Esports Nations Cup
Esports Nations Cup er en kommende international multi-titel-turnering, hvor spillere konkurrerer for deres lande, ikke deres klubber. Arrangeret af den Riyadh-baserede Esports Foundation er den planlagt som en to-årig begivenhed, der skal være en tilbagevendende global konkurrence for national stolthed i esport.

| Første gang afholdt | November 2027 (udskudt fra november 2026) |
|---|---|
| Arrangør | Esports Foundation (EF) |
| Sted | Riyadh, Saudi-Arabien (indledende udgave) |
| Hyppighed | To-årig (hvert andet år) |
| Format | Multi-titel, landsholdskonkurrence |
| Regioner | 7 (Nordamerika, Sydamerika, Europa, MENA, Afrika, Asien, Sydøstasien & Oceanien) |
| Udvalgte spil (planlagt) | 16 titler |
| Præmie pr. spiller (vinder) | $50.000 pr. titel |
Oprindelse og bekendtgørelse
Esports Nations Cup blev første gang annonceret i slutningen af august 2025 på New Global Sports Conference i Riyadh, Saudi-Arabien. Turneringen blev udtænkt af Esports Foundation, en non-profit organisation baseret i Riyadh, der også arrangerer Esports World Cup. Dens annoncering positionerede den som den første globale, tilbagevendende, multi-titel nationale esportkonkurrence, der udfyldte et rum, der engang blev besat af begivenheder som Electronic Sports World Cup, IESF World Championships og World Cyber Games.
Indledende forventninger angav, at begivenheden ville involvere mere end 1.500 spillere fra over 100 nationer, der konkurrerede på cirka 15 titler. Visionen var en to-årig turnering med en roterende værtsby-model, der startede i Riyadh i november 2026. Konceptet blev mødt med analytisk interesse, hvor nogle kommentatorer argumenterede for, at et nation-mod-nation-format kunne fungere i esport, hvis udførelsen og spilvalget stemte overens med faninteressen.
Udsættelse og vejen til 2027
Den 18. august 2026 annoncerede Esports Foundation en større ændring. Den indledende Esports Nations Cup, oprindeligt planlagt til november 2026, blev udskudt til november 2027. Den officielle årsag var en igangværende vurdering af den bredere regionale situation, hvilket noter præciserer var som svar på Iran-krigen i 2026. Stiftelsen erklærede, at beslutningen blev truffet efter konsultation med centrale interessenter for at sikre, at turneringen kunne leveres i den skala og standard, den fortjente.
På tidspunktet for denne udsættelse var næsten alle titler færdige med deres respektive kvalifikationer. Begivenhedens struktur, inklusive dens 16-spil lineup og partnerskabsaftaler, var stort set på plads. Den nye dato satte scenen for en debut i 2027, hvor stiftelsen annoncerede, at vejen til Esports Nations Cup 2027 officielt var gået ind i sit næste kapitel, der involverede udvælgelsen af National Team Partners og Managers.
Turneringsstruktur og regionalt rammeværk
Esports Nations Cup er bygget op omkring landshold fra syv definerede globale regioner: Nordamerika, Sydamerika, Europa, MENA-regionen, Afrika, Asien og Sydøstasien & Oceanien. Disse nationer er repræsenteret af partnerorganisationer eller enkeltpersoner, kendt som National Team Partners. Disse partnere kan omfatte nationale esportforeninger, traditionelle sportsorganisationer, enkelte esportklubber, ikke-statslige organisationer og agenturer.
Kvalifikationssystemet er en flerlags vej. Det kombinerer globale ranglister, regionale kvalifikationer, wildcards og solidaritetspladser. En nøgleregel påbyder, at 50% af hver turnerings pladser udfyldes af automatiske kvalifikanter. For at sikre national repræsentation kan trupene for hver titel desuden ikke have et stort flertal af spillere fra en enkelt klub. Formatet inkluderer også en regional wildcard-plads for de fleste titler, designet til at lade det bedste hold fra en specifik region, der ikke kvalificerede sig, komme ind. For den udskudte 2026-udgave var denne wildcard forbeholdt Gulf Cooperation Council-regionen.
Spil, udviklingspartnere og adidas-aftalen
Den indledende udgave skulle have 16 spil, med den sidste titel afsløret den 7. april 2026. Mobile Legends: Bang Bang var det første spil bekræftet til ENC, annonceret den 25. januar 2026 under M7 World Championship i Jakarta. Begivenheden udvikles i samarbejde med et konsortium af store videospiludgivere og platforme: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft og onlineskakplatformen Chess.com.
Et landvindende partnerskab med adidas repræsenterer et stort skridt i turneringens præsentation. Aftalen udstyrer hvert hold ved den indledende begivenhed, hvor over 100 lande og territorier bærer brugerdefinerede adidas-landstrøjer. Dette partnerskab har til formål at støtte konvergensen af esport, kultur, underholdning og sport. Team France var det første til at afsløre sin adidas-trøje, vist frem på Champs-Élysées i Paris. Den franske streamer Kamel Kameto Kebir blev samtidig udnævnt til officiel ambassadør for Team France, hvilket bragte hans forbindelse til det franske esportfællesskab ind i landsholdets rejse.
Sydkorea National Team Partner-kontroversen
I marts 2026, som en del af udvælgelsesprocessen for National Team Partner, blev Korea e-Sports Association udvalgt som National Team Partner for Sydkorea. Dette gav KeSPA fulde rettigheder til at udvælge Sydkoreas trænere og trup til hver titel ved begivenheden. En rapport i Seoul Sport i april 2026 afslørede dog en betydelig konflikt. Esports Foundation havde anmodet om, at visse spillere skulle inkluderes på Sydkoreas trup til udvalgte titler.
KeSPA stod ved sin egen udvælgelsesproces og afslog anmodningerne. Situationen eskalerede, da Korean Sport & Olympic Committee erklærede, at atleter, der ikke blev udvalgt gennem officielle midler som KeSPA, ville blive forbudt at konkurrere under det koreanske flag eller blive kaldt nationale repræsentanter. Som svar offentliggjorde Esports Foundation en erklæring, hvor de annoncerede, at de ikke ville fortsætte med KeSPA som National Team Partner for Sydkorea. Efter denne offentlige uenighed nåede de to organisationer senere en aftale om KeSPAs tilbagevenden til Esports Nations Cup.
Konkurrenceformat og økonomisk model
Esports Nations Cup er struktureret som en fire-ugers begivenhed, hvor den indledende udgave var planlagt til at starte den 2. november. Konkurrenceformater varierer efter spil. For eksempel starter Counter-Strike 2-turneringen med en gruppespilsfase med fire grupper af seks hold, der spiller round-robin, bedst-af-en kampe. De bedste 16 hold går videre til en single-elimination playoff-bracket, hvor serierne er bedst-af-tre, og kulminerer i en bedst-af-fem Grand Final. Ligeledes har Rocket League-konkurrencen 48 hold, der starter i otte grupper af seks.
Turneringen introducerer en standardiseret og garanteret præmiesumstruktur. Spillere modtager lige placeringstillæg på tværs af alle spil, hvor vinderne af hver titel modtager $50.000 pr. spiller. Denne model sikrer, at den økonomiske anerkendelse er konsekvent uanset det specifikke esportspil. Begivenhedens mål er at etablere en prøve på færdigheder og national rivalisering på den globale scene, hvor man udfordrer den traditionelle regionale dominans af førende esportnationer ved at sætte et lineup pr. region op mod hinanden.
Modtagelse og industrikontekst
Den indledende modtagelse af Esports Nations Cup-konceptet var blandet. En analyse af Mike Stubbs argumenterede for, at nation-mod-nation-formatet havde potentiale til at fungere i esport, hvis udførelsen og spilvalget var rigtige. Medier som Sheep Esports ønskede konceptet velkommen, men bemærkede, at centrale detaljer som den endelige spilliste, kvalifikationsspecifikationer og landsholdsstyring ikke var fuldt ud afsløret ved lanceringen.
Turneringen eksisterer i en bredere kontekst af Saudi-Arabiens voksende indflydelse på global esport, efter udvidelsen af Esports World Cup. Esports Nations Cup sigter mod at skabe et definerende øjeblik for industrien ved at indramme elitekonkurrence omkring national stolthed. Med over 630 ansøgninger til National Team Partner og Manager-roller fra mere end 152 lande og territorier formulerede arrangørerne begivenheden som en global bevægelse drevet af drømmen om at repræsentere ens hjemland på den ultimative scene.
FAQ
Hvornår er den første Esports Nations Cup?
Den indledende Esports Nations Cup er planlagt til november 2027 i Riyadh, Saudi-Arabien. Den var oprindeligt planlagt til november 2026, men blev udskudt i august 2026 efter en vurdering af den regionale situation, inklusive Iran-krigen i 2026.
Hvor ofte finder Esports Nations Cup sted?
Esports Nations Cup er planlagt som en to-årig begivenhed, hvilket betyder, at den afholdes hvert andet år. Den første begivenhed i Riyadh vil blive fulgt af fremtidige udgaver i roterende værtsbyer i denne to-årige cyklus.
Hvilke spil er med i Esports Nations Cup?
Den indledende udgave skulle have 16 esporttitler. Mobile Legends: Bang Bang var det første spil annonceret i januar 2026. Den endelige liste på 16 spil blev afsløret i april 2026, selvom de specifikke titler til den omplanlagte 2027-begivenhed ikke er bekræftet.
Hvordan kvalificerer spillere sig til Esports Nations Cup?
Kvalifikation bruger et system med flere veje, herunder globale ranglister, regionale kvalifikationer, wildcards og solidaritetspladser. Halvtreds procent af pladserne er automatiske kvalifikanter. En nøgleregel forhindrer, at enhver national trup har et stort flertal af spillere fra en enkelt klub. En regional wildcard-plads er også tilgængelig for de fleste titler.
Hvad handlede Sydkorea-kontroversen om?
En kontrovers opstod, da Esports Foundation anmodede om, at specifikke spillere skulle tilføjes til Sydkoreas trup, hvilket dens nationale partner KeSPA afslog, idet de holdt fast i deres egen udvælgelsesproces. Korean Sport & Olympic Committee støttede KeSPA, hvilket førte til, at Esports Foundation droppede KeSPA, før begge parter senere blev enige om dens tilbagevenden.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





