Cyberathlete Professional League
Cyberathlete Professional League (CPL) var en banebrydende professionel esports-turneringsorganisation, der blev grundlagt i 1997. Den var afgørende for at etablere modellen for større konkurrencedygtige gamingbegivenheder, mest berømt for first-person shooters som Quake og Counter-Strike, før den ophørte med at fungere i 2008.

| Grundlagt | 27. juni 1997 |
|---|---|
| Grundlægger | Angel Munoz |
| Første begivenhed | The FRAG (1997) |
| Sidste begivenhed | World Tour finalen (tidligt 2008) |
| Primære spil | Quake, Counter-Strike, Painkiller |
| Bemærkelsesværdigt datterselskab | Cyberathlete Amateur League (CAL) |
| Ophørte driften | marts 2008 |
| Senere ejer | WoLong Ventures PTE (Singapore) |
Grundlæggelse og tidlige turneringer
Cyberathlete Professional League blev lanceret den 27. juni 1997 af den tidligere børsmægler Angel Munoz. Dens første begivenhed, kaldet The FRAG, blev afholdt senere samme år og tiltrak 300 spillere, der konkurrerede om en præmiesum på varer til en værdi af 4.000 dollars. Ligaen etablerede et mønster med at afholde halvårlige sommer- og vinterturneringer, primært på hoteller i Dallas-området som Hyatt Regency, som blev dens hovedspillested i mange år.
Tidlige begivenheder fokuserede på deathmatch-spil som Quake. Ligaen søgte hurtigt legitimitet og underskrev kontrakt med den professionelle Quake-spiller Stevie Case som sin første professionelle gamer i juli 1997. Begivenheder som FRAG 2 i 1998 introducerede 24-timers Bring Your Own Computer-formatet, som blev et fast indslag på LAN-konkurrencer. I 1999 tiltrak CPL opmærksomhed fra mainstream-medier og virksomhedssponsorer som Dell, mens den også afholdt den første officielle kvindelige gamingkonkurrence, Female Frag Fest 99.
Fremkomsten af Counter-Strike og globale divisioner
Et betydeligt skift fandt sted i 2000, da Frank Nuccio, en pizzeriaejer fra Dallas, overtalte CPL til at inkludere det holdbaserede spil Counter-Strike i sine begivenheder. Dets debut på Razer CPL Event det år markerede begyndelsen på Counter-Strikes dominans i professionel spil. I 2001 havde CPL officielt erstattet Quake III Arena med Counter-Strike som hovedspillet til sin verdensmesterskab, et træk der afspejlede det konkurrencedygtige fællesskabs skiftende præferencer.
I denne periode forsøgte CPL at ekspandere globalt ved at etablere divisioner i Europa og Asien. CPL Europe-divisionen blev lanceret i 2000, selvom dens første begivenhed i Danmark blev beskrevet som en katastrofal falsk start. Ligaen fandt et mere stabilt fodfæste med begivenheder i Tyskland og Holland. I USA blev CPL Gateway Country Challenge i 2000, med Midtown Madness 2 på tværs af 320 butikker, den største PC-turnering i historien på det tidspunkt med 10.000 deltagere.
I 2001 integrerede Frank Nuccio sin online Domain of Games-liga i CPL og dannede Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL blev en massiv online liga for amatørspillere, der først fokuserede på Counter-Strike, før den udvidede til andre titler. I 2004 havde den over 200.000 spillere. CPL's verdensmesterskab i 2001 blev filmet af ESPN, og i et forsøg på at præsentere esports som en professionel sport, blev spillere pålagt at bruge deres rigtige efternavne i stedet for gaming-aliasser under begivenheden.
World Tour og stigende konkurrence
I 2005 lancerede CPL sin ambitiøse World Tour, en global runde centreret om spillet Painkiller. Touren havde stop på fire kontinenter og kulminerede i en grand finale på Times Square i New York med en præmiesum på en million dollars, der blev sendt på MTV. Denne tur var et betydeligt øjeblik for den globale ekspansion af esports og havde et berømt rivalisering mellem spillerne Fatal1ty og Sander Vo0 Kaasjager.
På trods af den høje profil og præmiesummen rejste World Tour bekymringer om fanengagement, da tilstedeværelsen var ujævn. Mere kritisk blev den efterfulgt af fremkomsten af en direkte konkurrent, World Series of Video Games (WSVG). Ledet af Matt Ringel rekrutterede WSVG tidligere CPL-personale og opererede med en lignende forretningsmodel. Konkurrencen intensiveredes i 2006, da CPL mistede sin hovedsponsor, Intel, til WSVG.
Finansiel nedtur og ophør
Tab af Intel i 2006 påvirkede CPL's økonomi alvorligt. Da der var behov for sponsorer til sin sommerbegivenhed i 2006, sikrede grundlægger Angel Munoz mindre lukrative aftaler med AMD og ATI. WSVG's Matt Ringel købte derefter sommerbegivenheden fra CPL for lige under en million dollars. Selvom det oprindeligt blev markedsført som et partnerskab, omdøbte Ringel den til Intel Summer Championship og fjernede CPL-brandingen dage før den begyndte.
For svækket forsøgte CPL en nedskaleret World Season i slutningen af 2006 med en reduceret præmiesum på 150.000 dollars. Den afholdt kun én større turnering mere i Dallas, CPL Winter 2007, og en World Tour finale i London i begyndelsen af 2008. I denne periode cirkulerede rygter om ligaens dårlige helbred bredt i gamingfællesskabet. CPL ophørte officielt med driften i marts 2008 og henviste til et overfyldt felt af konkurrerende ligaer.
Salg og senere aktivitet i Kina
Senere i 2008 meddelte CPL, at den var blevet opkøbt af en investeringsgruppe baseret i Abu Dhabi. En tidligere medarbejder hævdede dog senere, at dette var en opdigtet historie, og at de faktiske købere var en privat gruppe af amerikanske investorer. I august 2010 blev det meddelt, at opkøbsprocessen var afsluttet, og at den eneste ejer af CPL var WoLong Ventures PTE fra Singapore. Virksomheden blev omdøbt til Cyberathlete Pte Ltd.
Under dette nye ejerskab fortsatte CPL med at afholde årlige konkurrencer, men dens fokus skiftede helt til Kina. Den samarbejdede med Shenyangs kommunale regering om at køre disse begivenheder, hvilket markerede et sidste kapitel for brandet langt fra sine rødder i Dallas.
Cyberathlete Amateur League (CAL)
Sideløbende med sine professionelle turneringer ejede og drev CPL Cyberathlete Amateur League, en massiv online liga for amatørspillere. CAL opererede med regelmæssige sæsoner og slutspil, primært til spil som Counter-Strike. På sit højdepunkt var den en af de største online gaming-ligaer i Nordamerika, med over 600.000 registrerede spillere og 20.000 hold i 2009.
CAL blev opkøbt af CPL's nye holdingselskab i 2008, men ophørte med online drift i februar 2009. Dens lukning fulgte den generelle nedtur i CPL-økosystemet og afsluttede en større platform for grassroots konkurrencedygtig gaming.
FAQ
Hvornår blev CPL grundlagt og af hvem?
Cyberathlete Professional League blev grundlagt den 27. juni 1997 af Angel Munoz, en gamer og tidligere børsmægler fra Dallas.
Hvad var den første CPL-begivenhed?
Den første CPL-begivenhed hed The FRAG. Den blev afholdt i 1997 og tiltrak 300 spillere, der konkurrerede om en præmiesum på 4.000 dollars i varer.
Hvilke spil var CPL kendt for?
CPL var oprindeligt kendt for Quake deathmatch-turneringer. Den blev senere berømt for at popularisere Counter-Strike i professionel esports og afholdt også større turneringer for Painkiller.
Hvorfor stoppede CPL med at fungere?
CPL stod over for økonomiske problemer efter at have mistet sin hovedsponsor Intel til en rivaliserende liga i 2006. Efter øget konkurrence og salget af sin vigtige sommerbegivenhed afholdt den kun få flere turneringer, før den ophørte med driften i marts 2008.
Hvad skete der med CPL efter 2008?
CPL blev opkøbt, i sidste ende af WoLong Ventures PTE fra Singapore. Under dette ejerskab fortsatte den med at afholde årlige konkurrencer i Kina i samarbejde med regeringen i Shenyang.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





