienischen, hebräischen, japanischen, griechischen und brasilianisch-portugiesischen Veröffentlichungen.
Kritische Resonanz
FIFA 2000 wurde von Kritikern allgemein gut aufgenommen. Die PlayStation- und PC-Versionen erhielten von GameRankings aggregierte Bewertungen von 87 % bzw. 85 %. Rezensenten lobten die Grafik, den Sound und die Langlebigkeit des Spiels. PlayStation Max verlieh ihm eine Gold-Bewertung, merkte aber an, dass das Tore schießen zu einfach sein könnte. In einer GamePro-Rezension stellte ein Kritiker fest, dass Fußballfans lange suchen müssten, um eine bessere Fußballsimulation auf der PlayStation zu finden, während ein anderer sagte, es sei ein Muss-Kauf für Fans des Sports.
Einige Publikationen waren kritischer gegenüber den Spielmechaniken. Das Official UK PlayStation Magazine fand, das Passspiel sei zu präzise und das Überwinden von Verteidigern unrealistisch einfach, und vergab eine 7 von 10. Eine Rezension der PC-Version hob die gute KI im Einzelspieler und die MLS als Pluspunkte hervor, kritisierte aber die Spielermodelle als cartoonhaft und einen Mangel an wichtigen Offensivaktionen und gab an, FIFA 99 zu bevorzugen. In Japan, wo die PlayStation-Version am 30. März 2000 als FIFA 2000: Europa League Soccer erschien, vergab das Famitsu-Magazin eine Punktzahl von 28 von 40.
Plattformvarianten und Verkäufe
Das Spiel wurde für Microsoft Windows und die PlayStation mit starkem kommerziellem Erfolg veröffentlicht. Bis 2000 hatte es 500.000 Einheiten verkauft. Im Vereinigten Königreich verkaufte sich die PlayStation-Version über 300.000 Mal und erhielt eine Platin-Verkaufsauszeichnung von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association.
Eine separate Version für den Game Boy Color wurde von Tiertex Design Studios entwickelt und von THQ veröffentlicht. Diese portable Variante wurde schlecht aufgenommen, erhielt eine Bewertung von 47 % auf GameRankings und wird oft als einer der schwächsten Teile der gesamten Reihe angesehen, der sogar schlechter als andere zeitgenössische Fußballtitel wie UEFA 2000 bewertet wurde.
Vermächtnis und Auszeichnungen
Die PC-Version von FIFA 2000 wurde mit dem Academy of Interactive Arts & Sciences Award für Computer Sports Game of the Year bei den 3. Annual Interactive Achievement Awards ausgezeichnet. Diese Ehrung unterstrich die technischen Leistungen des Spiels und seine Anziehungskraft auf Simulationssport-Fans.
Das Spiel wird als ein solider Teil in Erinnerung behalten, der den Umfang der Serie mit seinem Saisonmodus und der Integration der Major League Soccer erweiterte. Für viele Spieler stellte es zu seiner Zeit ein ausgereiftes und funktionsreiches Fußballerlebnis dar, trotz einiger Kritikpunkte an der Spielbalance. Die Aufnahme von Port Vale über den Robbie-Williams-Deal bleibt eine ungewöhnliche Fußnote in der Geschichte der Reihe.
Technische und regionale Details
Die Kernentwicklung lag in den Händen von EA Canada, die ihre Arbeit an der Haupt-FIFA-Reihe fortsetzten. Das Spiel wurde mit einer Altersfreigabe E for Everyone (für alle) bewertet. Die japanische Veröffentlichung erfuhr eine bemerkenswerte Änderung, wurde als FIFA 2000: Europa League Soccer umbenannt und spiegelte so einen anderen Marketingfokus für diese Region wider.
Die neue Spiel-Engine und der umfangreiche Kader an Mannschaften waren wichtige technische Verkaufsargumente. Kritikpunkte konzentrierten sich jedoch oft auf die KI und die grafische Präsentation, wobei einige Rezensenten die Spielermodelle als cartoonhaft und die Offensivspieloptionen im Vergleich zur Tiefe anderer Modi wie der Mehrsaison-Kampagne als begrenzt empfanden.
FAQ
Was war neu in FIFA 2000 im Vergleich zu früheren Spielen?
FIFA 2000 führte die Möglichkeit ein, über mehrere aufeinanderfolgende Spielzeiten hinweg zu spielen, inklusive Auf- und Abstieg sowie europäischer Qualifikation. Es markierte auch die erste offizielle Aufnahme der US-amerikanischen Major League Soccer, die in der nordamerikanischen Version prominent vertreten war. Eine neue Spiel-Engine und ein benutzerdefinierter Turniermodus waren ebenfalls enthalten.
Wer lieferte den Kommentar für FIFA 2000?
Die Kommentatoren-Teams variierten je nach Region. Die britische Version enthielt die BBC-Kommentatoren John Motson und Mark Lawrenson. Die US-Version hatte ESPN's Phil Schoen und die US-Nationalspielerin Julie Foudy. Das Spiel hatte auch lokalisierte Kommentare auf Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Hebräisch, Japanisch, Griechisch und Brasilianisch-Portugiesisch.
Wie gut verkaufte sich FIFA 2000?
Das Spiel verkaufte bis zum Jahr 2000 500.000 Einheiten. Im Vereinigten Königreich verkaufte sich die PlayStation-Version mindestens 300.000 Mal und erhielt eine Platin-Verkaufsauszeichnung von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association.
Hat FIFA 2000 Auszeichnungen gewonnen?
Ja, die PC-Version von FIFA 2000 gewann den Computer Sports Game of the Year Award bei den 3. Annual Interactive Achievement Awards, verliehen von der Academy of Interactive Arts & Sciences.
Wie war die Game Boy Color Version von FIFA 2000?
Die Game Boy Color Version wurde von einem anderen Studio, Tiertex, entwickelt und von THQ veröffentlicht. Sie wurde von der Kritik verrissen, erhielt eine niedrige Bewertung von 47 % auf GameRankings und gilt oft als einer der schlechtesten Teile der FIFA-Reihe, der sogar schlechter als andere Spiele wie UEFA 2000 bewertet wurde.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





