Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series (RLCS) er den førende globale esportscircuit for det køretøjsbaserede fodboldvideospil Rocket League. Produceret af Blast ApS og støttet af udvikleren Psyonix, omfatter den regional onlinekonkurrence, der kulminerer i internationale LAN Majors og et prestigefyldt verdensmesterskab, med millioner af dollars i årlig præmiesum.

| Første gang afholdt | Juni 2016 |
|---|---|
| Udvikler | Psyonix |
| Arrangør | Blast ApS (fra 2024) |
| Spil | Rocket League |
| Regioner | Flere, herunder Nordamerika, Europa, Sydamerika, Mellemøsten og Nordafrika, Asien Stillehavsområdet, Subsaharisk Afrika |
| Præmiesum (2025) | $5.000.000 |
| Format | Sæsonopdelinger med regionale kvalifikationer, Majors og et verdensmesterskab |
| Nuværende mestre (3v3, 2026) | Team Falcons |
| Flest VM-titler (spiller) | Turbopolsa (4) |
| Flest Majors (spiller) | Vatira (4) |
Oprindelse og tidlige sæsoner
Psyonix lancerede den første Rocket League Championship Series i marts 2016 og udnyttede spillets stigende popularitet på streamingplatforme som Twitch og YouTube. De første finale fandt sted i juni samme år med en præmiesum på $55.000 og blev vundet af iBUYPOWER Cosmic. Præmiesummen voksede hurtigt i de efterfølgende sæsoner og nåede $125.000 for sæson 2 i december 2016, vundet af FlipSid3 Tactics, og $300.000 for sæson 3 i midten af 2017. Oceanien blev første gang inviteret til at konkurrere i sæson 3.
Sæson 4 introducerede en anden division kaldet Rocket League Rival Series (RLRS), hvilket skabte et system med oprykning og nedrykning. De to dårligste RLCS-hold og de to bedste RLRS-hold i hver region skulle konkurrere i en oprykningskamp ved sæsonens afslutning. Psyonix samarbejdede oprindeligt med Twitch om at afholde arrangementerne, men overtog fuld organisation og ledelse fra sæson 5 i juni 2018. Præmiesummen nåede $1.000.000 for sæson 6, som startede i september 2018. Psyonix fortsatte med at udvide ligaens globale rækkevidde og tilføjede Sydamerika som en ny konkurrenceregion for sæson 7. Sæson 8 fandt sted i december 2019.
VM i sæson 9 blev aflyst på grund af COVID-19-pandemien, og vinderne af de regionale mesterskaber blev betragtet som sæsonens mestre. Denne afbrydelse førte til en større formatform for den følgende sæson.
RLCS X formatform
I juli 2020 annoncerede Psyonix et nyt format for den tiende sæson, kendt som RLCS X. Dette format afskaffede den traditionelle ligaspil og RLRS helt. I stedet optjente hold point gennem tre regionale opdelinger per sæson, som hver kulminerede i en sæsonbaseret Major-turnering. Dette skabte en mere hyppig og pointbaseret circuit med fokus på konsekvent præstation på tværs af flere begivenheder.
Sæsonen 2021–22 startede i oktober 2021 og repræsenterede en massiv udvidelse med introduktionen af fire nye regioner: Mellemøsten og Nordafrika, Asien Stillehavsområdet Nord, Asien Stillehavsområdet Syd og Subsaharisk Afrika. Sæsonen havde en præmiesum på $6 millioner og en pålidelig circuit svarende til RLCS X, med tre opdelinger, som hver indeholdt tre regionale begivenheder og en international LAN Major, der alle førte frem til verdensmesterskabet. Majors i den sæson blev vundet af Team BDS, G2 Esports og Moist Esports. Team BDS vandt også sæsonens verdensmesterskab.
Sæsonen 2022–23 så yderligere konsolidering, hvor Asien Stillehavsområdet Nord og Syd blev kombineret til en enkelt region. De regionale begivenheder i hver opdeling blev standardiseret som Open, Cup og Invitational. Majors blev vundet af Gen.G, Karmine Corp og Team Vitality, hvor Team Vitality gik videre til at vinde verdensmesterskabet.
Blast-æraen og strukturelle ændringer
En betydelig organisatorisk ændring fandt sted den 4. januar 2024, da det blev annonceret, at Blast ApS ville overtage fra Psyonix som arrangør for RLCS fra 2024. Blast, kendt for circuits i Counter-Strike og Rainbow Six Siege, havde tidligere drevet Fortnite Championship Series.
Sæsonen 2024 havde en længere offseason og en revideret konkurrencestruktur. Den fjernede Open, Cup og Invitational-systemet til fordel for tre åbne kvalifikationsfaser per opdeling: en dobbelt-eliminations kvalifikationsbracket, en Swiss-system-turnering for de top 16 og en knockout-fase for de top 8 fra Swiss-fasen. Denne cyklus gentog sig tre gange per opdeling og tildelte RLCS-point efter hver fase. De bedste hold i point fra hver region gik videre til opdelingens Major, som brugte Swiss- og knockout-formatet og tildelte flere point. De kombinerede stillinger afgjorde kvalifikation til verdensmesterskabet, hvor feltet blev reduceret fra 24 til 16 hold. Gentlemates Alpine og G2 Stride vandt sæsonens Majors, mens Team BDS vandt verdensmesterskabet.
Nye spiltilstande og historiske sejre
Sæsonen 2025 introducerede større innovationer, herunder en samlet præmiesum på $5.000.000 og debut af en officiel RLCS 1v1-turnering sammen med 3v3-konkurrencen. Sæsonformatet brugte to Swiss-grupper med 16 hold til Opens, hvor de bedste hold gik videre til en GSL-fase og derefter en hybrid elimination-bracket. Majors brugte en 16-hold Swiss-fase.
Den første Major i 2025 blev vundet af Karmine Corp. Den debuterede også RLCS 1v1-begivenheden, hvor Frankrigs Axel "Mawkzy" Timone besejrede Brasiliens Yan "yanxnz" Xisto Nolasco 4–3 for at kvalificere sig til 1v1 verdensmesterskabet. Den anden Major var historisk, da Team Falcons vandt og sikrede Mellemøsten og Nordafrika-regionens første internationale RLCS-titel, den eneste region uden for Nordamerika eller Europa, der har gjort det. Den anden Majors 1v1-finale så Saudi-Arabiens Hisham "Nwpo" Alqadi besejre Brasiliens João "diaz" Henrique 4–1 for også at kvalificere sig til 1v1 verdensmesterskabet.
Ved verdensmesterskabet i 2025 besejrede Nwpo Mawkzy 4–1 i grand finalen og blev RLCS's første 1v1 verdensmester. I 3v3-begivenheden vandt NRG Esports over Team Falcons i grand finalen. Sæsonen havde også ændringer i 3v3-turneringen, herunder en sidste chance åben kvalifikation mellem Major 2 og verdensmesterskabet, og en udvidelse af verdensmesterskabet til 20 hold.
Sæsonen 2026 og Club Championship
Sæsonen 2026 startede den 14. november 2025 og introducerede en Kickoff Weekend LAN i København den 5.–7. december med de seks bedste nordamerikanske og europæiske hold fra Open 1. Denne sæson tilføjede også en 2v2-konkurrence til RLCS-circuitten. Karmine Corp vandt Kickoff-begivenheden, som også gav Europa en ekstra kvalifikationsplads til den første og anden Major og verdensmesterskabet.
Den første Major fandt sted i Boston fra den 19. til den 22. februar 2026 med 16 hold i en gruppespilsfase og en 8-hold hybrid elimination playoff-bracket. Den anden Major var i Paris fra den 20. til den 24. maj 2026 med en 16-hold gruppespilsfase og en 12-hold hybrid elimination playoff-bracket.
Verdensmesterskabet i 2026 blev afholdt fra den 15. til den 20. september 2026 på Dickies Arena i Fort Worth, Texas. Det inkluderede en Last Chance Qualification-fase i juli. Team Falcons vandt deres første verdensmestertitel ved at besejre Nordamerikas Spacestation Gaming med en 4-0 sejr. Dette gjorde dem til det første og eneste hold uden for Europa eller Nordamerika, der har vundet Rocket League verdensmesterskabet.
Den 20. september 2026 blev RLCS Club Championship annonceret som en separat konkurrence for 2027, der fungerer som en uofficiel overgangssæson, mens Rocket League planlægger at skifte til Unreal Engine 6. Den vil have 20 partnere organisationer og 4 åbent kvalificerede hold, der starter med en Kickoff-begivenhed i London før online ligaspil og en 16-hold finaleturnering.
Dominerende regioner og rekordholdere
Europæiske hold har været de mest succesrige i RLCS' historie og har rekorden for flest verdensmesterskabssejre med otte, efterfulgt af Nordamerika med fire. Team BDS, Team Vitality og NRG Esports er de eneste organisationer, der har vundet to verdensmesterskaber hver. Kun fem spillere har vundet flere verdensmesterskaber: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) og dralii (2). Kun tre spillere har vundet på hinanden følgende titler: Turbopolsa, Kaydop og ViolentPanda, hvor Turbopolsa vandt tre i træk.
Hvad angår Majors, fører europæiske hold også med seks sejre, foran Nordamerikas tre og Mellemøsten og Nordafrikas en. Karmine Corp har rekorden for flest Major-sejre af en organisation med tre. G2 Esports og Gentle Mates har hver vundet to Majors. Fem spillere har vundet flere Majors, anført af Vatira med fire, efterfulgt af Itachi, juicy, Atow. og Atomic med to hver.
Esports World Cup
Rocket League har været repræsenteret i Esports World Cup, som rebrandede fra Gamers8-turneringen. Gamers8-begivenhederne i 2022 og 2023 blev vundet af henholdsvis FURIA og Version1. Som en del af Esports World Cup i 2024 og 2025 blev Rocket League-titlerne vundet af Team BDS i 2024, der besejrede Team Falcons, og af Karmine Corp i 2025, der besejrede Geekay Esports. Dette er prestigefyldte internationale begivenheder adskilt fra RLCS-circuitten.
FAQ
Hvornår var den første RLCS-sæson?
Den første Rocket League Championship Series-sæson blev annonceret i marts 2016, og dens finale fandt sted i juni 2016. Den blev vundet af iBUYPOWER Cosmic og havde en præmiesum på $55.000.
Hvilket hold har vundet flest RLCS verdensmesterskaber?
Intet enkelt hold har rekorden for flest sejre, men tre organisationer er lige med to verdensmesterskabstitler hver: Team BDS, Team Vitality og NRG Esports. Europæiske hold har kollektivt flest sejre med otte.
Hvad er en RLCS Major?
En RLCS Major er en international LAN-turnering afholdt i løbet af en sæson. Hold kvalificerer sig gennem regional konkurrence i en opdeling. Majors tildeler betydelig præmiesum og RLCS-point, som bidrager til kvalifikation til verdensmesterskabet.
Har et hold uden for Nordamerika eller Europa nogensinde vundet RLCS?
Ja, Team Falcons fra Mellemøsten og Nordafrika-regionen vandt Rocket League verdensmesterskabet i 2026. De er det eneste hold uden for Nordamerika eller Europa, der har vundet titlen.
Hvilke nye spiltilstande blev tilføjet til RLCS?
RLCS udvidede ud over sin kerne 3v3-konkurrence til at inkludere en officiel 1v1-turnering startende i sæsonen 2025. En 2v2-konkurrence blev derefter tilføjet til sæsonen 2026.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





