REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Olympic Esports Games

De Olympiske Esports Games er en planlagt international multisportsbegivenhed for virtuelle sportsgrene og videospil, organiseret af Den Internationale Olympiske Komité. Det repræsenterer IOC's hidtil største skridt i at skabe en selvstændig global esportsfestival, selvom den første udgave har oplevet forsinkelser og organisatorisk usikkerhed.

Olympic Esports Games
Foto: Original author: Pierre de Coubertin (1863-1937) / Wikimedia Commons (Public domain)
Første gang annonceretJuni 2024
Planlagt første udgave2027
Oprindelig planlagt værtsbyRiyadh, Saudi-Arabien
Organiserende organDen Internationale Olympiske Komité (IOC)
ForgængerOlympic Esports Series
Begivenhedens fokusVirtuelle sportsgrene med forbindelse til traditionelle olympiske sportsgrene
Status pr. maj 2026Planlægning sat på pause, Esports Commission opløst

Koncept og IOC's udviklende holdning til esports

De Olympiske Esports Games er koncipieret som en multisportsbegivenhed med virtuelle sportsgrene og videospil udvalgt for deres forbindelse til traditionelle olympiske sportsgrene. Den Internationale Olympiske Komités interesse for esports går tilbage til 2007, hvor esports blev inkluderet i Asian Indoor Games' program. En vigtig diskussion fandt sted på den 6. olympiske topmøde i Lausanne i 2017, hvor ledere i den olympiske bevægelse enedes om, at konkurrencepræget esports kunne betragtes som en sportslig aktivitet.

Dog satte IOC en fast betingelse for anerkendelse. Indholdet i esports må ikke stride mod de olympiske værdier. Dette princip har direkte formet begivenhedens spiludvalg, hvilket har ført til udelukkelse af mange populære titler, der anses for for voldelige. Manglen på en enkelt international føderation til at styre hele esports, et standardkrav for anerkendelse som olympisk sport, har også været en vedvarende strukturel hindring for fuld integration i selve de Olympiske Lege.

Forløberbegivenhederne: Virtual Series og Esports Week

Vejen til en selvstændig Games blev banet af mindre, eksperimentelle begivenheder. COVID-19-pandemien og udsættelsen af Sommer-OL 2020 skabte en mulighed. I 2021 lancerede IOC den online Olympic Virtual Series. Denne begivenhed omfattede fem sportsgrene: baseball, cykling, motorsport, roning og sejlsport, og etablerede dermed en model med virtuelle sportsgrene knyttet til fysiske discipliner.

En anden Virtual Series var planlagt til 2022, men fandt ikke sted. Den blev erstattet af den fysiske Olympic Esports Series, afholdt som en del af den første Olympic Esports Week i Singapore i juni 2023. Denne begivenhed udvidede listen til at inkludere skak, dans, sejlsport, taekwondo og tennis sammen med tilbagevendende sportsgrene fra Virtual Series. En specielt modificeret version af Fortnite blev brugt til en bueskyttebegivenhed, selvom embedsmænd senere præciserede, at spillets standardformat med spiller mod spiller ikke ville blive overvejet til fremtidig inklusion.

Godkendelse og det oprindelige saudiarabiske partnerskab

Efter Singapore-begivenheden annoncerede IOC's udøvende bestyrelse i juni 2024 sin hensigt om at skabe fulde Olympiske Esports Games. Forslaget blev lagt til afstemning på den 142. IOC-session under Sommer-OL 2024 og blev enstemmigt godkendt den 23. juli 2024. Kort efter blev et partnerskab annonceret med det saudiarabiske olympiske komité om at være vært for de første Games.

Den 11. februar 2025 gav IOC flere detaljer og annoncerede, at begivenheden ville finde sted i 2027 i Riyadh, en forsinkelse fra et oprindeligt mål i 2025. Dette partnerskab placerede Saudi-Arabien, en nation, der investerer tungt i esports gennem enheder som Esports World Cup Foundation, som udskydningssted for IOC's flagskibsprojekt inden for esports.

Partnerskabets kollaps og nuværende usikkerhed

Det saudiarabiske partnerskab gik hurtigt i stykker. Den 30. oktober 2025 annoncerede IOC, at det ville afslutte partnerskabet med det saudiarabiske olympiske komité og Esports World Cup Foundation på gensidige vilkår efter at forhandlingerne var brudt sammen. Esports World Cup Foundation organiserede også Esports Nations Cup, en nationalholdskonkurrence planlagt til november 2026, og Esports World Cup for klubber.

IOC erklærede, at det nu ville forfølge en anden tilgang og en ny partnerskabsmodel for de Olympiske Esports Games, der skulle være adskilt fra fondens konkurrencer. Dette pludselige skift efterlod de første Games i limbo. Pr. maj 2026 er situationen stadig uafklaret. Planlægningen er officielt sat på pause, og IOC's egen Esports Commission er blevet opløst. Det er ukendt, om datoen i 2027 vil blive overholdt, hvor Singapore og Sydkorea er nævnt som potentielle erstatningsværtslande.

Spilfilosofi og fremtidige titler

Spiludvalget er den centrale filosofiske søjle i de Olympiske Esports Games. Titler udvælges af internationale sportsforbund og skal have et klart link til en fysisk sport, i overensstemmelse med IOC's holdning til vold og værdier. Dette har eksplicit udelukket førstepersonsskydespil og standardformaterne for store titler som Counter-Strike, Dota, League of Legends og Valorant.

Fokus forbliver på virtuelle simulationer af sport. Efter 2023-begivenheden indikerede IOC-embedsmand Vincent Pereira, at fremtidige tilføjelser kunne omfatte Rocket League, Street Fighter-serien og NBA 2K-serien, som alle var vist som udstillingsbegivenheder i Singapore. Dette tyder på en fortsat blanding af sportsimulatorer og konkurrencespil baseret på atletisk eller strategisk kamp.

Logistikmodel og krav til værtsby

De Olympiske Esports Games er designet med en praktisk, nedskaleret logistikmodel sammenlignet med de Olympiske Lege. Potentielle værtsbyer skal holde alle konkurrencebegivenheder inden for samme by. Et nøglevilkår er, at der ikke skal bygges nye arenaer til begivenheden, hvilket kræver brug af eksisterende messe- eller konferencecentre eller arenaer.

Desuden kræver IOC ikke, at byer udvikler nye eller usædvanlige transportsystemer. I stedet vil alle atleter, trænere og officielle blive transporteret ved hjælp af lokale pendlerbusser. Denne model er beregnet til at reducere omkostninger og kompleksitet for værterne, hvilket gør begivenheden mere tilgængelig for en bredere vifte af byer.

Global kontekst, kritik og potentiel indvirkning

IOC's træk sker i en verden, hvor andre store multisportsbegivenheder allerede har integreret esports. Det Olympiske Råd for Asien har været en pioner, først med at inkludere esports ved Asian Indoor Games 2007 og gøre det til en fuld medaljebegivenhed ved Asiatiske Lege fra 2022. De Sydøstasiatiske Lege tilføjede esports som en medaljebegivenhed i 2019.

IOC's tilgang har tiltrukket kritik. Udelukkelsen af store globale esportstitler stiller spørgsmålstegn ved begivenhedens relevans for kernen i esportsfællesskabet. Desuden fremhævede formatet for Olympic Esports Series problemer med global adgang. Efter 2023-begivenheden blev manglen på afrikansk deltagelse kritiseret, hvor observatører bemærkede, at onlinekvalifikationer udgjorde en betydelig logistisk udfordring på grund af forbindelses- og serverstabilitetsproblemer på tværs af kontinentet.

På trods af disse udfordringer betragtes etableringen af Olympiske Esports Games som et potentielt stort øjeblik for branchen. Markedsanalyse projicerer, at den globale esportsindustris værdi kan overstige en billion dollars inden 2032. IOC's støtte kunne fremskynde denne vækst og give ny legitimitet til virtuelle sportsgrene. Undersøgelser tyder på, at det er afgørende for at opnå bredere global accept og støtte at lykkes med at tilpasse begivenheden til de olympiske værdier om excellence, venskab og respekt.

FAQ

Hvornår og hvor bliver de første Olympiske Esports Games afholdt?

De første Olympiske Esports Games blev oprindeligt annonceret til 2027 i Riyadh, Saudi-Arabien. Men efter at IOC afsluttede sit partnerskab med de saudiarabiske arrangører i oktober 2025, blev begivenhedens status usikker. Pr. maj 2026 er planlægningen sat på pause, og det er ukendt, om datoen i 2027 vil blive overholdt. Singapore og Sydkorea er blevet nævnt som potentielle alternative værter.

Hvorfor er spil som League of Legends eller Counter-Strike ikke med i de Olympiske Esports Games?

Den Internationale Olympiske Komité har erklæret, at mange traditionelle esportstitler anses for for voldelige til inklusion i en olympisk konkurrence. IOC kræver, at spilindholdet ikke må stride mod de olympiske værdier. Derfor er populære titler som Counter-Strike, Dota, League of Legends og Valorant blevet udelukket fra overvejelse.

Hvilken slags videospil vil være med i de Olympiske Esports Games?

Games vil indeholde virtuelle sportsgrene og videospil, der har en klar forbindelse til traditionelle olympiske sportsgrene. Udvælgelser foretages af internationale sportsforbund. Tidligere begivenheder har inkluderet spil baseret på baseball, cykling, sejlsport, tennis og taekwondo. Fremtidige tilføjelser kunne omfatte titler som Rocket League, Street Fighter og NBA 2K.

Hvad skete der med partnerskabet med Saudi-Arabien?

I oktober 2025 annoncerede IOC, at det ville afslutte sit partnerskab med det saudiarabiske olympiske komité og Esports World Cup Foundation på gensidige vilkår efter at forhandlingerne var brudt sammen. IOC besluttede at forfølge en anden tilgang og en ny partnerskabsmodel for Games, der skulle være adskilt fra den saudibaserede fonds andre esportskonkurrencer.

Hvordan adskiller dette sig fra Olympic Esports Series?

Olympic Esports Series var en forløberbegivenhed, første gang afholdt i Singapore i 2023. De Olympiske Esports Games er planlagt som en større, selvstændig international multisportsbegivenhed, der ligner de Olympiske Lege i koncept, men udelukkende fokuseret på virtuelle sportsgrene. Games repræsenterer det næste og mest betydningsfulde skridt i IOC's esportsstrategi.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere turneringer og ligaer